review lost harmony
Bis dann, Space Cowboy
Die Videospielbranche ist weit über das Konzept von Score Chasing und Arcade Action hinaus gewachsen. Wir leben in einer Zeit, in der man aus praktisch jedem Konzept ein Spiel machen und es mit einem emotionalen Kern versehen kann. Dieses Medium ist schön, chaotisch, wild und immer einfallsreich.
Emotionen können dich jedoch nur so weit bringen. Was passiert, wenn Sie ein depressives Thema wie Krebs mit Rhythmus und zuckender Handlung heiraten? Natürlich macht Krebs keinen Spaß, aber ich glaube nicht In Harmonie verloren Ich habe versucht widerzuspiegeln, wie verheerend traurig Krebs sein kann.
In Harmonie verloren (iOS, Android, PC, Switch (rezensiert))
Entwickler: Digixart
Herausgeber: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Veröffentlicht: 21. Januar 2016 (iOS, Android), 21. Juni 2018 (PC, Switch)
UVP: Kostenlos (iOS, Android), 6,99 USD (PC, Switch)
In Harmonie verloren Im Zentrum steht ein Junge namens Kaito, der mit dem Fallout zu tun hat, dass sein bester Freund, ein Mädchen namens Aya, an einer Krankheit leidet. Nachdem Kaito ihr jeden Tag dabei geholfen hat, über die guten Erinnerungen in ihrem Leben nachzudenken, schläft sie ein und stellt sich vor, wie die beiden von seltsamen Kreaturen weg skaten, während sie Remixe klassischer Musik hören. Während sich die Handlung entfaltet, beginnt Kaito zu verstehen, dass Aya es wahrscheinlich nicht schaffen wird und als er mehr über die Schwere ihres Zustands erfährt, intensiviert sich die Intensität jeder Traumsequenz.
Ähnlich wie das Leben Kaito einen Curveball warf, In Harmonie verloren stößt die Spieler sofort in die Action und erwartet, dass sie das Spiel aus dem praktischen Spiel lernen. Nach ein paar Minuten werden Sie das verstehen In Harmonie verloren ist hauptsächlich ein Rhythmus-Spiel mit den Farben eines Autoläufers. In einem Moment tippen Sie auf die Schaltflächen, um den Takt der Musik zu bestimmen Gitarren Held -esque Scrolling, das nächste Mal werden Sie wie ein Spiel über Hindernisse springen Temple Run .
Ich bin wirklich schockiert, wie viele verschiedene Mechaniken das Spiel in seine erste Ebene packt, ohne auch nur eine Texterklärung darüber, was los ist. Ohne vorherige Erfahrung mit Spielen würde ich nicht einmal das Konzept verstehen, Knöpfe zu drücken, um zu schlagen oder Hindernissen auszuweichen. In Harmonie verloren nur kalt öffnet und erwartet, dass Sie damit umgehen.
doppelt verknüpfte Listen c ++
Es mag zwar leicht genug sein, sich mit der Grundidee von zu arrangieren In Harmonie verloren Das eigentliche Problem liegt in seiner Ausführung. Die Steuerung ist für sich langsam bewegende Segmente anständig, aber nicht verfeinert genug, wenn die Aktion beginnt, sich zu erhöhen. Dies hat möglicherweise mehr mit dem matten Feedback zu tun, das das Spiel dem Spieler gibt, da das Zusammenstoßen mit Hindernissen schwer zu verstehen ist und die allgemeine Perspektive der Kamera das Beurteilen der Distanz zu einem Schmerz macht.
In den meisten Segmenten befindet sich Ihr Charakter auf einer flachen Ebene und Sie müssen ihn nur positionieren, um entgegenkommenden Objekten ordnungsgemäß auszuweichen. Es hilft nicht, dass die Kamera hinter Ihren Charakter schaut und Fälle erzeugt, in denen er Objekte verdeckt, die auf seiner Rückseite auftauchen. Einige Segmente sind auch gekrümmt und geneigt, was ein ständiges Bewegen des Joysticks erfordert, um in einer geraden Linie zu bleiben. Es ist unglaublich ärgerlich, aber es wird zu einer regelrechten Langeweile, wenn Sie das mit dem Drücken des Zeitmessknopfs unter einen Hut bringen müssen.
Die Übergänge zwischen Button Timing und normalem Platforming sind ein absoluter Albtraum. Sie können nicht springen, wenn die Gitarren Held -esque meter erscheint auf dem Bildschirm. Wenn also ein Objekt, über das Sie normalerweise springen können, vor Ihnen auftaucht und Ihr Gehirn nicht in den Ausweichmodus umgeschaltet hat, drücken Sie am Ende jump, kollidieren mit dem Objekt und täuschen einen Tastendruck vor und doppelte Punkte verlieren.
Ein Level zu verfehlen ist jedoch seltsamerweise schwierig. Sie müssen Ihren Prozentzähler auf 50% füllen, um jede Stufe zu bestehen, und Sie füllen das meiste automatisch auf, indem Sie nichts tun. Wenn Sie auf ein Hindernis treffen oder einen falschen Knopf drücken, sinkt Ihr Messgerät. Wenn Sie jedoch Sternenstaub sammeln und rechtzeitig auf einen Knopf drücken, steigt Ihr Prozentsatz. Es gibt auch Bonuskugeln, die Ihre Anzeige automatisch um 10% füllen (drei sind in jedem Level), was bedeutet, dass Sie einfach durch härtere Stellen pflügen und diese Kugeln dann ergreifen können, um alle Strategien zu negieren, die das Spiel erfordert.
