review lost sphear
Land der Verlorenen
Sie sollten wahrscheinlich wissen, bevor Sie diese Rezension lesen, die ich in Betracht ziehe Chrono-Auslöser eines der besten Spiele aller Zeiten und Final Fantasy VI ist nicht weit dahinter. Diese späten SNES-Rollenspiele haben etwas, worauf ich immer wieder zurückkommen kann, und meiner Meinung nach halten sie ziemlich gut, auch wenn Sie sie bei ihrem Debüt nicht erlebt haben.
Lost Sphear ist ein bewusster Rückgriff auf Square RPGs aus der späten SNES-Ära und erreicht das Ziel, Spiele aus der Mitte der 90er Jahre hervorzuheben, die es jedoch dennoch geschafft haben, aus den 20 Jahren der Spieleentwicklung zu lernen, die in der Zwischenzeit stattgefunden haben. Das Problem ist, dass es sich so viel aus der Vergangenheit leiht, dass es nicht wirklich etwas innoviert, das es für sich alleine halten kann.
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Lost Sphear (PC, Switch, PS4 (überarbeitet))
Entwickler: Tokyo RPG Factory
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 23. Januar 2018
UVP: 49,99 USD
Nach dem überraschenden Erfolg von Bravely Default Im Jahr 2014 gründete Square die Tokyo RPG Factory als separate Abteilung, um Rollenspiele im Stil der „guten alten Tage“ des Unternehmens auf SNES und PlayStation zu produzieren. Das erste Spiel aus dieser neuen Division war Ich bin Setsuna , ein mittellanges Rollenspiel, das größtenteils gut ankam. Es hat gute Arbeit geleistet, um die 16-Bit-Mechanik in die Moderne zu bringen, wurde jedoch leicht kritisiert, weil es in Bezug auf Standorte und Szenarien an Vielfalt mangelte. Die Spieler langweilten sich mit der Tatsache, dass das gesamte Spiel in einem Schneefeld zu spielen schien und die (wenn auch hübschen) Grafiken sich nie allzu sehr änderten.
Lost Sphear leidet nicht unter diesem speziellen Problem. Möglicherweise haben die Entwickler die Kritik aufgegriffen, dass ihr vorheriges Spiel zu viel Weiß enthielt, und Ihre Hauptaufgabe besteht darin, die Farben und die Vitalität der 'verlorenen' Teile der Welt wiederherzustellen. Diese werden durch unpassierbare weiße Bereiche auf der Karte und in den Dungeons dargestellt. Wenn Sie sie mit Erinnerungen füllen, kann Ihre Gruppe alles passieren oder mit ihm interagieren, was Sie wiederherstellen konnten. Am Ende des Spiels ist kaum noch Weiß zu finden.
Die Grafik ist recht gut und behält während des gesamten Spiels einen leicht verblassten, pastellfarbenen Impressionisten-Look bei. Die 3D-Modelle sind einfach und lassen Zwischensequenzen wie ein Puppenspiel wirken, aber das gefiel mir bei älteren Rollenspielen. Ihre Vorstellungskraft füllt die Lücken, wenn Handlungen impliziert und nicht explizit sind. Es gibt Pixel-Darstellungen der einzelnen Charaktere in den Menüs, die mich fragen ließen, wie ein vollständiges 2D-Rollenspiel von Square heute aussehen könnte, aber die 3D-Charaktere erledigen den Job. Die Musik ist auch recht angenehm, meistens ein zurückhaltendes Piano und Percussion, was dem Spiel ein düsteres, melancholisches Gefühl verleiht.
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Der Held der Geschichte ist Kanata, ein junger Mann mit der einzigartigen Fähigkeit, verlorene Gegenstände wiederherzustellen, solange er eine starke Erinnerung mit der Person, dem Ort oder dem Gegenstand in Verbindung bringen kann, die verschwunden sind. Die meiste Beute, die du von besiegten Monstern erholst, besteht aus verschiedenen Arten von Erinnerungen, und Kanata kann mehr über verlorene Gegenstände erfahren, indem er darüber liest oder mit NPCs spricht. Der Mechaniker hat mich ein bisschen an das vergangene Jahr erinnert Kokosnuss , wo Menschen im Land der Toten zu verschwinden begannen, als die Lebenden sich nicht mehr an sie erinnerten.
