review heavy rain
Quantic Dream würde Sie das glauben lassen Starkregen ist kein Videospiel. Das Studio hat langjährige Fantasien in der Filmindustrie zu sein, bis zu dem Punkt, wo sein letztes Spiel, Fahrenheit , komplett als Film verkleidet. Der Regisseur David Cage setzte sich sogar mitten in einem „Filmstudio“ auf einen Regiestuhl. Vielleicht arrogant, aber man muss die Überzeugung des Teams bewundern.
Starkregen nimmt was Fahrenheit ging einen Schritt weiter und produzierte einen interaktiven Film, wie Quantic Dream ihn nennt. Natürlich werden die meisten Spieler feststellen, dass das, was Quantic Dream getan hat, nicht ganz neu ist. Dieses exklusive PlayStation 3-Spiel erinnert eher an alte Point-and-Click-Abenteuerspiele, wenn auch mit etwas mehr Hollywood-Flair.
Das gesagt, Starkregen sollte auf jeden Fall auf seine Leistungen gelobt werden. Es ist nicht oft so, dass ein Videospiel behauptet, ein Psychothriller zu sein, und dem Team ist es gelungen, ein nicht ausreichend genutztes Erzählgenre in Videospiele zu integrieren. Starkregen macht viele interessante Dinge, aber interessant bedeutet nicht automatisch gut.
Um herauszufinden, ob sich der Ehrgeiz von Quantic Dream ausgezahlt hat, lesen Sie weiter Starkregen .
Starkregen (PlayStation 3)
Entwickler: Quantic Dream
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Erscheint am 23. Februar 2010
UVP: 59,99 USD
Starkregen erzählt seine Geschichte aus der Perspektive von vier Charakteren, die alle miteinander verbunden sind, um den Origami-Mörder aufzuspüren, einen Serienkindmörder, der Jungen ertrinkt und ihnen eine Origami-Figur auf den Körper legt. Hauptdarsteller ist Ethan Mars, ein Architekt, der bereits einen Sohn bei einem Autounfall verloren hatte, um möglicherweise eine Sekunde an den Mörder zu verlieren. Die Jagd nach Ethans Sohn zieht Privatdetektiv Scott Shelby, FBI-Agent Norman Jayden und die schlaflose Fotografin Madison Paige an. Jeder Charakter hat sein eigenes, einzigartiges Abenteuer, da er den Origami-Killer-Fall individuell untersucht. Jede Figur hat eine möglicherweise einzigartige Geschichte, die von den Entscheidungen abhängt, die der Spieler im Laufe des Spiels trifft.
Starkregen fängt ja ziemlich langweilig an. Wohingegen Fahrenheit Spieler, die sofort mit einem brutalen Mord begannen und die Spieler dazu zwangen, den Tatort eilig aufzuräumen, Starkregen Beginnt mit dem vielleicht langweiligsten und langweiligsten Intro, das ich je erlebt habe. Die Spieler wachen auf, stehen auf, schütteln die SIXAXIS, um sich die Zähne zu putzen, und tun alle möglichen Dinge. Leider wird dies ein roter Faden, der sich durch das gesamte Spiel zieht. Im Laufe von Starkregen Die Spieler werden so aufregende Aufgaben wie Rasieren, Lippenstift auftragen und langsam Wunden verbinden. Wenn das spannend klingt, führen Sie ein sehr langweiliges Leben. Lassen Sie sich jetzt sagen, dass es so ist nicht spannend.
Glücklicherweise werden die vielen langweiligen Momente des Spiels durch einige der intensivsten und manchmal furchterregendsten Sequenzen ausgeglichen, die jemals in einem Spiel zu finden waren. Obwohl es sich bei den Aktionssequenzen des Spiels ausschließlich um Schnellereignisse handelt, gelingt es ihnen tatsächlich, die Spieler in das Spiel einzubeziehen. Denken Sie daran wie Gitarren Held , aber wenn die Musik durch eine epische Kampfszene oder Verfolgungsjagd ersetzt wurde. Diese Actionszenen mit ihren engen Drehbüchern, ihrem schnellen Tempo und dem anhaltenden Gefühl der Angst haben mir einige der spannendsten Momente beschert, die ich je erlebt habe.
