review mighty gunvolt burst
Mächtiger als Mächtiger Nr. 9
Das Mächtige Nr. 9 'Franchise', das bereits eine Live-Action-Serie, Spielzeuge und eine Menge anderer crossmedialer Projekte geplant hatte, ist auf Lebenserhaltung ausgerichtet. Die lauwarme Reaktion sowohl von Fans als auch von Kritikern hat mehr Meme als Lob hervorgebracht, vom Werbespot für die 'Pizza Prom Night' bis zum Zitat 'Es ist besser als nichts'. Zum Teufel, sogar ein Spin-off-Spiel, das kostenlos herausgegeben wurde Azure Striker Gunvolt inszeniert es.
Betreten Sie die vollwertige Mächtiger Gunvolt-Ausbruch , noch einmal von Inti Creates gefertigt, um zu helfen, zu machen Mächtige Nr. 9 wieder etwas relevant.
Mächtiger Gunvolt-Ausbruch (3DS, Nintendo Switch (rezensiert))
Entwickler: Sie erstellt
Verleger: Sie erstellt
Veröffentlicht: 15. Juni 2017 (Switch), 29. Juni 2017 (3DS)
UVP: 9,99 USD
kostenloser Download der Zeitschaltuhr für Mitarbeiter
Während das Original Mächtiger Gunvolt war etwas, durch das man in 30 Minuten hindurchblasen konnte, Platzen ist etwas vollständiger realisiert. Nun, Sie können es immer noch durchgehen, wenn Sie wollen, aber das ist nicht der springende Punkt. Der Retro-Winkel wurde neu gestrichen, mehrere Universen sind nicht nur in Cameo-Darstellungen enthalten, und die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere wurden über das Ausgangsmaterial hinaus konkretisiert.
Das Setup bezieht Beck aus Mächtige Nr. 9 und Gunvolt aus Azure Striker Gunvolt Kämpfe dich durch eine Reihe von Chefs des ersteren Namensvetters. Sie durchlaufen immer noch den gleichen Prozess wie beide, nur mit leicht unterschiedlichen Zwischensequenzen und Einstellungen (Beck befindet sich in einer VR-Simulation nach den Ereignissen seines ersten Spiels, Gunvolt nimmt an einem Roboterkampfturnier teil). Als ich weiterkam, bemerkte ich einige wirklich coole Einstellungen auf den Bühnen von Mächtige Nr. 9 , aber ohne die ruckeligen Animationen und technischen Schluckauf. Man hat sogar ein leichtes Horrorelement, das über die Ästhetik von Skull Man oder irgendetwas anderes von den Klassikern hinausgeht, von denen sie sich inspirieren lassen.
Ein paar Chefs (Mighties) haben auch ein kleines Stück Einzigartigkeit. Mein Liebling der Gruppe, der Scharfschütze Countershade, stellt gefälschte Gesundheits-Pickups her, die explodieren, nachdem Sie versucht haben, sie zu ergreifen, und erstellt dann gelegentlich einen echten, den er selbst sammelt. Aber natürlich gerät Inti Creates zuweilen in eine vertraute Schwingung, da dieses ärgerliche Relikt aus der Vergangenheit - Kampf um jeden Boss - wieder da ist (ich habe es geliebt) Mega Man 3 Nehmen wir das mit Break Man an, obwohl sogar dieses Spiel einen Handschuh darüber hatte). Trotzdem gelingt es ihm, den Kurs zu korrigieren und mit einer sehr coolen letzten Begegnung abzuschließen. Es ist oft ein Spiel mit Geben und Nehmen, wenn Entwickler versuchen, die Retro-Formel wie diese nachzubilden.