Kanatas Fähigkeiten ziehen bald die Aufmerksamkeit der lokalen Regierung auf sich und er wird gebeten, dem Imperium zu helfen, während es versucht, den Grund zu finden, warum Orte und Dinge verloren gehen. Er und seine Freunde helfen gerne, aber es dauert nicht lange, bis sie anfangen, die Motive des Imperiums in Frage zu stellen, während die Partei beginnt, mehr über das Phänomen zu erfahren, mit dem sie zu tun haben.
Lost Sphear Die Geschichte ist ziemlich einfach, aber ich wollte immer noch wissen, was als nächstes passieren würde. Ich konnte sehen, wie sich einige der Handlungselemente aus einer Meile Entfernung näherten, aber ich bin mir nicht sicher, ob das an meiner Vertrautheit mit den Spielen liegt Lost Sphear strebt nach. Die Zeichen richten sich in der Regel nach den Tropen aus, die Sie wahrscheinlich zuvor gesehen haben, ebenso wie einige der Szenarien.
Zum Beispiel gibt es in einem Abschnitt einen Giftfluss, einen Stellvertreter, der gegen sein eigenes Volk zum persönlichen Vorteil vorgeht, und einen edlen Feind, der die Befehle seines Vorgesetzten und seine eigenen Überzeugungen in Frage stellt. Es wird dir verziehen, wenn du denkst, ich spreche über Kefka und General Leo in Doma Final Fantasy VI. Es gibt eine feine Linie zwischen der Erinnerung an die Vergangenheit und dem Abreißen und Lost Sphear überschreitet diese Linie gelegentlich. Trotzdem habe ich es genossen, die Geschichte durchzuspielen und zu beobachten, wie sich die verschiedenen Charaktere gegenseitig abprallen.
Das Fleisch eines jeden Rollenspiels ist der Kampf, und Lost Sphear liefert etwas näher an Chrono-Auslöser als alles, was ich seit 1996 gespielt habe. Ihre vierköpfige Gruppe verwendet das klassische Active Time Battle-System, wobei Sie sich abwechseln, indem Sie Fähigkeiten einsetzen oder die Monster angreifen, denen Sie in Dungeons begegnen. Wann immer Sie an der Reihe sind, können Sie sich frei auf dem Schlachtfeld bewegen, um die Position zu finden, die Ihnen die besten strategischen Optionen bietet. Jeder Charakter hat unterschiedliche Reichweiten- und Angriffsmuster und einige Bewegungen können Monster auf dem Schlachtfeld bewegen. Bei Standardangriffen sind keine Kombinationszüge möglich, aber ein geschichtenbezogenes Upgrade des Arsenals Ihrer Partei lässt Sie schließlich auslösen Lost Sphear 's Version von Dual Techs und legen Sie einen heftigen Schlag auf alle Kreaturen, die so dumm sind, sich Ihnen in den Weg zu stellen.
Es ist immens befriedigend, eine Gruppe von Feinden auszulöschen, bevor sie Zeit haben zu reagieren, und Sie können eine kostenlose Kampfrunde erhalten, wenn Sie es schaffen, sich von hinten an eine Gruppe heranzuschleichen, anstatt mit dem Gesicht voran anzugreifen. Für einige Monster ist es das Schwierigste zu sagen, welche Seite ihr Gesicht und welche ihr Hintern ist! Eine andere Sache, die ich sehr geschätzt habe, ist, dass es keine zufälligen Begegnungen und keinerlei Kämpfe auf der Überwelt gibt.
Sie können Ihre Kampffähigkeiten verbessern, indem Sie bestimmte Bereiche der Karte wiederherstellen und Artefakte platzieren. besondere Gebäude, die in Schlachten einen Bonus bieten. Dabei wird beispielsweise der Prozentsatz der kritischen Treffer erhöht oder die Geschwindigkeit, mit der Sie eine ähnliche Ressource wie Momentum generieren Final Fantasy VII Die Grenze bricht. Sie können Momentum einsetzen, um Ihren Angriffen zusätzlichen Schaden oder zusätzliche Effekte zuzufügen. Wenn Sie einen Gegner mit einem Momentum-Angriff töten, können Sie am Ende des Kampfes einige zusätzliche Extras erhalten.
Waffen und Rüstungen können durch Hinzufügen einer Ressource namens 'Spritnite' verstärkt werden. Eine hohe Investition in eine frühe Waffe ist jedoch selten sinnvoll, wenn eine bessere Version gleich um die Ecke ist. Am Ende habe ich meine Mittelklasse-Ausrüstung halbwegs erweitert und darauf gewartet, dass das Endspiel meine Ausrüstung wirklich voll ausschöpft. Das Ausrüsten eines Charakters ist einfach, da jeder nur eine einzige Rüstung und eine charakterspezifische Waffe tragen kann.
