review mass effect 3
Die Reapers sind eingedrungen. Die Galaxie steht kurz vor der Zerstörung. Ein einzelner Mensch wird sich erheben und überwinden.
Überwinden, (s) hat er.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), PC)
Entwickler: BioWare
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 6. März 2012
UVP: 59,99 USD
Nach den Ereignissen von Mass Effect 2 's DLC,' The Arrival ', die Reapers haben sich der dunklen Aufgabe gestellt, die Galaxie von allem organischen Leben zu reinigen, und Shepard ist das einzige, was ihnen im Weg steht. Um erfolgreich zu sein, muss Shepard die in Konflikt geratenen Rassen der Galaxie in einem Kampf ums Überleben vereinen, und sie alle haben ihre eigenen Pläne, die erfüllt sein müssen, wenn sie ihr Los geben wollen. Und das sind sie natürlich nicht alle miteinander kompatibel. Während eine Gelegenheit, die Krogan-Rasse des Genophagen (ein Virus, das von zwei anderen Rassen entwickelt und eingesetzt wurde, um ihre schnell wachsenden Zahlen zu kontrollieren) zu heilen, dafür sorgt, dass sich die mächtigsten Krieger dem Kampf anschließen, ziehen die wissenschaftlich denkenden Salarier ihre Unterstützung. Die Entscheidungen, die hier getroffen werden, sollen über Erfolg oder Misserfolg für Shepards Bestreben entscheiden.
Zumindest möchte das Spiel, dass der Spieler das glaubt. Der Fortschritt wird durch eine 'Galaktische Bereitschaftsbewertung' angezeigt, die zeigt, wie gut Shepards Allianz auf den Endkonflikt vorbereitet ist. Je nachdem, welche Quests abgeschlossen wurden und welche Entscheidungen getroffen wurden, nimmt der Fortschritt zu oder ab. In Wahrheit ist es eine Menge Rauch und Spiegel. Selbst wenn Sie das absolute Minimum an Aufgaben erfüllen, ist es einfach nicht möglich, die letzte Mission zu erreichen, ohne die erforderliche Mindestanzahl an Aufgaben zu erfüllen, und wenn es einen Unterschied zwischen einer vollständigen oder einer erschöpften Aufgabe gibt, ist dies überhaupt nicht möglich offensichtlich. Es ist auch erwähnenswert, dass die galaktische Bereitschaft auch nie verschwindet. Wenn Sie ein neues Spiel mit einem neuen Shepard erstellen, werden alle gesammelten Assets zusammen mit den Auswirkungen, die sie möglicherweise während eines vorherigen Durchspiels hatten, weiterhin angezeigt. Es ist ein seltsames System, das zweck- und funktionslos erscheint, ohne dem Spieler eine Leiste zum Füllen anzubieten.
Phase der Analyse des Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Trotzdem macht das Spiel immer noch eine hervorragende Arbeit, um dem Spieler das Gefühl zu geben, dass die Entscheidungen Auswirkungen haben, was nicht zuletzt durch die reichen Charaktere, die die Serie bis zu diesem Zeitpunkt entwickelt hat, unterstützt wird. Vorausgesetzt, dass sie nicht getötet wurden, ist fast jeder, mit dem Shepard in den letzten beiden Spielen eine bedeutungsvolle Interaktion hatte, in Erscheinung getreten. Es scheint, dass jede Mission, auch wenn sie noch so deutlich von der Hauptgeschichte abgekoppelt ist, einen signifikanten Charakter hat. Neulinge in der Serie fühlen sich vielleicht ein wenig überfordert von der Menge an Hinweisen auf vergangene Ereignisse, die in früheren Spielen behandelt wurden. Es wird jedoch versucht, in Gesprächen Details zum Expository anzugeben, um zu erklären, warum diese Charaktere so wichtig sein sollen. Und wenn das nicht genug ist, füllt ein ständig erweiterter Kodex mit Informationen zu den Welten, Ereignissen und prominenten Figuren der Galaxie alle notwendigen Lücken.
