review james camerons avatar
Videospiele, die nur zur Veröffentlichung eines großen Films erstellt wurden, sind in der Regel furchtbar - gehetzt, faul und von Studios, die nur das Nötigste tun, um bezahlt zu werden, mit wenig oder gar keiner Sorgfalt erstellt. Avatar: Das Spiel soll aber anders sein. James Cameron selbst hat das gesagt Dies Videospiel war nicht einfach basierend auf seinem Film - es war ein Teil der Erfahrung.
Ubisoft Montreal hatte freie Hand, um das zu tun, was sie wollten Avatar Das Universum erschafft ein einzigartiges Abenteuer in Camerons üppiger und grüner Welt Pandora. Also, was hat Ubisoft Montreal mit diesem kreativen Spiel gemacht, mit diesem Ticket, um einen kommenden Film aufzunehmen und ein Videospiel zu produzieren, das wirklich als erstaunliches Gegenstück zu Camerons ursprünglicher Vision auffällt?
Ubisoft Montreal drehte ein Videospiel nur zur Veröffentlichung eines großen Films.
Naja. Lesen Sie den vollständigen Test.
Benutzerbild von James Cameron: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (im Test))
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 1. Dezember 2009
UVP: 59,99 USD
Benutzerbild von James Cameron dreht sich um einen Konflikt zwischen Menschen und Außerirdischen auf dem wilden und ungezähmten Planeten Pandora. Es sieht aus unglaublich originell und einzigartig - aber der visuelle Aspekt ist der nur etwas Originelles an dieser Geschichte. Avatar ist noch eine andere 'Menschen und Technologie sind böse, während Außerirdische eine Allegorie für die Geschichte der Schwarzen sind, eine, die das Boot seitdem verpasst hat.' Bezirk 9 schob es auf den Pfosten.
Anstatt irgendetwas Interessantes zu tun und vielleicht zu versuchen, eine Geschichte zu erschaffen, die nicht so schwarz-weiß ist, Avatar 's Prämisse ist unglaublich faul und etwas, was wir schon millionenfach gesehen haben. Die menschliche RDA Corporation ist korrupt und gierig, begeht Gräueltaten und behauptet, dass die außerirdische Na'vi-Rasse blutrünstig und wild ist, wenn sie es natürlich sind tatsächlich friedliche und unschuldige Lämmer. Dies ist im Grunde eine Science-Fiction-Prämisse, die mit einer Schablone geschrieben wurde.
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Der einzige Haken, der kaum originell ist, ist der fragliche 'Avatar', und selbst das fühlt sich schon vorher getan an. In jedem Fall sind Avatare das Ergebnis einer DNA-Manipulation, bei der ein leerer Körper, der einem Na'vi ähnelt, synthetisch erzeugt wird. Menschen können ihr Bewusstsein in einen Avatar einfügen, so dass sie wie Na'vi aussehen und verdeckt werden. Im Avatar: Das Spiel Beginnt die Spielerfigur als RDA-Soldat, der sich mit einem Avatar verbinden kann. Lange Rede, kurzer Sinn - Sie werden bald feststellen, dass die RDA böse ist, und müssen sich zwischen den satanischen Menschen und den Heiligen Na'vi entscheiden.
Diese beiden Pfade beeinflussen letztendlich, wie Sie den Rest des Spiels verbringen und daraus einen Shooter oder einen Hack-and-Slash machen. Als Mensch haben Sie Zugang zu Fahrzeugen, Türmen und allen Arten fortschrittlicher Waffen. Als Na'vi erhaltet ihr die besondere Fähigkeit, bei allem schrecklich zu sein. Sie würden denken, dass das Spielen als Avatar Das große Maskottchen der Franchise wäre die überlegene Option, aber anscheinend ist es nicht. Na'vi bekommt eine Auswahl an Speeren, Messern und Keulen gegen mechanische Anzüge, Maschinengewehre und Granatwerfer. Die blauen Schläger bekommen einer Maschinengewehr, aber die Munition geht so schnell zur Neige, dass es sich nicht lohnt, die meiste Zeit damit zu arbeiten.
