agents mayhem feels like boiled down saints row
Noch kein Spielzeugkistengefühl
Ich war von Volition begeistert Saints Row Serie seit es einen großen tonalen Neustart mit durchgemacht hat Saints Row: Der Dritte . Die Serie war in letzter Zeit möglicherweise ein Opfer rückläufiger Renditen - man kann nur so oft über den sprichwörtlichen Hai springen - also hoffte ich, Agenten des Chaos , wäre der Schub, den diese Formel braucht.
Als ich vor ein paar Monaten die Vorschau von Steven las, war ich aufgeregt, das Spiel selbst während der E3 zu spielen. Nachdem ich eine Stunde damit verbracht habe, hat sich meine Aufregung etwas verlangsamt. Trotz der bewundernswerten Reichweite seines Gameplays, Agenten des Chaos fühlt sich an wie eine insulare Erfahrung.
Die Veranstaltung findet im - jetzt offiziellen - Saints Row Multiversum als Nebenprodukt eines von Gat aus der Hölle 's mehrere Enden, Agenten des Chaos ist eine Geschichte von 'Bad vs. Evil'. MAYHEM hat das Gesetz als böse Gruppe selbst in die Hand genommen. Die LEGION des Ministeriums für Stolz beherrscht weiterhin die Welt.
Die E3-Demo enthielt 14 spielbare Charaktere mit jeweils einer eigenen animierten Einführung. Ich wurde mit den Charakteren Oni bekannt gemacht, einem Yakuza, der seine Wege aufgab und sich MAYHEM anschloss, als er bemerkte, dass LEGION infiltriert war. Ich war definitiv überrascht von der Ernsthaftigkeit von Onis Einführung, und es gab mir einen Hoffnungsschimmer, dass die neue Richtung ein Zurückfahren bedeutete Saints Row Es ist eine intensive Verrücktheit, die man besser beherrschen kann, aber das Redcard-Intro steckt voller Humor, mit dem sich die Serie beschäftigt. Die Schönheit dieser wilden Varianten ist jedoch Agenten des Chaos kann vermutlich auf Ihre Vorlieben eingehen.
Um Missionen anzunehmen, musst du ein Team von drei Mitgliedern auswählen, die im Handumdrehen zwischen ihnen wechseln können (es ist also kein Koop-Multiplayer erforderlich). Ich entschied mich für Redcard (ein Schütze mit automatischer Schrotflinte), Rama (ein getarnter Bogenschütze) und Joule (ein Ingenieur mit einem Turmkumpel), um mir drei verschiedene Spielstile zu geben. Nachdem ich einige Zeit um die Welt gerannt war und trotz zahlreicher Versuche keine Fahrzeuge in die Luft gesprengt hatte, machte ich mich auf den Weg zu der verfügbaren Story-Mission: einem Popstar mit einer kaum verhüllten Ähnlichkeit mit dem derzeit berüchtigten Künstler Gaunt auf die Spur. Er ist ein Chef mit schlechtem Gesang, dessen technologischer Fortschritt die Menschen dazu gebracht hat, seine Musik zu lieben. Ich habe das Gefühl, dass sein animiertes Intro eigentlich lustig sein sollte, aber wenn Sie kein Fan von Volitions Humor sind, dann sind Sie hier genau richtig Agenten wird das nicht gerade ändern. Es ist so flach und veraltet wie seine Popkulturreferenzen.
Bevor ich mich voll auf den Weg zur Mission machte, wurde ich durchlaufen Chaos Individualisierungsoptionen von. Da es keinen Charakterentwickler gibt, scheint die Hoffnung zu bestehen, dass die Vielzahl von Teamkombinationen, Skins und Waffeneigenschaften diesen Schmerz lindern wird. Obwohl es immer noch die verrückteren Waffen gibt, für die sich Volition bekannt gemacht hat (in Form von 'Gremlin'-Waffen), schienen die einzelnen Verbesserungen und Änderungen, die ich an meinem Team vorgenommen hatte, keine Auswirkungen zu haben. Kleinere inkrementelle Änderungen (Prozentsätze zwischen 5 und 10%) an Dingen wie Abklingzeit oder Schaden scheinen sich einfach nicht so zu lohnen wie Upgrades von Waffen in der Saints Row Serie. Ich hoffe, dass dies mit einer längeren Spielzeit ein viel klareres Element wird, aber es gibt zumindest eine Option, sie während der Missionen zu verschieben.
Was das Gameplay angeht, so bewegten sich die drei wild unterschiedlichen Charaktere trotz der liebenswerten Persönlichkeit der einzelnen Charaktere alle auf die gleiche Weise. Ich weiß zu schätzen, dass jeder Charakter eine Dialoglinie für jede Situation hat (auch wenn Sie die Charaktere mitten im Satz ändern), aber die ganze Persönlichkeit der Welt konnte es nicht retten, sich allzu vertraut zu fühlen. Ich habe ein paar Roboter erschossen, ein paar Roboter mit Pfeilen beschossen und dann ein paar Roboter gelasert. Ich habe immer noch genauso gespielt wie damals Saints Row (Im Grunde genommen laufen und schießen, ohne sich darum zu kümmern), aber ohne den Wahnsinn, mich gerade noch zu begleiten. Selbst wenn ich meine erste Gremlin-Waffe benutzte, um einen Club voller hypnotisierter Teenager in riesigen Plasmabällen zu fangen, fühlte es sich etwas hohl an.
Der Wille will nehmen Agenten des Chaos irgendwo ist es noch nie zuvor mit dem gegangen Saints Row Universum, und ich glaube, das Studio kann es tun. Obwohl mir die Demo, die ich durchgespielt habe, unheimlich bekannt vorkam, hoffe ich, dass es nur eine Präambel war, die mich in eine neue chaotische Welt entführen sollte. Die Anpassung von Waffen und Teams birgt ein beträchtliches Potenzial, falls sie verborgene Ebenen aufdecken.
Es kann sein, dass es dem nicht gerecht wird Chaos Im Moment ist es der Titel, aber mit der Menge an Spielzeug, mit dem man spielen kann, wird es hier bestimmt Spaß machen.