review killzone 3
( Hinweis: Die Rezension wurde ursprünglich am 3. Februar 2011 veröffentlicht. Seit Killzone 3 heute, zehntausend Jahre nach dem Start unserer Rezension, veröffentlicht wurde, veröffentlichen wir sie erneut, damit Sie sie genießen können. )
Halo und Ruf der Pflicht werden oft als Zwillingsgipfel von Online-Ego-Shootern hochgehalten. inzwischen Todeszone wird regelmäßig übersehen oder völlig ignoriert, und das ist eine bemerkenswerte Schande, seit Guerillas Bemühungen mit Killzone 2 führte zu einem der vielleicht lebhaftesten und mächtigsten Schützen auf dem Markt.
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Guerilla ist mit zurückgekehrt Killzone 3 und ein weiterer Versuch, mit den Top-Hunden zu konkurrieren. Halo und Ruf der Pflicht Vielleicht bleiben sie auf dem Höhepunkt, aber nach Meinung dieses bescheidenen Rezensenten müssen sie damit beginnen, ein beträchtliches Loch in die Spitze dieses Berges zu meißeln.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Entwickler: Guerilla Games
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 22. Februar 2011
UVP: 59,99 USD
Killzone 3 holt sechs Monate später auf Killzone 2. Der Gelehrte Visari ist tot, ermordet von dieser Idiot Rico und die Helghan-Flotte schlagen den Teer aus der ISA. Die Helghast haben jedoch keine vollständige Kontrolle, da zwei rivalisierende Führer - Admiral Orlock und Vorsitzender Stahl - vor einer ineffektiven, führerlosen Regierung um die Kontrolle des Militärs streiten.
Obwohl die Handlung normalerweise hell ist, haben sich die Charakterisierung und der Expositionsstil seitdem verzehnfacht Killzone 2 . Wir bekommen unseren ersten Blick auf den Helghast-Senat - eine bittere Gruppe von verdrehten alten Männern, die sich ähneln Der dunkle Kristall 's Skeksis in vielerlei Hinsicht - und der überaus brillante Jorhan Stahl, der sich schnell zu einer meiner Lieblingsfiguren aller Zeiten entwickelt hat, nicht zuletzt dank der wunderbaren Leistung von Malcolm McDowell.
Die ISA sind wie immer weniger sympathisch als die 'Bösewichte' des Stückes, aber diesmal sind sie zumindest erträglicher. Sogar Rico - das ewige 'Scrappy Doo' der Franchise - ist ein wenig auf dem Boden geblieben und vermeidet es, die Nerven so sehr zu quälen. Unserem Hauptprotagonisten, Tomas 'Sev' Sevchenko, fehlt es immer noch an Persönlichkeit, aber er hat mehr zu sagen und zu tun, und es ist leichter, mit ihm zu sympathisieren als beim letzten Mal. Obwohl es dafür noch keinen Grund gibt nicht wurzel für den helghast, Killzone 3 Die Geschichte von Stahl ist eine unterhaltsame Achterbahnfahrt, die es wert ist, nur wegen der packenden Rivalität zwischen Stahl und Orlock entdeckt zu werden.
Das Gameplay hat sich seit 2008 nicht wesentlich verändert, musste es aber nicht wirklich. Killzone 3 ist vielleicht der intensivste Schütze auf dem Markt, mit einem Schwerpunkt auf stressigen Feuergefechten, die sich ohne Entschuldigung auf den Druck häufen. Vom Anfang bis zum Ende ist der Spieler buchstäblich belästigt durch einen aggressiven, brutalen Helghast-Angriff. Sogar während der einzigen Stealth-Mission des Spiels wird das Adrenalin auf einem gefährlich hohen Niveau gehalten, mit einem reinen, destillierten, absolut engagierten Fokus auf Action, Action, Action.
Dort sind Momente, in denen das Spiel eher billig als herausfordernd zu sein scheint: Helghast-Soldaten sind um die Ecke versteckt und hellsichtig darauf vorbereitet, Sie zu zerschneiden, sobald Sie in Sichtweite sind, oder wütende Fahrzeugteile, in denen Sie keinen Schaden vermeiden oder in Deckung gehen können. Dieser 'Hinterhalt' -Ansatz für Spielschwierigkeiten war in weit verbreitet Killzone 2 und obwohl es in diesem Spiel ein wenig ruhiger geworden ist, gibt es immer noch Momente, in denen Sie nach dem Zufallsprinzip tot umfallen und nicht einmal wissen, warum oder wo die Kugeln herkommen.