Geben und Nehmen ist eine perfekte Art zu beschreiben Mächtiger Gunvolt-Ausbruch , weil bei all seinen großartigen Ideen einige nicht so weit sind, wie sie könnten. Das Burst-System fügt ein winziges optionales Risiko-Belohnungselement hinzu, auf das Sie entweder alles geben oder das Sie vollständig ignorieren werden. Wenn Sie Gegner aus nächster Nähe töten, können Sie eine Kombinationskette starten und zusätzliche Punkte sammeln. Es ist ein kleiner Bonus, aber etwas, das Speedrunner genießen werden - ein Element, das Inti Creates zu schätzen weiß, ist, dass es für jede Stufe einen Timer gibt. Keine Sorge, das ist es nicht Das hardcore, da du nach jedem tod auf unbestimmte zeit weitermachen kannst, auch am boss checkpoint, bekommst du nur eine punktzahlstrafe. Ich bin der Meinung, dass das Team etwas weiter hätte gehen können, wenn es auffälligere Boss-Bursts, mehrstufige Ketten und ein offensichtlicheres Punktzahl-Belohnungssystem gegeben hätte.
Dieser Sammelwinkel reicht weit zurück, da sie größtenteils auf die oben genannte Mechanik zur Waffenherstellung zurückgreifen. Eine neue Schwierigkeit wird nach Ihrer ersten Freigabe freigeschaltet, aber ich fand mich wieder in Etappen wieder, nur um alle drei Abschlussbelohnungen zu erhalten. Es ist eine hinterhältige Methode, um den ausgewählten Winkel der Retro-Bühne zu übertreffen, der sich nicht erforderlich oder aufdringlich anfühlt. Sie werden ein paar Stunden brauchen, um alle Etappen zu durchlaufen, und ein bisschen mehr, um zu versuchen, alles in den Griff zu bekommen.
Mächtiger Gunvolt-Ausbruch Das originellste Element von Inti Creates liegt versteckt in seinen Menüs, und hier wird es von Inti Creates aus dem Park geworfen. Mit Upgrades und Erfahrungspunkten, die Sie im Spiel erworben haben, können Sie Ihre eigenen Waffen- / Schussarten erstellen. Sie ändern nicht nur die grundlegenden Elementeigenschaften a la Mega Man , aber das Anpassen winziger Details wie dem Grad des Winkels eines Ablenkungsschusses. Mit dem Einsatz eines Punktesystems (mit einer maximalen Obergrenze, die sich während des Spielens erhöht) können Sie kreative Dinge tun, z. B. die Schussgeschwindigkeit opfern oder den Schaden erhöhen, den Sie erleiden, um ein paar andere Änderungen vorzunehmen - z. B. das Verknüpfen anderer benutzerdefinierter Waffen in einen anderen als aufgeladener Schuss.
Es geht auch über offensive Fähigkeiten hinaus, da man auch die geheime Suchmechanik 'Dowsing' ausrüsten kann, die das HD-Rumpeln des Schalters nutzt - eine Funktion, von der ich annehme, dass sie meinen Schalter in einem halben Tag rippen wird. Es ist fast seine eigene Herausforderung zu sehen, wie weit Sie bei der Konfiguration gehen können, und ich war trotz der schlechten Benutzeroberfläche von der Tiefe des Systems beeindruckt. Mein einziger Nachteil ist, dass es nach dem Spielen mit all Ihren coolen Spielsachen an tatsächlichen Knöpfen mangelt (sie geben Ihnen einen für Sprünge, einen für Schüsse und einen für eine Fähigkeit, die geteilt wird) - das Team hätte leicht Verknüpfungen erstellen können mit den Auslösern.
Ich kann sehen, wie ich aufhebe Mächtiger Gunvolt-Ausbruch hin und wieder, zumal es so einfach ist, den Switch zu bedienen. Wenn Inti Creates den Weg der DLC oder einer vollständigen Fortsetzung geht, in der die Universen gespiegelt sind, bin ich bereits dabei. Sie haben es eindeutig noch, während Capcom und Comcept sich bemühen, das Genre fest im Griff zu behalten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)