the igavanias ranked
Zeit, die Zählimpulse zu zählen
Es ist eine schlechte Idee, einer einzelnen Person den Erfolg oder Misserfolg eines Spiels zu verdanken, es sei denn, sie wurde von nur einer Person erstellt. Koji Igarashi hat viele der besten Spiele der Welt produziert Castlevania Serie, aber er ist bei weitem nicht der einzige Grund, warum die Ära der Vanias so beliebt ist. Das heißt, mit Blutbefleckt: Ritual der Nacht Er hat bewiesen, dass er auch ohne Konamis Rückendeckung und das gesamte alte Produktionsteam hinter ihm ein großartiges Spiel auf die Beine stellen kann.
Ich persönlich liebe alle Spiele von Iga auf die eine oder andere Weise. Unter seiner Beobachtung durchdringt eine gewisse Absurdität die Schichten der Gothic-Fantasie und des Heavy-Metal-Horrors, die auf dem öffentlichen Gesicht der Franchise haften. Das, zusammen mit seiner Tendenz, ein Spiel mit unwichtigeren, aber augenöffnenden Waffen und Power-Ups zu füllen, als es viele Spiele in einem Jahrzehnt gesehen haben, sind seine beiden Hauptattraktionen. In diesem Sinne nehmen wir eine Mini-Autopsie der Igavanias vor, die wir bisher haben, und sehen, welche die besten sind.
(Hinweis: Die beiden haben wir nicht berücksichtigt Chroniken Remake Sammlungen und Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt Da sie auf früheren Spielen der Serie basieren, fühlte es sich auf dieser Liste nicht fair an, sie mit vollständig originalen Iga-Titeln zu vergleichen.)
11. Castlevania: Urteil
Dieser Wii-Arena-Kämpfer hat mehr gemeinsam als der kürzlich erschienene Töte la Kill Schläger als es tut Sinfonie der Nacht und andere Vanias, für die Iga besser bekannt ist. Mit Motion Controls und mutigen, aber verfremdenden neuen Charakterdesigns von Todesmeldung 's Takeshi Obata fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Castlevania nur dem Namen nach. Trotzdem ist es die bisher größte Überkreuzung der IP, und jeder Charakter spielt bemerkenswert nahe an seinen ursprünglichen Inkarnationen (Dracula teleportiert herum und wirft Feuerbälle, Shanoa verwendet Tattoo-Magie, um zu töten), also ist es nicht alles schlecht.
10. Castlevania: Harmonie der Verzweiflung
Auf viele Arten, Harmonie von Despai Ich fühle mich wie eine Entschuldigung für Beurteilung . Es ist auch eine Überkreuzung, außer diesmal ist es ein 2D, Koop, Erkundungsplatformer. Es ist eine großartige Idee, aber am Ende ist es so ängstlich, etwas Neues zu machen, dass es fast so enttäuschend ist wie das Spiel, für das es sich entschuldigt. Da Ihnen vor dem Start die Karte aller Etappen angezeigt wird, ist die tatsächliche Erkundung auf ein Minimum beschränkt. Die Tatsache, dass fast alle Charaktere und Grafiken recycelt werden, behindert auch das Gefühl der Entdeckung und Überraschung, das hochrangige Igavanias so überzeugend macht.
9. Castlevania: Klage der Unschuld
Der erste Igavania in 3D hat ein gutes Herz, aber der Körper leidet an einer Totenstarre. Es erzählt die Geschichte von Leon Belmont, dem ersten im Clan, der bereits 1094 gegen Dracula kämpfte Castlevania Spiele auf dem N64, es verblasst immer noch im Vergleich zu Iga 2D-Titel. Es ist fast so, als ob sie so hart gearbeitet hätten, um ein 3D-Spiel zu erschaffen, das sich wie ein echtes anfühlte Castlevania Titel, den sie vergessen haben, irgendetwas wirklich Interessantes damit anzufangen, außer dass Sie ein spielbares Kürbiskind freischalten können.
8. Castlevania: Harmonie der Dissonanz
Es ist lustig (in einer Art Witz), dass Klage der Unschuld reimt sich mit Harmonie der Dissonanz , da beide Spiele mit den gleichen Problemen behaftet sind. Dies war Igas erste Castlevania Spiel auf der GBA und nach dem Erfolg von Kreis des Mondes Es fühlte sich so an, als wäre es etwas zu schwer, die Grundlagen wieder herzustellen, anstatt uns etwas zu geben, was wir vorher nicht gesehen hatten. In der Hauptrolle von Juste Belmont, einem der am wenigsten bemerkenswerten Mitglieder der Familie, fehlt dem Spiel der Großteil der schönen Charakteranimation, die in den anderen 2D-Titeln von Iga zu sehen ist, während es dennoch ein brauchbares Abenteuer darstellt. Es endet auch auf einem hohen Ton mit einem Kampf gegen einen fliegenden Schädel mit einem riesigen Augapfel und einem daran befestigten Herzen. Sie können sogar mit dem originalen 8-Bit-Simon Belmont kämpfen, der im Boss-Rush-Modus ein freischaltbarer Charakter ist.