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Zum größten Teil jedoch Killzone 3 Belohnen Sie Ihre Beharrlichkeit mit einer körnigen, schweren, durchweg chaotischen Kampagne, die voller abwechslungsreicher Schauplätze, hochoktaniger Versatzstücke und einiger der größten und härtesten Bossherausforderungen ist, die Sie in einem Ego-Shooter finden.
Das Spiel fühlt sich viel schneller an als Killzone 2 , mit Guerilla die Kontrollen zu verschärfen, um sie reaktionsschneller zu machen, und Funktionen wie eine Cover-Sliding-Fähigkeit hinzuzufügen, um eine flüssigere und vielseitigere Erfahrung zu machen. Während ein Großteil des Input-Lags aus dem letzten Spiel entfernt wurde, wurde dies nicht auf Kosten des für die Franchise typischen 'gewichtigen' Gefühls getan. Sevchenko wird schneller sprinten und schneller zielen, aber er wird immer noch das Gefühl haben, in der Spielwelt präsent zu sein und ist nicht nur ein schwebendes, körperloses Gespenst mit einer Waffe. Killzone 3 ist nach wie vor eines der wenigen Spiele mit einem echten Gespür für Schwere und Realismus, das einfach schneller und aufgeschlossener präsentiert wird.
Das Cover-basierte Fleisch des Spiels ist mit einer überraschenden Menge an Abwechslung gespickt, da Guerilla Sie auf eine Tour durch Helghan mitnimmt. Von schneebedeckten Bergen bis in tiefe Dschungel, die Umgebung von Killzone 3 ändern sich ständig und bringen eine Menge Farbe in das Erlebnis. Wer sich beschwert, dass die Killzone 2 war nur ein Durcheinander von Braun und Grau sollte durch die überwiegend grüne und rote Palette, die Guerilla in dieser frischen Folge zur Verfügung gestellt hat, zufrieden sein. Allein der Dschungel-Level sollte dem Glauben gerecht werden Todeszone kommt nur in eintönigen Aromen.
Begleitet wird die Level-Vielfalt von einer leckeren Sammlung neuer Spielsachen, mit denen man spielen kann. Das wichtigste unter ihnen ist das Jetpack, das unglaublich viel Spaß macht. Bewaffnet mit seinem eigenen Maschinengewehr und dem Ändern der Animation und der Grafik, um das Gefühl zu vermitteln, in einer Maschine zu stecken, ist das Jetpack die reinste Zufriedenheit. Das Springen um eine Karte, bei der Kugeln wie Süßigkeiten abgegeben werden, ist eine einfache Freude, die perfekt erfasst wurde Killzone 3 . Ein Sprung in die Luft macht Sie natürlich zu einem exponierten Ziel. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, das feindliche Feuer zu verstärken und sich regelmäßig vor ihm zu verstecken. Meine einzige Beschwerde über das Jetpack ist, dass Sie es einfach nicht genug benutzen können.
Es gibt ein oder zwei neue Waffen, aber ich werde die Überraschung nicht verderben (es lohnt sich zu warten). Der größte Teil des Arsenals besteht aus der Rückgabe von Waffen, die meisten davon wurden jedoch aus Gründen der Effizienz optimiert, insbesondere durch das Hinzufügen von Visieren zu Waffen, denen sie zuvor gefehlt hatten.
Die Einzelspieler-Kampagne hat ihre Probleme, vor allem die billigen 'Hinterhalt' -Momente und einige zufällige Zwischenladungen, die gelegentlich das Eintauchen in die Erfahrung bedrohen, aber im Großen und Ganzen. Killzone 3 Bietet ein überragendes Angebot als 2008. Eine bessere Story, reichhaltigere Charaktere, schnelleres Gameplay, mehr Abwechslung und unterhaltsame Spielereien schaffen eine lohnende Erfahrung, die es wert ist, mehr als einmal durchgespielt zu werden, nur zum Spaß. Ich habe das Spiel vor diesem Test bereits zweimal auf zwei verschiedenen Schwierigkeitsgraden geschlagen und beabsichtige, es auch in naher Zukunft mit der brutalen Bestrafung der Elite zu versuchen.
