the final update fez pc
Speedrun-Modus und eine Reihe von Leistungsverbesserungen
Eines Tages muss ich spielen Haben nochmal. Es ist lange genug her, dass ich es nicht tue, abgesehen von ein paar regionalen Themen wie den rot und schwarz aussehenden Abwasserkanälen von Virtual Boy und dem Disasterpeace-Soundtrack Ja wirklich Erinnern Sie sich an etwas Konkretes über das Plattform-Abenteuer mit Perspektive. Die PC-Version ist dank der neuesten (und letzten) Fehlerkorrekturen und einem neuen Speedrun-Modus eine sichere Wahl.
Was ist der beste DVD-Ripper
Haben Der Programmierer Renaud Bédard, der jetzt bei Square Enix Montréal arbeitet, hat das letzte Update des Spiels für Windows, Mac und Linux veröffentlicht. Seit ich versandt habe FEZ 1.11 Ich hatte nicht die Absicht, zusätzliche Korrekturen oder Features für das Spiel vorzunehmen, da ich einfach keine Zeit mit einem Kind und einem Vollzeitjob habe… und daran arbeite FEZ wird nach 9 Jahren alt. Also wollte ich auf Probleme eingehen, die die Leute mit dem Spiel haben, aber ich möchte es nicht für den Rest meines Lebens tun ... Also habe ich nichts angekündigt, ich habe kein Date angekündigt und ich habe langsam gepatzt weg damit dieses humongous update zu machen FEZ '.
In seinem Blog informiert sich Bédard über die Arbeit hinter den Kulissen, die in diesen Patch eingeflossen ist, aber das Wesentliche ist, dass Haben sollte besser aussehen, spielen und laufen. Hier sind die (vergleichsweise) abgekürzten Notizen:
Hauptmerkmale
- Von MonoGame auf FNA / SDL2 umgestellt, wodurch Abhängigkeiten zu OpenTK beseitigt werden und eine bessere Kompatibilität erzielt wird
- Zur Musikdecodierung auf libvorbisfile (anstelle von NVorbis) umgestellt, was zu einer besseren CPU-Leistung bei der Musikdecodierung führt
- Musikdateien werden im RAM vorgespeichert, anstatt von der Festplatte gestreamt zu werden, um ein Überlaufen der Festplatte zu vermeiden, das zu Schnitten und Auslassungen geführt hat
- Die Neuzuordnung von Gamecontrollern wurde überarbeitet und konsolidiert und verwendet nun ausschließlich die GameController-API von SDL2
- Native Unterstützung für jede Aktualisierungsrate und geringere CPU-Auslastung bei Verwendung von V-Sync, sodass keine entsprechenden Startoptionen erforderlich sind
- Vollständig flüssiges Rendering für jede Bildwiederholfrequenz durch Verwendung einer Mischung aus variablem Zeitschritt (für die Kamera und einige Objekte) und fester Zeitschrittinterpolation (für Gomez)
- Skalierungsmodusoptionen (Vollbild, pixelgenau oder Supersampling vom nächsten Vielfachen von 720p)
- Kein Letterboxing oder Pillarboxing (schwarze Balken) mehr, wenn diese nicht weggelassen werden, führt dies zu einer Nichtübereinstimmung des Seitenverhältnisses für die Kombination aus Bildschirm und interner Auflösung
Kleinere Funktionen
- Kartenvorschau im Speichermenü
- Speedrun-Modus (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL-Aufrufe werden jetzt für einen einzelnen Thread ausgeführt, um treiberspezifische Probleme und Abstürze beim Laden zu vermeiden
- Unterstützung für Hardware-Geometrie-Instancing hinzugefügt, um die Renderleistung zu verbessern
- Die Tastensymbole stimmen mit den Tasten des PS3- und PS4-Controllers überein, wenn sie verbunden sind
- PS4-Lightbar-Unterstützung für Linux hinzugefügt
- VSync, Beleuchtung, Steamworks-Unterstützung, Singlethread-Modus, Controller-Deadzone und keine Pause bei Fokusverlust können über das Menü im Spiel angepasst werden, anstatt Optionen zu starten
- Wolken verblassen während der Umdrehungen in der industriellen Welt, anstatt hinein- und herauszuspringen
- Gomez geht zu NPCs, wenn er mit ihnen spricht, anstatt sich an ihrer Position zu verziehen
- Die Gesprächsanimation für NPCs wird in aufeinanderfolgenden Dialogzeilen nicht neu gestartet
- Einige Szenen der Cutscene mit 32 Würfeln wurden leicht poliert
- Alt + Eingabetaste schaltet den Vollbildmodus um
- MSAA (Multisample-Anti-Aliasing) wird vorläufig unterstützt, jedoch hinter der Startoption --msaa-option verborgen (da es im Spiel einige Artefakte und Unschärfen erzeugt).