Mass Effect 3 ist mit Abstand der am leichtesten zugängliche Eintrag in der Franchise und bietet eine Vielzahl von Spielmodi, selbst innerhalb seiner Einzelspieler-Kampagne. Der standardmäßige 'Rollenspiel' -Modus bietet vollständige Kontrolle über Shepards Statistiken und Fähigkeiten sowie über die Dialogoptionen. Es gibt jedoch neue 'Action' - und 'Story' -Modi, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Der Action-Modus spielt sich eher wie ein Standard-Third-Person-Shooter ab, bei dem alle Dialogoptionen im Namen des Spielers (unter Beibehaltung einer gleichmäßigen Mischung aus Paragon- und Renegade-Anweisungen) ausgewählt und als Zwischensequenzen abgespielt werden. Im Story-Modus hingegen können weniger erfahrene Schützen die Story genießen und alle Entscheidungen treffen, die Shepard prägen, ohne sich um die Kampfelemente kümmern zu müssen, indem der Schwierigkeitsgrad auf ein extrem niedriges Niveau reduziert wird - genug, dass man es fast kann Vergiss die Deckung für das ganze Spiel. In beiden Modi werden die Fähigkeiten von Shepard und Trupp standardmäßig automatisch erhöht.
Durch das Spielen eines dieser Modi wird der Spieler nicht daran gehindert, seine eigene Geschichte zu zeichnen. Während die Dialogauswahl im Aktionsmodus automatisiert ist, wird in Mass Effect 3 Gesprächsoptionen sind für Shepards persönliche Beziehungen wichtiger als für das Schicksal der Galaxis. Wichtige Entscheidungen werden normalerweise im Moment getroffen, indem das Interrupt-System des Spiels verwendet wird, das mitten in einer Szene zu einer Reaktion auffordert, die den Ablauf der Ereignisse ändern kann. Diese Entscheidungen finden sich oft in dramatischen Höhen und die Auswirkungen des Reagierens (oder Nicht-Reagierens) zählen zu den wirkungsvollsten Momenten des Spiels.
Der Spieler, der das volle will Massenwirkung Erfahrung ist jedoch ein Genuss. Die Basissysteme des Spiels wurden weiterentwickelt und bieten mehr Möglichkeiten als je zuvor. Shepard kann eine von mehreren Klassen sein und ein hinterhältiger Infiltrator, ein mächtiger Biotikfreak oder einfach nur ein guter, altmodischer Kugelschwamm werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Spezialfähigkeiten und erfordert unterschiedliche Ansätze im Kampf, um effektiv zu spielen. Erfahrungsstufen gewähren Fertigkeitspunkte, mit denen Fähigkeiten verbessert werden, und Erfahrungspunkte, mit denen neue Stufen erreicht werden können, sind zahlreich und werden in kleinen Stücken während der gesamten Kampfeinsätze vergeben, damit Sie sich die Zeit nehmen, Gegenstände in der Umgebung zu untersuchen.
Neu für Mass Effect 3 ist die Freiheit für jede Klasse, Waffen jeglicher Art zu benutzen. Es stehen Scharfschützengewehre, Sturmgewehre, Schrotflinten, Maschinenpistolen und schwere Pistolen zur Verfügung, von denen jeweils ein halbes Dutzend zur Auswahl steht. Waffenausrüstungen können an Bord der Normandie oder an einigen Waffentischen während der Missionen aufgestellt werden. Um diese neue Freiheit auszugleichen, wurde Waffen eine Gewichtsstatistik hinzugefügt, die die Abklingzeit von Spezialfähigkeiten proportional zur Belastung von Shepard verringert. Es ist eine einfache Sache, die wunderbar dazu beiträgt, den Spieler einzuschränken und gleichzeitig mehr Optionen anzubieten. Waffen können mit Waffenmods weiter verbessert werden, die entweder von Händlern auf der Zitadelle gekauft oder während Missionen gefunden wurden, um die Statistik einzelner Waffen zu verbessern und dem Kampf einen zusätzlichen Vorteil zu verleihen.
Der Kampf an sich ist angemessen und stellt eine Verbesserung gegenüber früheren Bemühungen in der Serie dar, aber es ist immer noch schwierig, mehr als ein passabler Schütze zu sein. Das größte Problem liegt in der Zuordnung einer Taste, um die Funktionen Ausweichen, Betreten der Deckung und Aufheben von Gegenständen auszuführen. Die analogen Bedienelemente sind in dieser Hinsicht ein wenig empfindlich und nachtragend, und es ist nicht ungewöhnlich, wenn versucht wird, in etwas außerhalb der Mitte liegende Deckung zu rollen (was dazu führen kann, dass die Animation zu Ende geht oder nicht).
Das schlimmste Beispiel dafür sind einige der härtesten Kampfszenarien des Spiels: Kämpfe gegen mehrere Spezialeinheiten, bei denen schwere Waffen in der Umgebung zu finden sind. Diese Waffen können den Kampf mit einem Schlag wenden, aber sie sind viel bessere Fallen für den Spieler, der sich in Deckung hockt und verzweifelt darum kämpft, die Waffe zu sammeln, bevor er ausgelöscht wird.