Natürlich sind diese Szenen fantastisch, bis Sie eine Sache lernen - sehr selten spielt Ihre Eingabe eine Rolle. Wenn Starkregen Eine Sache macht sich erstaunlich gut, sie erzeugt eine Illusion von Dringlichkeit und das Gefühl, dass Ihre Entscheidungen für das Spiel von Bedeutung sind. Leider ist das die überwiegende Mehrheit von ihnen - Illusionen und Gefühle. Du wirst glauben gemacht, dass einer deiner vier Charaktere jeden Moment sterben könnte, aber das ist nicht wahr. Es gibt viele Abschnitte, die unabhängig davon, wie sehr Sie sich bemühen, sie nicht zu bestehen, immer erfolgreich abgeschlossen werden. Ethan zum Beispiel muss sich einer Reihe von „Prüfungen“ unterziehen, um seinen Sohn zu retten. Sie sind gefährlich und lebensbedrohlich und beim ersten Spiel könnte man glauben, dass Ethan in Gefahr ist. Er ist nicht. Er kann viele dieser Abschnitte nicht verfehlen. Tatsächlich können Sie Ihren Controller die meiste Zeit einfach auf den Boden stellen und das Spiel wird für Sie selbst spielen. In dieser Hinsicht hat Quantic Dream mit Sicherheit ein Filmerlebnis geschaffen.
Das ist ungefähr so nah an einem 'Filmerlebnis' wie Starkregen bekommt aber. Sie sehen, wenn Starkregen War wirklich ein Film, würden Kritiker ihn auseinander reißen. Die Erzählung beginnt wie das Spiel unglaublich langsam, wird zur Mitte hin sehr interessant und wird dann zum schlimmsten Durcheinander Gott aus der Maschine und unglaublich dumme Handlungswechsel, auf die Sie hoffen konnten. Ohne die Handlung zu verderben, ist es schwer, genau zu sagen Warum Die Geschichte ist so schrecklich, aber lassen Sie mich einfach sagen, dass Quantic Dream sich zu sehr bemüht hat, mit den unveränderlichen Elementen der Erzählung klug umzugehen und eine Meile darüber hinauszugehen.
Die Hauptschlussfolgerung des Spiels, die alle Spieler erleben werden, spielt einen bestimmten Streich, der unvorhersehbar und gleichzeitig äußerst amüsant ist. Das abschließende Kapitel des Spiels ist voll von so vielen Handlungslücken, unberücksichtigten Story-Elementen und fehlgeschlagenen Schockversuchen, dass jeder Spieler mit einem Gehirn zu Recht über die selbstgefällige und offenherzig unpassende Schlussfolgerung verärgert wäre. Abhängig von den Entscheidungen, die die Spieler im Spiel treffen, kann es noch schlimmer sein. Möglicherweise verweisen Charaktere in der Endung auf Dinge, die sie während Ihres persönlichen Durchspiels noch nie erlebt haben. Dies scheint darauf hinzudeuten, dass Quantic Dream sich nie die Mühe gemacht hat, bestimmte erzählerische Lücken zu schließen. Dies ist leicht zu glauben, wenn Sie feststellen, dass bestimmte Enthüllungen und rote Heringe in der Handlung niemals gelöst werden - sie werden einfach verworfen, sobald sie unpraktisch werden.
Das ist, bevor wir überhaupt auf die Charaktere eingehen. Zweidimensional und begleitet von einer mittelmäßig besten Sprachausgabe Starkregen Besetzung ist unmöglich mit einzufühlen. Die Beziehung zwischen Ethan und Madison zum Beispiel ist so überstürzt und erzwungen, dass es sich anfühlt, als ob ein Kind sich ihre Interaktionen ausgedacht hätte. Über die einzige zwingende Figur ist Jayden, dessen Sucht nach der fiktiven Droge Triptocaine ihn zu einem ziemlich konfliktreichen und interessanten Protagonisten macht, insbesondere in den Szenen, in denen die Spieler versuchen müssen, seinem Suchtdrang zu widerstehen.