7. Castlevania: Fluch der Dunkelheit
Der zweite Igavania in 3D ist selbstbewusster als sein Vorgänger. Aufbau des relativen Erfolgs von Klage der Unschuld , Iga hat mehr getan, um dieses mit seiner einzigartigen Vision für die Serie in Einklang zu bringen, indem er den neuen Protagonisten Hector und einen detaillierten neuen 'Teufelsfälschungsmechanismus' vorstellte, mit dem Sie sechs verschiedene Arten von dämonischen Vertrauten aufziehen können. Mit seiner großen, miteinander verbundenen Karte, dem vereinfachten Kampfsystem, der größeren Auswahl an Waffen und Power-Ups sowie Cameos von Castlevania III 's Trevor Belmont, das ist so nahe, wie Iga es jemals geschafft hat, ein 3D-Spiel zu produzieren, das seine Stärken als Designer ausspielt. Keine Frage, seine Arbeit ist besser in 2D, wo es einfacher ist, den Abstand zwischen feindlichen Begegnungen zu kontrollieren, das Entdeckungstempo zu beschleunigen und die Welt zusammenzuhalten. Hoffen wir, dass Konami Iga zurückbringt, um an einer Fortsetzung zu arbeiten, vorzugsweise mit Trevors Lichtschwertpeitsche im Schlepptau.
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6. Castlevania: Porträt der Ruine
Dieser fühlt sich wie ein Alleskönner und ein Meister von niemandem. Der Zweite Castlevania Titel für den DS, es ist mit einigen unhandlichen Touchscreen-Sachen gesattelt, aber fast nicht so viel wie sein Vorläufer (auf den wir als nächstes kommen). Mögen Castlevania III Hier können Sie zwischen zwei spielbaren Charakteren wechseln (dem Peitschen schwingenden Jonathan und der magisch verwendenden Charlotte), jedoch nicht auf eine Weise, die Sie für besonders notwendig halten. Die beiden erledigen im Grunde genommen die Arbeit einer Alucard, obwohl die Entscheidung, wann sie eine für die andere markieren oder wann sie ihre Kräfte miteinander kombinieren, für einige interessante Momente sorgt. Mögen Harmonie der Dissonanz , dieser fühlt sich ein bisschen nach dem anderen an als die allerbesten Spiele von Iga, aber die Kunst- und Designkunst hier ist nichts, worüber man sich lustig machen kann.
5. Blutbefleckt: Ritual der Nacht
Ich hatte dieses Spiel ursprünglich viel weiter oben auf der Liste, als ich gerade fertig war, war es wirklich beeindruckt, wie gut alles zusammen kam. Dann ging ich zurück und spielte meine Lieblingsparts aller anderen Igavanias durch, und ich sah, dass bei all dem Neuwagengeruch, Blutbefleckt hat nicht ganz das Zeug, es unter die ersten vier zu schaffen. Die Höhepunkte des Spiels sind fantastisch. Wenn es darum geht, Igas einzigartigen Sinn für Humor zu zeigen, sind Momente wie der Kampf gegen eine riesige Dämonen-Hauskatze, einen enthusiastischen Leadgitarristen, einen verrückten Schaufelritter, einen toten Belmont und einen riesigen Welpenkopf Gold-Stars. Die Late-Game-Bosse und Waffen gehören ebenfalls zu den Besten von Iga. Der Rest des Spiels ist jedoch einfach nur gut bis großartig, was den Senf nicht ganz abschneidet, wenn Sie gegen einige der besten Spiele des Genres antreten.
4. Castlevania: Morgendämmerung der Trauer
Es erforderte viel Handarbeit, um zu entscheiden, ob dieser vorher oder nachher gehen sollte Blutbefleckt, da hat es eine menge gegen sich. Die vom Touchscreen gesteuerten Zaubersprüche sind ein Schmerz im Nacken, die Porträtkunst im Anime-Stil ist eine enorme Herabstufung der meisten von Igas Ausgaben, und die Geschichte und das Setting des Spiels gehen nicht allzu weit über das hinaus, was wir gesehen haben Arie der Trauer auf der GBA. Trotzdem ist es zu viel Spaß, Soma Cruz zu sehen, wie er Seelen aufnimmt und gegen den Drang kämpft, Dracula zu werden, jetzt mit DS-gestützter Kunst und Musik. Ich weiß nicht, was ich mehr liebe, den Bonus-Modus, mit dem Sie als Alucard, Julius Belmont und Yoko Belnades in einem weiteren Rückruf spielen können Castlevania III oder die sammelbare Seele, die im Grunde genommen ein Staubsauger ist, der aus einem Skelett besteht.
