review kero blaster
Java-Pass-Array an Methode nach Wert
Versuche nicht zu krächzen
Kero Blaster steht direkt im Schatten von nicht nur einem, sondern zwei anderen Spielen des Entwicklers Daisuke 'Pixel' Amaya. Erstens ist Dann Blaster , der ursprüngliche Build von Kero Blaster Das wurde Anfang 2013 angekündigt. Dann Blaster basiert auf Comics, die Amaya im College über sich als Frosch und seine Freundin als Katze zeichnete. Die Katze wird von Außerirdischen der Zyklopen entführt und der Frosch muss los, um sie zu retten. Das Spiel schien eine Menge Spaß zu machen und war ziemlich weit fortgeschritten, bevor Amaya angeblich das ganze Ding verschrottete und es so umbaute Kero Blaster .
Das andere Spiel das Kero Blaster hat hängen über dem kopf ist Höhlengeschichte . Veröffentlicht im Jahr 2004, Höhlengeschichte änderte die Art und Weise, wie viele Leute unabhängige Spieleentwicklung sahen. Amaya brauchte fünf Jahre, um das Spiel zu entwickeln und veröffentlichte es kostenlos. Später erhielt es erweiterte Ports für WiiWare, DSiWare, 3DS Retail, 3DS eShop und Steam. Fans des Spiels werden Ihnen sagen, dass es einer der größten Metroidvania-Titel ist, die jemals gemacht wurden.
Das zu sehen Kero Blaster ist der erste Action-Plattformer, den Amaya seitdem veröffentlicht hat Höhlengeschichte, Die Erwartungen sind verständlicherweise hoch. Ironischerweise sind es eingefleischte Fans von Höhlengeschichte Wer mag am meisten enttäuscht sein Kero Blaster , da sie in einer viel kürzeren, weniger ehrgeizigen Erfahrung sind. Das heißt nicht, dass es sich weniger lohnt. Wenn Höhlengeschichte ist also eine Rockoper Kero Blaster ist ein Album mit energiegeladenen, perfekt getakteten Popsongs. Solange Sie sich nicht auf das eine einlassen und das andere erwarten, gibt es keinen Grund, warum Sie nicht beides gleichermaßen genießen können.
Kero Blaster (PC (getestet), iPhone)
Entwickler: Studio Pixel
Herausgeber: Playism
Veröffentlicht: 11. Mai 2014
UVP: 7,99 USD (PC) 4,99 USD (iPhone)
Kero Blaster erzählt die seltsame, einfache Geschichte eines starken, stillen Frosches, der für die Firma Cat & Frog in den „Custodial Sciences“ arbeitet. Ist er Mitinhaber der Firma? Vielleicht, aber Sie würden es nicht aufgrund seiner Interaktion mit 'dem Chef' wissen, einer lila Katze in einem Power-Anzug, geschmückt mit einer eleganten Sonnenbrille und auffälligen grünen Locken. Sie spricht mit ihm in einer Kombination aus Kauderwelsch und verschnörkelten Linien und befiehlt ihm, verschiedene lokale Umgebungen von Verunreinigungen zu säubern. Es dauerte nicht lange, bis sich die Ereignisse in einem überraschend surrealen, manchmal dunklen, durchweg süßen Abenteuer abspielten.
Das ist eine der vielen Gemeinsamkeiten zwischen Kero Blaster und Höhlengeschichte . Amaya hat einen unverkennbaren Stil in Bezug auf Level-Design, Grafik, Musik und Storytelling, den er wahrscheinlich nicht abschütteln könnte, wenn er es versuchen würde. Der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen ist das Zurückverfolgen oder das Fehlen von. Höhlengeschichte Der Spieler muss vertraute Bereiche zwei, drei, vier oder mehr Mal runderneuern, um Fortschritte zu erzielen. Kero Blaster zwingt Sie nur, einen Bereich zu wiederholen, wenn Sie sterben, und selbst dann gibt es mehrere Kontrollpunkte pro Ebene, die dazu beitragen, die Wiederholung zu minimieren. Wenn du dein ganzes Leben verlierst, musst du ein Level von vorne anfangen, aber du behältst dein ganzes Geld, Waffen und alle Mid-Bosses, die du besiegt hast, bleiben tot, was zu jeder Zeit mit dem Spiel möglich ist fühle mich wie es zu Fortschritt geführt hat.
Anstatt die Umgebung in mehrere Richtungen zu erkunden, liegt der Schwerpunkt hier auf der Suche nach Wegen, um mit den Feinden und Naturgefahren des Spiels zu interagieren. Für ein relativ kurzes Spiel gibt es ein riesiges Bestiarium mit einer Vielzahl von Level-spezifischen Umwelt-Kuriositäten zu entdecken. Unabhängig von der Größe oder Stärke eines Feindes dreht sich Ihre Strategie darum, den richtigen Feind mit der richtigen Waffe und dem richtigen Ausweichmuster abzustimmen. Es fühlt sich selten an, dass mehr als 30 Sekunden vergehen, ohne auf eine neue Art von Feind oder Hindernis zu stoßen, und es kann eine Weile dauern, bis Sie die Methode gefunden haben, um sie in den meisten Fällen zu versenden effizienter und ermächtigender Weg.