Dieses Problem wird auf seltsame Weise durch die Hinzufügung von Kinect-Funktionen in der Xbox 360-Version gelöst - auch wenn dies für diejenigen ohne Kinect nur ein kleiner Trost sein wird. Die Verwendung von Microsofts Kamerazubehör für das Spiel ist völlig optional und dient dazu, die meisten Grundbefehle des Spiels per Sprache zu erteilen. Kinect kann verwendet werden, um Kommandos an Truppmitglieder zu erteilen, Spezialfähigkeiten zu aktivieren und Waffen zu wechseln. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, das Antriebsrad des Spiels zu öffnen, das Spiel anzuhalten und den Kampffluss zu unterbrechen. Die gesprochenen Anweisungen erstrecken sich auch darauf, Dialoge auszuwählen, Türen zu öffnen, Objekte zu untersuchen und so ziemlich alles, was man sonst nur auf passive Weise mit der Taste 'A' tun würde.
Der Marketing-Push für Mass Effect 3 gibt an, dass das Spiel 'besser mit Kinect' ist, und es ist schwer, nicht zuzustimmen. Die Spracherkennung ist sehr genau und kann in der Regel auch dann Befehle entgegennehmen, wenn die Sprache überstürzt. Es ist nicht perfekt und erkennt gelegentlich, selten, einen Befehl nicht, aber das System ist dennoch beeindruckend und es ist einfach, das Antriebsrad nach einem kleinen Test vollständig zu entbehren.
Es unterstützt Interviewfragen und -antworten
Die galaktische Erforschung ist fokussierter und verzweifelter geworden. Auf der galaktischen Karte kann der Spieler die Normandie durch ein Sonnensystem steuern und einen Impuls aussenden, um nach Vermögenswerten zu suchen, die den Kriegsanstrengungen helfen könnten. Befindet sich ein Objekt im Bereich eines Impulses, wird der Ort hervorgehoben und kann abgerufen werden. Während die Normandie sucht, jagen die Reapers und werden sich Shepards Anwesenheit in einem System mit jedem durchgeführten Scan bewusster, dargestellt durch einen Meter auf dem Bildschirm. Erlauben Sie dieser Anzeige, sich zu füllen und die Reapers werden in das System eindringen und die Normandie verfolgen, bis sie entweder das System verlässt oder gefangen genommen wird (was zu einem kritischen Missionsfehler und einem Spielende führt). Der einzige Weg, um Reapers aus einem System zu holen, sobald sie mit ihrer Suche begonnen haben, besteht darin, irgendwo in der Galaxis eine Kampfmission zu beenden.
Dieser Mechaniker spricht eines der Hauptanliegen für diese Folge der Serie an - wie man die freien Explorationselemente ausbalanciert, die für den Erfolg der Serie von zentraler Bedeutung sind, und gleichzeitig das Gefühl vermittelt, dass die Galaxie ein Verfallsdatum und eine Verfallszeit hat, die ständig auf sie zugehen. Der Spieler hat immer noch viele Möglichkeiten, zu Systemen zurückzukehren, die er noch nicht abgeschlossen hat, da es viele Kampfmissionen gibt und selbst in den größten und dichtesten Systemen nie mehr als ein halbes Dutzend Assets. Gleichzeitig wird das Risiko minimiert, dass sich der Spieler von den zu erledigenden Aufgaben überfordert fühlt, und die Geschwindigkeit des Spiels wird gleichmäßig gehalten.
Noch mehr Inhalt finden Sie in einer Vielzahl von Nebenmissionen auf der Zitadelle, dem Sitz der Macht in der Galaxis. Diese Aufgaben werden durch Abhören von Gesprächen oder Annäherung an bestimmte Charaktere entdeckt und sind in der Regel Abrufaufträge, bei denen Shepard einen Gegenstand finden oder kaufen und an denjenigen zurückgeben muss, der den Auftrag erteilt hat. In einigen Fällen ist dies so einfach wie ein Spaziergang zu einem anderen Teil der Zitadelle, während die meisten Systeme erforschen oder den Gegenstand inmitten einer nicht verwandten Kampfmission entdecken müssen.