Unabhängig davon, für welches Rennen Sie sich entscheiden, eine Sache ist konstant - der Kampf in diesem Spiel ist total durcheinander. Als Third-Person-Shooter fehlt ihm ein Deckungssystem oder sogar eine grundlegende Möglichkeit, um das Zielen zu verbessern, und der Charakter befindet sich ohne Grund viel zu weit links vom Bildschirm. Als Hack-and-Slash-Spiel sind Sie im Grunde mit einem Stock gegen eine Armee mit Waffen bewaffnet. Sie werden in Sekundenschnelle zu Bändern geschossen und haben oft keine Möglichkeit, den Massen von Kugeln und Sprengstoffen auszuweichen, die Ihnen in den Weg kommen. Es gibt auch kein Zielsystem und Sie verwenden den richtigen Auslöser, um Nahkampfangriffe auszuführen. Beim Kampf geht es immer darum, im Kreis herumzulaufen, den Abzug zu hämmern und einfach zu hoffen, dass Sie etwas treffen, durchsetzt mit 'A', um Ihre Gesundheit wiederherzustellen, wenn Sie ausnahmslos erschossen werden.
Das Kampfsystem in diesem Spiel ist ein Witz. Es ist schlampig, es fehlt an Strategie und die Kamera im Spiel ist so schlecht, dass man sich auf nichts konzentrieren kann. Es hilft auch nicht, dass die Grafiken alle ineinander übergehen, was es lächerlich schwierig macht, Ziele überhaupt zu sehen. Dies ist besonders schlecht für die Na'vi, da die Menschen halb so groß sind und sich leicht in die Spielumgebung einfügen. Das ist 2009 und der Kampf des Spiels fühlt sich wie etwas aus der PSOne-Ära an. Spiele, die so chaotisch sind und nicht über das Nötigste verfügen, sollten einfach nicht existieren. Selbst für ein lizenziertes Spiel ist das eine Schande.
Der einzige einzigartige Teil des Kampfes sind die besonderen Fähigkeiten. Spieler können aufsteigen, um neue Fähigkeiten zu erlangen, auf die Sie zugreifen können, indem Sie einen Schulterknopf gedrückt halten und dann einen der Gesichtsknöpfe drücken. Zu diesen Fähigkeiten gehören vorübergehende Geschwindigkeitssteigerungen oder die Möglichkeit, eines der Tiere der Pandora zum Kämpfen an Ihrer Seite zu rufen. Die Fertigkeiten sind interessant, bis Sie feststellen, dass sie fast keinen Einfluss auf das Spiel haben. Sie bieten nur visuelle Leckerbissen, die den Kampfverlauf selbst kaum beeinflussen.
Wenn sich der Kampf faul anfühlt, sind die Missionen noch schlimmer. Fast jede andere Mission ist eine Suchaufgabe. Einige von ihnen haben nein anderes Ziel als 'Geh hierher und sammle fünf zufällige Dinge'. Ich bin bereit zu sagen, dass ungefähr 50% des Spiels einfach an einen Ort reisen, eine beliebige Anzahl von Objekten aufnehmen und sie dann zurückbringen. In der Tat, wenn die Avatar Film ist nicht Wenn es darum geht, zufällige Gegenstände aufzunehmen und ohne Grund über Pandora hin und her zu befördern, dann ist das Spiel eine offensichtliche Falschdarstellung.
Auch hier ist die Missionsstruktur etwas, was ich ab Mitte der neunziger Jahre erwarten würde. Ziele werden nie inspirierter als die gleichen Dinge, die wir seit fast zwanzig Jahren tun. Geh hierher, töte das, nimm das auf, eskortiere diesen Charakter. Bei einer Mission bin ich von einem Gebiet in ein anderes gegangen, habe mit einem Charakter gesprochen und bin dann den Weg zurückgegangen, den ich gekommen bin. Das war es . Es scheint, dass Timewasting-Ziele, die nur dazu dienen, das Spiel zu verbessern, die Spezialität von Ubisoft Montreal sind. Man muss sagen, dass das Studio sehr gut darin geworden ist.
All dieser uninspirierte Müll wird von einer der schlimmsten Videospielumgebungen unterstützt, in denen ich jemals unangenehm gespielt habe. Pandora sieht aus hübsch, aber als Spielwelt ist es wirklich schrecklich. Das ganze Spiel besteht aus einer Masse labyrinthartiger Pfade und hoher Felsvorsprünge, die keinen Schutz vor Stolpern bieten. Das Verfolgen von Zielen auf der furchtbar vagen Minikarte des Spiels ist eine frustrierende Übung, bei der die Karte keinen Hinweis darauf gibt, welchen Weg Sie einschlagen müssen oder ob sich das Ziel in den Baumwipfeln oder auf dem Boden befindet. Es ist häufig leicht, sich zu verirren und Sackgassen hinunterzufahren oder die Landstraße anstelle der Landstraße zu nehmen, einen Fehler zu erkennen und den gesamten Weg zurück zu gehen, um eine Aufteilung des Weges zu finden, die Sie dorthin bringt, wo Sie ihn brauchen sein.