Es gibt vier Hauptwaffen im Spiel - den schwachen Blaster mit kurzer Reichweite, mit dem Sie beginnen, und drei weitere, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts von Bossen erwerben. Jede Waffe kann zwei- bis dreimal hochgefahren werden, wodurch sich ihre Eigenschaften völlig unterscheiden. Ein weiter, schildartiger Schuss verwandelt sich in einen Gegen Multi-Bullet-Sperrfeuer. Das Gleichgewicht zwischen den Waffen ist sehr gut durchdacht. Jedes ist für eine Reihe von Situationen am besten geeignet, auch wenn es für das Genre zutreffend ist, sind der Laser und der Spread Shot die beiden, die am einfachsten zu meistern sind. Es ist schwer, mit den Klassikern zu streiten.
Zum größten Teil ist die Plattformierung in Kero Blaster ist ziemlich zahm. Stufe eins erfordert fast kein Präzisionsspringen, und während die Dinge von dort aus mit einer extrem guten Geschwindigkeit in Schwierigkeiten aufsteigen, wird das Platforming nie so intensiv wie der Kampf. Die kostenlose Demo und das Semi-Prequel des Spiels Rosa Stunde (jetzt aktualisiert mit neuen Endungen und Schwierigkeitsgraden) hatten einige ziemlich schwere und aufregende Plattformschwierigkeiten. Wenig davon ist in zu sehen Kero Blaster . Abgesehen von ein paar interessanten Sprüngen später im Spiel werden fast alle Todesfälle durch Treffer von verschiedenen niedlichen kleinen Idioten verursacht.
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Die Grafiken sind etwas detaillierter als das Original Höhlengeschichte mit einzigartigen visuellen Details wie Sofas, W-Boxen im schlauen Stil und verschiedenen anderen Schnörkeln. Das Feind- und Charakterdesign ist einfach, die Animationen sind minimal, aber alle können sich auf minimalistische, persönlichkeitsorientierte Weise ausdrücken, die perfekt zum Gesamtdesign des Spiels passt. Die Musik ist so lebhaft, ansteckend, verspielt und leidenschaftlich, wie man es von Amaya erwartet. Der Level-1-Song ist regelmäßig in mein Gehirn gesprungen, seit ich ihn vor ungefähr einer Woche zum ersten Mal gehört habe, und ich fühle mich jedes Mal großartig.
Trotz des minimalen Rückverfolgungsbedarfs habe ich immer noch drei Stunden gebraucht, um mein erstes Durchspielen abzuschließen. Das war mit ein paar Toten und ein wenig Mahlen, um Geld zu bekommen, um zusätzliche Herzgefäße zu kaufen, bevor ein harter Chef oder zwei. Ich habe ungefähr zwei Stunden zusätzlich mit den zusätzlichen Post-Credits-Inhalten des Spiels gearbeitet. Mögen Höhlengeschichte , Dieser Inhalt wird nicht nur an Sie weitergegeben. Sie müssen mindestens eine willkürliche Entscheidung treffen, um das meiste davon freizuschalten, und selbst dann sehen Sie möglicherweise nicht alles, ohne etwas zu graben. Gerade heute, als ich diesen Bericht tatsächlich überprüfte, entdeckte ich einen Weg, die geheime fünfte Waffe, von der ich vorher keine Ahnung hatte, zu aktivieren. Während sich der erste Durchgang nicht auf das Erkunden konzentriert, werden diejenigen, die bereit sind, in jede Ecke zu stechen und in jedes Loch während New Game + zu fallen, viel wahrscheinlicher belohnt.
Wenn ich irgendwelche Beschwerden habe Kero Blaster Es ist, dass sie das Fett ein wenig zu viel getrimmt haben können. Nach mehr als fünf Stunden habe ich keine einzige langweilige Sekunde damit verbracht Kero Blaster . Stattdessen suche ich nach Ausreden, um wieder ins Spiel zu kommen. Arbeit ist keine Arbeit, wenn Sie Ihren Job lieben, und eine Suchaufgabe ist keine lästige Pflicht, wenn Sie das Spiel lieben. Wir können das gerne hoffen Rosa Stunde , Kero Blaster wird mit erfolgsorientierten Herausforderungen oder anderen neuen Aufgaben vom Chef aktualisiert, um abzuschließen. Vielleicht bittet sie uns sogar, durchzuspielen Dann Blaster , das Spiel das Kero Blaster hätte sein können. Das ist eine Arbeit, für deren Abschluss ich gutes Geld bezahlen würde.
Wenn Höhlengeschichte war Amayas Antwort auf Super Metroid , Kero Blaster ist seine Mega Man X . Es ist dicht und perfekt getaktet und bittet nur darum, immer wieder abgespielt zu werden. Wenn ich jemanden in das Genre der 2D-Action / Plattform einführen müsste, ist es wahrscheinlich das Spiel, das ich ihnen geben würde, da es einfach und dennoch spannend beginnt und mit riesigen Bossen, Schwärmen von Feinden auf dem Bildschirm endet und alles andere, was man sich im Genre wünschen kann. Es ist ein Spiel, das Sie vielleicht an einem Tag schlagen, das Sie aber ein Leben lang spielen werden.