Während die zusätzlichen Ziele geschätzt werden, werden Informationen über sekundäre Missionen etwas schlecht vermittelt. Sobald Sie eine Mission erhalten haben, wird sie dem Tagebuch als Referenz hinzugefügt und enthält normalerweise Anweisungen, wo Sie suchen müssen. Diese Journaleinträge werden jedoch nie aktualisiert, um anzuzeigen, dass ein Element fertiggestellt wurde, oder um weitere Anweisungen zu geben. Wie Mass Effect 3 Es gibt keine bequeme oder einfache Möglichkeit zu überprüfen, ob der gewünschte Artikel bereits gefunden wurde und zurückgegeben werden muss. Dies bedeutet, dass die einzige Möglichkeit, um festzustellen, ob die Quests abgeschlossen sind, darin besteht, zur Zitadelle zurückzukehren und die Leute zu suchen, die die Quests vergeben haben, in der Hoffnung, dass das Gespräch mit ihnen die Dinge zum Abschluss bringt.
Als letztes (und möglicherweise letztes) ist der Multiplayer-Inhalt des Spiels zu nennen, der aus kooperativen Missionen für bis zu vier Spieler besteht. Diese Missionen mit sechs Karten und einer Auswahl von drei Feindtypen für den Kampf mit drei Schwierigkeitsgraden bestehen aus elf Kampfwellen, wobei die gelegentliche Welle ein spezielles Ziel aufweist, das große Erfahrungsboni gewährt, wenn sie innerhalb eines bestimmten Zeitraums abgeschlossen werden.
Alle Grundklassen des Einzelspielers sind hier vertreten und die Spieler können zu Beginn aus einem männlichen oder weiblichen Menschen einer bestimmten Klasse auswählen. Wenn die Missionen abgeschlossen sind, sammelt der Multiplayer-Charakter Erfahrung und erweitert seine Fähigkeiten auf die gleiche Weise wie Shepard im Solospiel, wenn auch mit einer geringeren Kapazität, die eher einem Squadmate ähnelt. Zusätzlich werden Credits gesammelt, die für Upgradepakete aus dem In-Game-Store ausgegeben werden können. Diese Pakete bieten einige Power-Ups für den einmaligen Gebrauch und schalten Charaktere verschiedener Rassen in bestimmten Klassen frei. Einige Artikel sind seltener als andere und teurere Packungen garantieren seltenere Artikel. Spieler, die ihre Freischaltungen und Power-Ups nicht auf die altmodische Weise verdienen möchten, können Packs mit echtem Geld anstelle von Guthaben im Spiel kaufen, aber es gibt wirklich sehr wenig Grund, dies zu tun, da Guthaben eine ziemlich schnelle Rate haben .
Das Abschließen von Missionen im Mehrspielermodus wirkt sich auf ein System namens 'Galaxy at War' aus, eine separate Karte, die die Galaxie in fünf Zonen unterteilt, von denen jede einen eigenen Prozentsatz der galaktischen Bereitschaft aufweist. Wenn Mehrspieler-Runden abgeschlossen sind, wird die Zone, in der die Runde stattgefunden hat, besser vorbereitet, was sich auf die Einzelspieler-Kampagne auswirken soll. Da die Bereitschaft den Ausgang des Spiels kaum zu beeinflussen scheint, erscheint das Ganze als sinnlose Zeitverschwendung.
Das Multiplayer-Spiel macht Spaß, wenn auch etwas wenig Abwechslung. Sechs Karten sind anfangs eine anständige Menge, aber alle Missionen verlaufen mehr oder weniger gleich, was die langfristigen Aussichten des Modus in Frage stellt, sofern nicht rechtzeitig neue Inhalte veröffentlicht werden. Da es im Einzelspielermodus nichts gibt, was ohne den Mehrspielermodus nicht möglich wäre, würde man nicht viel verpassen, wenn man den Modus komplett überspringt. Es lohnt sich jedoch, zumindest ein paar Runden zu absolvieren, auch wenn man nur mit einigen der anderen Klassen experimentieren möchte .
Wenn alles gesagt und getan ist, Mass Effect 3 ist der Abschluss von Shepards Karriere und ein ebenso guter Abschluss, wie sie es verdienen. Die Geschichte ist rasanter als alles, was BioWare bisher getan hat, und es scheint immer noch, als würde es dem Spieler so viel Zeit geben, wie er zum Erkunden und Entdecken braucht. Während einige Probleme in Bezug auf die Steuerung bestehen bleiben, ist die Handlung bis zu ihrem Höhepunkt, der eines der interessantesten moralischen Dilemmata in Videospielen enthält (vom Standpunkt der langfristigen Auswirkungen), äußerst zufriedenstellend.
Gut gemacht, BioWare. Mission erfüllt.
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