Wenn Ihnen das Spiel zu schwer fällt, können Sie jederzeit einen Freund mitnehmen. Zum ersten Mal in der Serie, Killzone 3 bringt sowohl Online- als auch Split-Screen-Koop auf den Tisch. Koop-Spieler treten einfach in die Fußstapfen eines Nebencharakters und begleiten den Gastgeber, wobei sie auf alles schießen, was er schießt. Es ist nicht gerade die aufwendigste und detaillierteste Erfahrung, aber es ist ein nettes kleines Extra.
Der Star der Show ist jedoch der kompetitive Multiplayer. Killzone 2's Der Online-Modus war einer der besten, den ich je erlebt habe, aber ich hatte ein paar Probleme mit dem Gleichgewicht und der Tiefe. Diese Probleme wurden alle behoben, was meines Erachtens zu einem der raffiniertesten, ausgefeiltesten und perfektioniertesten Online-Multiplayer-Spiele der Branche geführt hat.
Der Kern des Spiels bleibt derselbe. Es gibt drei Modi, ein direktes Team-Deathmatch, bekannt als Warzone, eine zufällige Mischung aus Spieltypen, bekannt als Guerillakrieg, und Operationen, ein Spiel, in dem ein Team angreift und ein anderes verteidigt und versucht, Ziele mit Zwischensequenzen zu sichern, die die Leistungen des Spielers beschreiben.
Operationen sind ein ziemlich unterhaltsamer und spannender Modus, auch wenn sie zugunsten der Verteidiger ausgewogen sind, und Warzone ist die Art von Chaos, die Sie erwarten würden. Guerilla Warfare ist jedoch nach wie vor die beste Strategie. Die ständig wechselnden Ziele reichen von Attentaten über das Erobern der Flagge bis hin zum Einpflanzen von Bomben und vielem mehr. Die ausgewogene Mischung der Spieltypen sorgt für ein Spiel, das sich immer einzigartig und abwechslungsreich anfühlt und niemals langweilig wird.
Dazu trägt das Kartenangebot bei, das nicht nur ästhetische Unterschiede mit sich bringt, sondern alle ihre eigenen Themen trägt. Auf einer Karte können Spieler beispielsweise Laufmechs oder Jetpacks steuern. Auf der anderen Seite können Sie ein spezielles Zifferblatt nehmen, mit dem Sie Luftangriffe auf feindliche Positionen ausführen können. Jede Karte fühlt sich wie eine eigene Einheit an und bringt ihre eigenen Gefahren und Vorteile mit sich.
Das überzeugendste Merkmal von Killzone 3 ist die neue Art und Weise, wie Zeichenklassen behandelt werden. Die meisten Karrieren von Killzone 2 erscheinen, obwohl die Angriffsklasse eingestellt wurde und Spieler ihre eigenen Charaktere nicht mehr aus der Basisinfanterie erstellen können. Jede Karriere wurde durch neue Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen verbessert, und überraschenderweise fühlt sich jede unglaublich effektiv an. Der Gleichgewichtssinn in diesem Spiel ist erstaunlich, ebenso wie die Art und Weise, wie verschiedene Arten von Shooter-Fans bedient werden. Selbst die selbstloseren Klassen, wie der Taktiker und der Sanitäter, können riesige Mengen an EP sammeln, wenn sie ihre Fähigkeiten effizient einsetzen, und die kampforientiertesten Karrieren, wie der Ingenieur oder der Schütze, verfügen über die perfekten Fähigkeiten, um zu helfen sie dezimieren die Opposition.
Neu im Franchise ist die Verwendung von Skill Points. Anstatt alles auf einem festgelegten, linearen Pfad freizuschalten, wird XP jetzt zum Sammeln von Punkten verwendet, die für jede Klasse zu jeder Zeit ausgegeben werden können. Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen neuen Fähigkeitspunkt, mit dem Sie Waffen oder Fertigkeiten für die von Ihnen gewählte Karriere freischalten können. Sie können auch alles freischalten, was Sie möchten, auch wenn für bestimmte Fähigkeiten und Waffen vorherige freigeschaltet sein müssen. Sie können Ihre Punkte auch in mehrere Klassen einteilen oder sich auf eine konzentrieren, um deren Effizienz schneller zu maximieren. Darüber hinaus schalten Sie universelle Fertigkeiten wie zusätzliche Gesundheits- oder Nahkampfminen für eine zusätzliche Anpassung automatisch frei, wenn Sie Fortschritte machen.