Ein Hafen eines Handyspiels zu sein, In Harmonie verloren hat auch eine berührungsgesteuerte Steuerung auf dem Switch. Grundsätzlich können Sie jede Aktion, die der joy-con ausführt, mit größerer Genauigkeit ausführen. Bewegung fühlt sich jedoch wie ein enormer Rückschritt an und verstärkt das Problem, Hindernissen auszuweichen.
Ich denke, die meisten Probleme des Spiels sind auf den gewählten Kunststil zurückzuführen. Ich habe nichts gegen die Anime-Charaktere, aber den flachen 2D-Sprites, die mit einer 3D-Welt gemischt sind, fehlt die richtige Tiefe. Da Sie in die Kamera rennen und zwischen Objekten wechseln, ist es fast unmöglich herauszufinden, wo sich Kaito in Bezug auf die Hindernisse um ihn herum befindet.
Während Sie sich vielleicht irgendwann anpassen, ist der wahre Killer das Fehlen jeglicher Innovation. In Harmonie verloren wirft alle seine Ideen auf Sie in der ersten Ebene und führt dann nie etwas Neues ein. Es gibt sicherlich unterschiedliche Hintergründe, aber Sie sammeln immer Sternenstaub, springen über Hürden, weichen dem Verkehr aus und hören Musik. Zum Glück der Soundtrack in In Harmonie verloren ist gut gemacht. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob ich klassische Musik mag, die auf den neuesten Stand gebracht wurde, aber die verschiedenen Stücke unterscheiden sich ziemlich von ihren ursprünglichen Kompositionen. Es gibt auch einzigartige Songs zu In Harmonie verloren , mit einem herausragenden Titel von Wyclef Jean. Es kommt aus dem linken Feld in Korrelation mit der Geschichte und markiert das einzige Mal, dass ich eine tatsächliche Verbindung zu der Verschwörung fühlte, die sich mit Ayas Krankheit befasst.
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Ich werde nicht sagen, dass der Umgang mit Krankheit etwas ist, das man beim Spielen vermeiden sollte, aber In Harmonie verloren gibt Ihnen keinen Grund, sich wirklich um seine Hauptfiguren zu kümmern. Sie tauschen kaum Worte aus und man bekommt nie ein Gefühl für die Persönlichkeit eines Charakters. Im Übrigen entspricht nicht jede Traumsequenz dem unterschiedlichen Dialog, den Kaito mit Aya austauscht. Dies fühlt sich wie eine zufällige Zusammenstellung von Ideen an, die zu einem klassischen Soundtrack geworfen werden, um verrückt zu sein.
Ich verstehe nur nicht, wie Sie von einem Rückfall mit Ihrer Krankheit zum Skateboarden durch ein Flüchtlingslager übergehen. Inwiefern greifen diese beiden Ideen ineinander? Sind diese Personen aus einem Flüchtlingslager geflohen und leiden unter einer nicht erwähnten Krankheit?
Eines der einzigartigeren Features an den mobilen Ports von In Harmonie verloren war ein Level-Editor. Auf diese Weise können Sie eine Bühne basierend auf dem Song erstellen, den Sie hochladen möchten. Es hört sich so an, als hätte dies eine enorme Wiederspielbarkeit mit sich gebracht, aber das ist in diesem Switch-Port (oder sogar im PC-Port) nicht vorhanden. Es gibt jedoch eine zweite Kampagne für In Harmonie verloren mit einem Roboter, der den Grenzen des Labors entkommt, in dem er gebaut wurde.
Überraschenderweise finde ich, dass diese Kampagne viel besser funktioniert als die Hauptkampagne. Das eigentliche Thema eines jeden Levels bezieht sich neben einem völlig originellen Soundtrack direkt auf die Geschichte, die erzählt wird. Es leidet immer noch unter den gleichen Kontroll- und Perspektivproblemen, aber zumindest fühlt sich die Idee vollständiger an. Jeder Song ist auch ein bisschen kürzer, aber das bedeutet, dass der Schwierigkeitsgrad ein Stück angehoben wird und die fummeligen Bedienelemente in kurzer Zeit zu raspeln beginnen.
Am Ende möchte ich nicht so niedergeschlagen sein In Harmonie verloren . Die Geschichte ist eindeutig von Herzen und der Soundtrack ist gut gemacht, aber das Spiel versucht viel zu viele Dinge mit schlechter Ausführung. Ich habe das Gefühl, der Soundtrack wurde zuerst konzipiert, bevor die Entwickler beschlossen, ein Spiel zu entwickeln. Sie könnten die gleiche Erfahrung machen, indem Sie den Soundtrack kaufen und so tun, als würden Sie Tasten drücken.
Mit etwas mehr Fokus und besserem Design hätte dies eine entspannende und reflektierende Reise über den Umgang mit Trauer und Verlust sein können. Stattdessen fühlt es sich einfach wie eine hinderliche Art an, ein Album anzuhören.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Publisher bereitgestellt wurde.)
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