Zaubersprüche und Spezialangriffe können nicht gekauft werden, aber in Spezialgeschäften kann man erbeutete Erinnerungen gegen sie eintauschen. Jede dieser Fähigkeiten ist an einen bestimmten Charakter gebunden, und es ist eine interessante Möglichkeit, den Fortschritt zu erfassen, ohne ihn an die Charakterebene zu binden. Es gibt ein etwas verwirrendes System, mit dem Sie Ihren Spezialangriffen durch häufiges Verwenden Bonuseffekte hinzufügen können, aber ich fand es nicht notwendig, fortzufahren. Die Herausforderungsstufe ist in der normalen Umgebung nicht sehr hoch, daher möchten Veteranen oder diejenigen, die wirklich in die Systeme und Mechaniker eintauchen möchten, sie möglicherweise auf einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad bringen.
Die letzte Möglichkeit, Ihre Statistiken zu erhöhen, besteht darin, Lebensmittel herzustellen und zu konsumieren. Prickelnde Zutaten werden überall gefunden und in Gasthäusern gegen die Spezialitäten der Stadt eingetauscht. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es hier eine Menge Systeme, vielleicht mehr, als das Spiel wirklich benötigt. Wenn Sie wirklich alles minimieren oder maximieren möchten, gibt es eine Menge zu tun, aber Gelegenheitsspieler werden wahrscheinlich in Ordnung sein, wenn sie nur so viele Feinde schlagen, wie sie mit ihren Standardwaffen und -angriffen treffen können.
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Die in diesen 16-Bit-RPGs festgelegte Formel enthält mehrere Verbesserungen der Lebensqualität. Der Dialog in Zwischensequenzen kann zurückgesetzt werden, falls Sie etwas Wichtiges verpasst haben, und Sie haben die Möglichkeit, den Kampf zu beschleunigen und Animationen zu entfernen, wenn Sie nur so schnell wie möglich durch Kämpfe kommen möchten. Jeder Charakter, zu dem Sie Zugang haben, erhält am Ende des Kampfes Erfahrungspunkte, unabhängig davon, ob er am Kampf teilgenommen hat oder vor dem Ende des Kampfes ausgeschaltet wurde. Sie müssen an Speicherpunkten speichern, aber diese sind reichlich vorhanden und es gibt einen einzigen QuickSave-Slot, zu dem Sie jederzeit zurückkehren können, falls Sie das Spiel in Eile ausschalten müssen. Diese Funktion ist besonders für die Switch-Version willkommen. Ich stelle mir vor, dass Portabilität dazu beitragen wird, den Switch zur endgültigen Plattform zu machen Lost Sphear da es keine Änderungen gegenüber der PS4- oder PC-Version zu geben scheint.
Ich hatte ein paar Trottel, nichts besonders Schlimmes. Einige der Labyrinthe im Dungeon können etwas verwirrend sein, und ich hätte eine Minikarte wie die, die für die Überwelt freigeschaltet werden kann, sehr geschätzt. Die meisten Städte sind ziemlich einfach, aber diese Funktion wäre auch in der riesigen Stadt nützlich gewesen, auf die Sie zu Beginn des Spiels stoßen. Außerdem habe ich festgestellt, dass es in einem Spiel keine Möglichkeit gibt, auf das Hauptmenü zuzugreifen. Wenn Sie also versehentlich die falsche Speicherdatei laden, müssen Sie das Spiel schließen und neu starten. Einige der handlungsbezogenen Dialoge fühlten sich übermäßig erklärend an, bis zu dem Punkt, an dem ich den Charakteren sagte, dass sie schon weitermachen sollten.
Lost Sphear ist ein farbenfrohes, bezauberndes Spiel, das ziemlich gut Nostalgie auslöst, die ich für SNES-Rollenspiele ihrer Jugend habe. Es erreicht einfach nicht ganz die Höhe der Titel, von denen es beeinflusst wird. Es ist nichts falsch daran, aber durch den Versuch, alles für alle zu sein, Lost Sphear wird eher zu einer Art Pastiche für andere RPGs als zu etwas, an das man sich für seine eigenen Verdienste erinnert.
Ich habe meine Zeit mit dem Spiel auf jeden Fall genossen, und ich denke, es lohnt sich zu spielen. Aber ich weiß ganz genau, dass ich in ein paar Jahren mit größerer Wahrscheinlichkeit wieder spielen werde Chrono-Auslöser für ein zwanzigstes Mal, als ich zurückkommen soll Lost Sphear .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)