3. Castlevania: Orden von Ecclesia
Ein umstrittener Eintrag, den ich allerdings absolut verehre Orden von Ecclesia . Es kombiniert meine Lieblingsaspekte der früheren Castlevania s und die von Iga produzierten Titel, die ihnen folgten, bringen das Beste aus beiden Welten heraus. Im Nachhinein ist es auch wie ein überlegenes Prequel Blutbefleckt in mehr als einer Hinsicht mit einer weiblichen Protagonistin, die feindliche Fähigkeiten in ihre Tätowierungen aufnimmt, und einer Geschichte, die eine weniger als glühende Rezension der organisierten Religion bietet. Auch gerne Blutbefleckt , Iga wurde komisch mit diesem, mit Monstern wie dem unsichtbaren Mann, einem Ledergesicht, das aussieht, und einer riesigen schreienden Krabbe, die du mit einem Aufzug zerquetschst. nicht wie Blutbefleckt Es ist alles mit tadellosem Lack verpackt und enthält einige der größten und am besten aussehenden Waffen und Bosskämpfe der Serie.
2. Castlevania: Arie der Trauer
Dies ist das ultimative tragbare Gerät Castlevania , mit dem Wissen gemacht, dass es sich nicht auf technische Kraft verlassen kann, um zu beeindrucken, also musste es auf jede andere Art und Weise alles geben. Die ursprüngliche Geschichte von Soma Cruz, einem Teenager aus dem Jahr 2035, der möglicherweise die Reinkarnation von Dracula ist. Luft ist so voller Inspiration, dass Sie fast sofort vergessen werden, dass ihm die PS seiner Geschwister fehlen. Es gibt so viele Gelegenheiten, um nach coolen Waffentropfen und Seelen zu suchen - und so viel Gefühl in jeder feindlichen Begegnung, jeder Note auf dem Soundtrack und jedem Bereich der Karte -, dass es das einzige Spiel in der Serie ist, das ich weiter gespielt habe lange nachdem ich alles gesehen und gesammelt hatte; Ich habe es im Laufe der Jahre mehrere Male von Anfang an wiederholt, um es noch einmal zu erleben.
1. Castlevania: Sinfonie der Nacht
Also wenn Luft ist das spiel, das am meisten spaß macht, sollte es nicht das beste spiel auf dieser liste sein? Auf jeder anderen Liste wäre die Antwort ja, aber dies ist eine Liste von Igavanias, und wenn es darum geht, was Iga am besten kann, gibt es kein Topping Sinfonie der Nacht . Dies war das erste Spiel in der Serie, die Iga produzierte, und jedes einzelne Spiel in der darauf folgenden Serie wurde auf die eine oder andere Weise ausgeliehen. Manchmal werden tatsächliche Grafiken recycelt, manchmal sind es Gameplay-Konzepte oder Charaktere. In jedem Fall ist sein Einfluss bis heute in und außerhalb der Serie zu spüren.
Wichtiger für diese Liste ist es auch Castlevania in seiner reinsten Form. In den meisten 2D-Erkundungsplattformen können Sie möglicherweise einen Gegenstand freischalten, mit dem Sie fliegen können. Im Sinfonie der Nacht , Sie entsperren die Fähigkeit, sich in eine Fledermaus zu verwandeln und zu fliegen, und später die Fähigkeit, sich in immateriellen Nebel zu verwandeln und zu fliegen, und noch später die Fähigkeit, sich in einen immateriellen Nebel zu verwandeln, der Feinde vergiftet und es Ihnen ermöglicht, vollständig unbesiegbar zu sein. In jedem anderen Spiel könnte dies übertrieben sein, aber zu Sinfonie der Nacht Es ist nur ein Faden in einem Teppich voller Exzesse, den niemand, nicht einmal Iga selbst, anführen konnte. Das gigantische Bestiarium aus wunderbar gerenderten, unvergesslichen Monstern, die riesige Auswahl an Waffen, Geheimnissen und Heldentaten, die fantastische Punktzahl, die völlig lächerliche Skalierung der Charakterenergie, die zusätzlichen spielbaren Charaktere von Maria und Richter; Die Liste der Dinge, die es übersteigen, ist so lang wie Ihr Arm.
Sinfonie der Nacht ist zu massiv, zu voll mit Kreativität, Charme und Inhalt, um es zu leugnen. Selbst wenn es den Thron nicht verdient hätte, würde es ihn zweifellos mit Gewalt erobern, indem es sich zuerst in einen riesigen Pferdemann verwandelte und alle Ankömmlinge mit Strom versorgte, dann alle Überlebenden mit einem riesigen fliegenden Schwert enthauptete und dann die Nachzügler mit einem erstickte fühlender Fleck aus Giftnebel.