In einem ziemlich verzweifelten Versuch, so viele Origami-Killer-Verdächtige wie möglich zu finden, Starkregen Außerdem lernen wir innerhalb weniger Stunden fünf verschiedene Psychopathen kennen. Von Ärzten, die Menschen operieren wollen, während sie noch wach sind, bis zu Clubbesitzern, die Frauen zwingen, sich mit vorgehaltener Waffe auszuziehen, ist das Spiel voll von so vielen lächerlich übertriebenen Charakteren, dass es einfach lächerlich wird. Es ist die schiere Menge an lächerlichen Situationen und unglaublichen Charakteren, die das Spiel so schwer machen, hinter sich zu lassen. Wenn es sich nur auf ein oder zwei falsch eingestellte Comic-Bösewichte beschränkt hätte, wäre es vielleicht nicht so schlimm gewesen, aber es scheint, dass in jedem anderen Kapitel ein weiterer verrückter Soziopath bereitsteht, ein Schild mit der Aufschrift „I MIGHT BE“ hochzuhalten DER MÖRDER OMG '.
Es ist traurig, weil aus konzeptioneller Sicht Starkregen macht eine Menge Dinge richtig. Die Abschnitte mit Ethans Prozessen sind aus narrativer Sicht brillant, und die Tatsache, dass Quantic Dream sogar eine Serienmördergeschichte in einem Videospiel versucht, verdient Respekt. Das Spiel ist sehr gut darin, angespannte Momente, faszinierende Entscheidungen und das Gefühl zu präsentieren, dass alles, was Sie tun, einen Ausgang auf das Ende des Spiels hat. Natürlich sind viele dieser Entscheidungen überhaupt keine wirklichen Entscheidungen, aber das untergräbt nicht die Momente, in denen Entscheidungen wirklich langfristige Konsequenzen haben. Zeichen können sterben, bevor das Spiel zu Ende geht, und ein Spieler muss lange überlegen, ob er alle so lange wie möglich am Leben halten will.
Wenn überhaupt, Starkregen verdient es, einfach gespielt zu werden, um das Potenzial von Spielen in diesem Stil zu erkennen. In den Händen besserer Schriftsteller und der Kehlen besserer Sprecher, ein Spiel wie Starkregen könnte absolut erstaunlich sein. Dieses besondere Spiel ist in vielerlei Hinsicht gut und ein wahrer Vorreiter, aber es bleibt hinter seinen eigenen Ambitionen zurück, möglicherweise weil es es für so clever hielt, dass es sich nicht mehr anstrengte. Die Handlung des Spiels ist in vielerlei Hinsicht schrecklich, aber es hat mich immer noch dazu gebracht, mir den Kopf darüber zu zerbrechen, wer der Origami-Killer sein könnte. Das Gameplay ist mehr Rauch und Spiegel als Leben oder Tod, dennoch hat es meine Nerven erschüttert und mich mit einer rasanten Aufregung versorgt, die ich nicht so schnell vergessen werde. Für die unvergessliche Erfahrung und die aufrichtigen Versuche, interessant zu sein, Starkregen verdient Lob. Die Tatsache, dass das Ende so dumm ist, nimmt nicht den Spaß auf, den ich hatte, aber ebenso macht der Spaß, den ich hatte, die langweiligen und frustrierenden Momente nicht wett, in denen ich den richtigen Analogstick unglaublich langsam bewegte, so dass mein Charakter könnte Wimperntusche anwenden, ohne sich ins Auge zu stechen.
Quantic Dream entschied sich auch für Stil und nicht für Praktikabilität. Alle QTE-Tastenansagen wurden mit stilisierten weißen Fenstern dargestellt, die manchmal schwer zu unterscheiden sind. Während angespannter Momente werden alle Tastenanweisungen im Spiel geschüttelt, damit der Spieler das Gefühl hat, unter Druck zu stehen. Es gibt jedoch eine Eingabeaufforderung, die pulsiert, um anzuzeigen, dass Spieler schnell auf eine Schaltfläche tippen müssen. Während intensiver QTE-Abschnitte kann es schwierig sein, sofort zu erkennen, ob Sie einen Knopf gedrückt halten oder schnell darauf tippen sollen, da alle Symbole zittern. Vielleicht ist es das, was die Entwickler wollten, aber es ist frustrierend, es trotzdem zu erleben.