- Logger erstellt für jeden Durchlauf des Spiels eine neue Datei, archiviert eintägige (oder mehr) Protokolle in einer ZIP-Datei und bereinigt einmonatige Protokolle
- Ändern, um Rotationsgrenzen anzuzeigen: Es gibt eine Begrenzung, wie schnell Sie nach zwei aufeinander folgenden Rotationen drehen können, Sie müssen jedoch nicht warten, bis die letzte Rotation vollständig abgeschlossen ist
Fehlerbehebung
- Scripting-Korrekturen in 3D Village, um eine mögliche Softlock-Funktion zu vermeiden
- Fehlerbehebung bei der Eingabe des Wasserfallcodes, der jetzt wesentlich konsistenter sein sollte
- Behebt das Verhalten beim Greifen von Eckleisten, wodurch verhindert wird, dass Gomez aus Innenräumen herausschneidet
- Wenn Sie das Spiel mit allen gefundenen Würfeln beenden, werden alle Fähigkeiten freigeschaltet
- Geezer steht an der richtigen Stelle im 2D-Dorf, egal wie schnell Sie ihn finden
- Glühende Flugzeuge werden an den Türen der Geheimgänge ausgeblendet, anstatt dass Gomez durch sie hindurchschneidet
- Übergänge mit Wasser über den Himmel zu zoomen ist etwas weniger störend
- Das Klingeln 'Gelöstes Rätsel' wird in der Krypta-Ebene nicht mehr unterbrochen
- Der doppelte Auslöser für den geheimen Soundeffekt im Heizraum wurde behoben und die Kamera wurde nicht mehr eingeschränkt
- Schwebende Flugzeuge, NSCs und Kunstobjekte aus dem Dorf mit fester Mauer
- Behebung des Problems, dass die Musik durch kurzes Anhalten und Aufheben angehalten wurde
- Behoben: Geheimgangstüren prüften auf Eingaben im Pausenmenü
- Die Geschwindigkeit, die beim Anbringen an Leitern anhielt, wurde korrigiert, wodurch das Anbringen zu hoch wurde
- Behoben, dass Reben Gomez dazu brachten, Wände zu umarmen, während er sich bewegte (kletterte)
- Es wurden Probleme mit 'unpassierbaren Ranken' behoben, bei denen sich Gomez beim Versuch, durch Ranken zu springen, an diese klammerte
- Die DOT-Dialogsoft-Sperre wurde behoben, wenn der Leistungswürfel in Gomez 'Haus geholt wurde
- Das Problem mit der Ausrichtung des Einzelbild-Bodens im Vergleich zur Kameraverfolgung beim gleichzeitigen Landen und Drehen wurde behoben
- Das Verhalten beim Greifen von Leitern und Ranken ist jetzt reibungsloser, und es gibt keinen Timer mehr, der Bewegungsketten beim Greifen und Springen verhindert
- Die Aktivierung von kleinen Warpgates wurde behoben, bei denen diese fälschlicherweise ausgelöst wurden, wenn 8 Würfelbits in der Nähe gesammelt wurden
- Das Verschwinden vertikaler Looping-Ebenen während des Drehens um einen Frame wurde behoben
- Die Handhabung der NPC-Rotation wurde geändert, sodass sie niemals mondlaufen können
- Auf Kollisionskacheln für Windmühlenebene fixieren
- Das Problem mit dem Ausmerzen rotierender Ebenenelemente, das zum Verschwinden von Ranken führte, wurde behoben
- Probleme mit gierrotierenden Spinblocks und Sims-Grab-Aktionen wurden behoben
- Block-Rätsel lösen sich nach dem Ändern der Speicherplätze nicht mehr von selbst
- Sicherheitsfragen und aufklappbare Rätsel erkennen die Lösung, ohne dass Sie sie noch einmal drehen müssen
- Das Kontrollkästchen zum Sammeln von Würfeln während eines Warp-Gate-Übergangs wurde entfernt, um das Duplizieren von Würfeln zu verhindern
- Behoben, dass DOT-Sprache die Spielerin nicht sperrt, wenn sie richtig spricht, wenn Sie von einem Pan-Down-Übergang zum Fortsetzen des Spiels kommen
- Die horizontale Geschwindigkeit wurde aufgehoben, wenn die Aktion 'Vom unteren zum geraden Rand' gestartet wurde, sodass Sie nicht zur Seite rutschen und sich an der Luft festhalten können
- Die Gomez-Ausrichtung beim Verlassen des Abwasserrohrs wurde korrigiert
- Das Errungenschafts- (oder Karten-QR-) Anti-Würfel-Problem mit Skripten auf Kurzschlussebene, die eine Sammlung von Anti-Würfeln basierend auf den eingegebenen Codes erzeugen und erkennen, wurde behoben
- Kesselraum außerhalb der Grenzen behoben
- Problem mit vibrierenden beweglichen Plattformen und Spawnpunkten behoben, das dazu führte, dass Gomez manchmal in den Raum der Gewichtsschalter fiel