Ubisoft hat auch so hart daran gearbeitet, die Grafiken hübsch zu machen, dass es vergessen hat, sie zu machen klar . Wie bereits erwähnt, geht alles ineinander über, sodass es unglaublich schwierig ist, die gewünschten Dinge zu finden. Auf der Karte sind viele Reben verstreut, mit denen Sie zu wichtigen Orten aufsteigen können. Viele von ihnen sind jedoch im Wesentlichen getarnt. Gelegentlich werden sie durch einen Marker hervorgehoben, aber aus irgendeinem Grund geschieht dies nur bei zufälligen Missionen. Oft bleiben die Reben nur im Rest des Grüns verborgen, und Sie werden ewig herumirren und versuchen, herauszufinden, wie Sie einen Höhepunkt erreichen können.
Die Fahrzeuge handhaben sich anständig für die RDA, aber die von den Na'vi verwendeten Reittiere sind schrecklich. Die 'Pferde' sind langsam und unhandlich, der Spieler kann sie nicht angreifen, die größeren Reittiere können nicht angegriffen werden, und die fliegenden Kreaturen sind schrecklich, sie bleiben häufig stecken und kontrollieren sich wie billige Drachen. Glücklicherweise ist der Einsatz dieser Tiere selten unerlässlich, aber die Zeiten, in denen man tut benutze sie mal gar nicht lustig.
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Die Grafik ist so ziemlich alles, was dieses Spiel zu bieten hat, so sehr, dass sie sogar das Gameplay behindert. Es sieht alles wunderschön aus, aber man merkt, dass dieses Spiel und der Film, auf dem es basiert, nichts als eine Augenweide sind und James Cameron sagt: „Schau, wie blau diese Pferde sind, nicht wahr? seltsam '!? Die Animation passt nicht zur Grafik, die Charaktere bewegen sich steif und die Na'vi rennen, als bräuchten sie dringend die Toilette. Das Spiel wirft auch häufig sinnlose, kleine, nicht überspringbare Zwischensequenzen ein, die keine Informationen vermitteln. Tun wir Ja wirklich Müssen Sie zufällig einen NPC auf dem Rücken eines riesigen Motten-Drachen wegfliegen sehen, um uns mitzuteilen, dass er nicht in der Nähe sein wird, nachdem wir mit ihm gesprochen haben? Wieder schreien solche Dinge nach unehrlichem Wildauffüllen.
Wenn Sie Millionen von Dollar für die richtige Art von TV haben, Avatar ist in 3D. Das würde allerdings nur einem Idioten etwas ausmachen.
Das Spiel hat auch Multiplayer, aber das schafft es, schlampiger als die Einzelspieler-Kampagne zu sein. Es besteht im Allgemeinen darin, auf der riesigen, dünn besiedelten Karte herumzulaufen und verzweifelt nach etwas zu suchen, das man töten kann. Die Karten sind so groß und die Figuren so klein, dass es sich wie reine Zeitverschwendung anfühlt. Es ist auch brutal unausgewogen zugunsten der RDA. Es ist ein Fall von Pfeil und Bogen gegen den Blitz, während ein Haufen blauer, mit Speeren bewaffneter Space-Hippies versucht, gegen Mechs, Maschinengewehre und alle möglichen anderen Waffen zu kämpfen. Es gibt keinen Grund, die Na'vi im Mehrspielermodus auszuwählen, außer jemandem hat um ein Spiel zu passieren. Es ist erbärmlich.
J Benutzerbild von ames Cameron: The Game ist eine Verschwendung von Zeit und eine verpasste Gelegenheit. Es ist wirklich traurig, dass einem Studio freie Hand gelassen wurde, um sich in einem potenziell großen, aufstrebenden Film-Franchise zu profilieren, und nur die Gelegenheit in die Mülltonne geworfen wurde, diese faulen, nach Zahlen entwickelten Ausreden für ein Videospiel zu produzieren. Es scheint mit der Einstellung gemacht worden zu sein, dass, nur weil es ein lizenziertes Spiel ist, das es bedeutet hat so unoriginal und schlampig wie möglich zu sein. Es wirklich nicht Das muss so sein, und die Leute verdienen es viel besser als diesen Schlag ins Gesicht.
Wenn dieses Spiel einen Hinweis auf die Qualität des Films gibt, ist dies mit Sicherheit eine einzige Theaterreise, die Sie nicht unternehmen müssen.
Prüfungsergebnis: 3.0 - Poor (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Es droht manchmal interessant zu sein, aber selten.)