Die Kamera hilft auch nichts. Einige Eingabeaufforderungen werden außerhalb der Kamera oder hinter anderen Objekten versteckt. Das Spiel ließ sie in dynamischen Bereichen erscheinen, aber die Kamera erkennt das nicht und manchmal ist es schwierig, mit einem Objekt zu interagieren, da die Eingabeaufforderungen nicht klar genug platziert sind, damit der Spieler sie sehen kann.
Sowie die QTEs, Starkregen Außerdem müssen die Spieler bestimmte Aufgaben ausführen, indem sie bestimmte Tasten gedrückt halten, während sie neue drücken. Das fängt zunächst einfach an. Halten Sie X gedrückt, und halten Sie X gedrückt, während Sie Triangle drücken. Halten Sie nun Triangle und X gedrückt, während Sie R1 drücken. Im weiteren Verlauf des Spiels kann es jedoch vorkommen, dass Sie Twister mit den Fingern spielen, da Sie Schwierigkeiten haben, die Tasten zu halten, während Sie auf neue zugreifen. Es klingt wie es wäre schmerzhaft und nervig, aber es ist überraschend herausfordernd und lohnend.
Das Spiel sieht auf jeden Fall sehr gut aus. Die Charaktere sind unglaublich detailliert und die Umgebungen sind vielfältig und bemerkenswert in ihrer Normalität. Die ständigen Regeneffekte erzeugen eine eintönige Atmosphäre, die in ihrer Trostlosigkeit eigentlich recht ansprechend ist. Die großartige Grafik wird jedoch durch recht steife und umständliche Animationen und die Tendenz, dass das Spiel in ungeraden Momenten schaudert und Bilder überspringt, wenn der gelegentliche Kamerawinkel geändert wird, ausgeglichen. Die Sprachausgabe ist, wie wir bereits festgestellt haben, größtenteils grausam, aber die Musik macht das zumindest teilweise wieder wett. Morbide und schön, die Partitur des Spiels ist einer der Höhepunkte.
Starkregen möchte mit Filmen verglichen werden, aber es ist sehr Glücklich ein Videospiel zu sein, ein Medium, in dem eine schlechte Erzählung leichter vergeben wird. Im Vergleich zu Filmen, Starkregen fällt nicht nur zu kurz, sondern ist fast peinlich unterdurchschnittlich. Hölle, im Vergleich zu einigen der führenden Erzählungen in Videospielen, Starkregen liegt unter den Erwartungen. Weniger anspruchsvolle Spieler könnten dazu verleitet werden, zu glauben, dass das Spiel eine brillante Geschichte erzählt, nur weil es nicht die Art von Geschichte ist, die die Spieler zu sehen gewohnt sind, aber machen Sie keinen Fehler: Die naiven Schlussfolgerungen und die unglaublich schwachen Charaktere würden es bekommen Starkregen aus irgendeinem ernsthaften Filmfestival herausgelacht.
Für seinen Ehrgeiz und die wirklich aufregenden Momente, die es bietet, Starkregen ist ein gutes Spiel. Es hatte genug Werkzeuge, um etwas wirklich Spektakuläres zu sein, aber die Entwickler waren der Aufgabe leider nicht gewachsen. PS3-Besitzer sollten es auf jeden Fall spielen, und viele werden es als Klassiker bezeichnen, aber jeder, der ein Auge für eine gute Geschichte und den Wunsch hat, keine Zeit zu verlieren, wird von den vielen langsamen Kapiteln und dem schlechten Schreiben verärgert sein. Jeder sollte Spaß daran haben können, und das ist der wichtigste Teil. Es ist nur so, dass der Spaß von einem sauren Nachgeschmack begleitet wird.
Letzten Endes, Starkregen ist ein Experiment, das sowohl erfolgreich war als auch fehlgeschlagen ist. Es hätte leicht ein voller Erfolg werden können, wenn die Köpfe dahinter nicht so sehr versucht hätten, klug zu sein. Als ein Spiel, Starkregen ist zum größten Teil ziemlich gut. Starkregen ist nur verdammt glücklich, dass es nicht der Film ist, den es sich so sehr wünscht.
Prüfungsergebnis: 7.0 - Good (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
Fragen und Antworten zum Java-Interviewcode