- Die Bewegung des Daumensticks auf der Weltkarte wurde verlangsamt
- Bereiche, in denen Gomez im Loop-Level für immer fallen konnte, wurden korrigiert
- Sprengstoffblock entfernt, der nach dem erneuten Betreten des Minenlevels wieder auftauchen würde
- Behebung eines visuellen Problems in Sternebenen von Industriestädten
- Absturz in der Weltkarte von Iris Pro GPUs behoben
- Wasserpegeländerungsgeräusche werden jetzt bei der ersten Umdrehung eines Wasserhub- / Absenkventils ausgelöst
- Ermöglichen Sie die Stereoskopie für alle Speichervorgänge, wenn ein Speichervorgang vorhanden ist
- Fix für Geisterobjekte (z. B. duplizierte bewegliche Plattformen) beim Schließen der Karte und nach Rotationen
- Behebt die visuelle Klarheit in der QUANTUM-Ebene (sauberer Radius um Gomez)
- Das Überspringen der Rätsel für das Grabstein-Rätsel und das 4-Seiten-Rätsel wurde behoben
- Der Exploit der Duplizierung von Brustwürfeln wurde behoben
- Behobene Wasserhöheninkonsistenzen
- Schwebender unsichtbarer Block in der QUANTUM-Ebene entfernt
- Problem beim Entsperren der Kamera in der Schule behoben
- Der Abstand um Zahlen im französischen Lokalisierungstext wurde korrigiert
- Fehler beim Übergang von der ersten Person zum Wasser behoben
- Deaktivierte Leistungsoption, wenn die Überlagerung deaktiviert ist
- Mögliches Soft-Lock beim Wechsel in die First-Person-Ansicht vor einem Grabstein, Ventil oder Zeitschalter behoben
- Die Auflösung der Desktop-Anzeige wird beim ersten Start verwendet, anstatt 720p aufzuerlegen
- Der Ton ist stummgeschaltet, wenn die Option 'Pause bei verlorenem Fokus' aktiviert ist und der Fokus verloren geht
- Die Ausrichtung von Gomez 'Sprite beim Springen mit einer Bombe wurde korrigiert
- Fix für das Durchfallen von Plattformen im Hintergrundmodus
- Greifen, um Kisten zu schieben, ist im Hintergrundmodus nicht mehr zulässig, da dies zu seltsamen visuellen Problemen führt
- Das Abschneiden von Bomben im Hintergrund wurde korrigiert
- Das Betreten von 'Tunneln' durch Drücken in eine Tunnelöffnung kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn sich Gomez im Hintergrundmodus befindet
- Ein Fehler beim Respawn wurde behoben, durch den der Spieler nach dem Drehen in der Luft zu schweben schien
- Gomez 'Z-Position ist jetzt stabiler / vorhersehbarer, wenn er zwischen zwei Wänden eingeklemmt ist
- Behobene Situationen, in denen Gomez im Hintergrund landete, nachdem er beim Drehen in eine Bodenposition gebracht wurde, während er eine Wand in einer Nische überlappte (das ist ein Bissen)
- Es wurden Situationen behoben, in denen sich Gomez um Leisten schlängelte, die von der Kamera aus nicht sichtbar waren
- Ein Fehler beim Respawn, der auftrat, als die letzte sichere Position ein Sims-Grab war, und der dazu führen konnte, dass Gomez sich hinter Objekten verzog, wurde behoben
Bekannte Probleme
- Bei einigen integrierten Intel-GPUs / Treibern tritt ein Problem bei der Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde auf, wenn VSync aktiviert ist. Nach dem Wechsel von einem Bereich in einen anderen fällt das Problem möglicherweise auf 30 Bilder pro Sekunde zurück. Sie können das Problem umgehen, indem Sie VSync deaktivieren oder versuchen, ein Update auf einen neueren Treiber durchzuführen (siehe: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113).
- Da das Spiel jetzt den DESKTOP_FULLSCREEN-Modus von SDL 2.0 verwendet, wird kein exklusiver Vollbildmodus unterstützt und das Spiel geht immer von einem Präsentationspuffer aus, der der nativen Bildschirmauflösung entspricht. Dies bedeutet, dass Screenshots und Videoaufnahmen die native Auflösung des Bildschirms verwenden, unabhängig davon, auf welche interne Auflösung das Spiel mit den Videoeinstellungen eingestellt ist. (Dies ist eher ein 'Heads-up' als ein Problem, da es nicht angesprochen wird.)
- PS3-Controller wird unter Windows nicht nativ unterstützt, es sei denn, Sie verwenden Treiber von Drittanbietern und sind dann auf sich allein gestellt
FEZ 1.12 (Steam)