Es ist nicht die tiefste Charakter-Personalisierung der Welt, aber es ist nicht beabsichtigt. Es gibt Ihnen einfach die Freiheit, in Ihre Lieblingskarriere einzusteigen und sich sofort zu amüsieren, anstatt sich mit Charakteren abzufinden, die Sie nicht unbedingt mögen. Die zusätzliche Freiheit mit Waffen (Klassen haben jetzt mehrere zur Auswahl) ermöglicht es Ihnen, einen so persönlichen Kampfstil zu finden, wie Sie es brauchen. Sie haben genug Freiheit, um jeden Charakter bequem zu spielen, und genug Einschränkungen, um jeden Charakter einzigartig zu halten. Es ist ein verdammt nahezu perfektes Gleichgewicht.
Sowohl der Einzelspieler- als auch der Mehrspieler-Modus bieten Funktionen mit dem PlayStation Move-Controller, und persönlich ist diese Benutzeroberfläche nichts für mich. Während das Zielen präziser ist und es einfacher ist, Gegner in Deckung zu bringen, ist alles andere, von der Bewegung bis zum Waffenwechsel, umständlicher und umständlicher, wenn man die eher ineffizient gestalteten Move-Tasten verwendet. Es erfordert auch zahlreiche Eingriffe in die Zielempfindlichkeit, da sich die Steuerelemente für das Zielen unterschiedlich verhalten, je nachdem, ob Sie sich in einem Fahrzeug befinden oder zu Fuß unterwegs sind. Ich stelle mir zwar vor, dass einige Spieler die zusätzliche Präzision des Move genießen und alles andere ignorieren werden, aber ich bin der Meinung, dass die meisten es vorziehen werden, sich an die ursprüngliche, bequeme, bessere Eingabemethode zu halten.
A Todeszone Titel braucht verschwenderische Produktionswerte, und Killzone 3 schiebt den Umschlag in diese Abteilung. Trotz der seltsamen Lippensynchronisation, bei der Mundbewegungen manchmal störend aus dem Gleichgewicht geraten können, ist der Großteil der Animation einfach erstaunlich. Zwischensequenzen wurden in einem tadellosen Ausmaß von Bewegungen erfasst, und der Kampf im Spiel mit seinen zerstörbaren Umgebungen und neuen 'brutalen Nahkampfangriffen' macht das Spiel nur zu einem kompletten visuellen Vergnügen. Es hört nie auf, amüsant zu sein, die Daumen in die Schutzbrille eines Helghast zu drücken und das Glas beim Aufprall zu sehen / hören.
Was den Sound angeht, habe ich Malcolm McDowell bereits gelobt, aber der Rest der Besetzung hält das Schnäppchen auch noch hoch. Es gibt auch eine inspirierende Musikpartitur und die typischen fleischigen Soundeffekte, die wir erwarten. Ich bin immer noch enttäuscht, dass sich das Audio des Multiplayers immer noch etwas steril anfühlt, da ich mehr als nur Grunzen und Stöhnen von den Charakteren hören möchte, aber es ist eine kleine Beschwerde.
Killzone 3 ist nahezu perfekt, wie es Online-Schützen tun, und das sage ich nicht so leichtfertig. Der Einzelspieler könnte noch ein bisschen Arbeit gebrauchen, aber seine Fehler sind im Vergleich zu der Menge an Unterhaltung, die der Multiplayer bietet, verblasst, ganz zu schweigen davon, dass der Story-Modus selbst wirklich etwas Großartiges bietet, wenn es nötig ist. Ich denke nicht, dass die PlayStation 3 jemals ein so abgerundetes und zufriedenstellendes Paket wie dieses hatte, mit diesem Level an Glanz, Verfeinerung und purer, einfacher, unprätentiöser Action.
Killzone 3 ist der Schütze zu schlagen.