review max payne 3
Fast ein Jahrzehnt ist vergangen, seit Max Payne seine Marke der gewaltsamen Straßenjustiz zum letzten Mal in eine dunkle und ungerechte Welt gebracht hat, und Videospiele haben sich in dieser Zeit dramatisch verändert. Und Max hat sich damit verändert, unter der neuen Leitung von Rockstar Vancouver, der das erste Spiel der Serie beisteuert, das nicht vom ursprünglichen Studio Remedy entwickelt wurde.
Max Payne 3 ist ein Spiel, das sofort an seinen Tropen zu erkennen ist und es dennoch schafft, den Charakter und seine Welt neu zu interpretieren, ohne seine Herkunft zu verraten. Vollgepackt mit rasanter Action, brutaler Gewalt und einem auffälligen Kinostil wurden alle Register gezogen, um dies zum aufregendsten Eintrag in der Serie bis heute zu machen.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Rockstar Vancouver
Herausgeber: Rockstar Games
Veröffentlicht: 15. Mai 2012
UVP: 59,99 USD
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Der Story-Modus führt Max von den mittleren Straßen von New Jersey zu den ebenso mittleren Straßen von São Paulo, Brasilien. Gemäß der Tradition wird die gesamte Handlung in einem Rückblick erlebt, den Max erzählt, während er über den jüngsten Stand seines Lebens nachdenkt. Darüber hinaus werden Ereignisse häufig in ihrer chronologischen Reihenfolge dargestellt, so dass sich die Einstellungen ständig verschieben und verwischen, sodass der Spieler ständig ahnt, wo sie als Nächstes landen werden.
Zu diesem Zeitpunkt in seinem Leben hat Max tatsächlich den Tiefpunkt erreicht und seine ganze Zeit damit verbracht, nach Sinn in einer Flasche zu suchen. Dieses Streben hört nicht auf, nur weil er von einer wohlhabenden brasilianischen Familie als Leibwächter angeheuert wurde, mit dem Versprechen eines guten Entgelts für Babysitter-Socialites. Aber der Job entpuppt sich nicht als der Kuchen, den er eigentlich sein sollte, und ein betrunkener Max kann die Familie nicht schützen, wenn ihn eine lokale Straßenbande angreift, was zu einer Reihe von Ereignissen führt, die Hunderte von Toten nach sich ziehen werden seine Bemühungen, sich selbst zu erlösen.
Während der gesamten Serie war Max immer das unglückliche Opfer der Umstände. Er ist der Typ, der zur falschen Zeit am falschen Ort ist, entweder ohne wirkliches Verschulden von ihm selbst oder aufgrund der konzertierten Bemühungen anderer, die ihn umgeben. In mancher Hinsicht können Sie dasselbe Argument anführen Max Payne 3 , aber es hält der Prüfung nicht wirklich stand. Ja, es gibt Geheimnisse zu lernen und Schurken zu bestrafen, und Max ist immer noch der Typ, der mitten in einer schlechten Situation feststeckt.
Im Gegensatz zu früheren Spielen muss Max jedoch weitaus mehr Verantwortung für seine Rolle im Verlauf der Ereignisse tragen. Im Laufe der Geschichte wird klar, dass der größte Teil der Situation hätte vermieden werden können, wenn Max einen besseren Weg gewählt hätte, um mit seinen Problemen umzugehen, als betrunken zu werden. Während es ihn zu einem weniger sympathischen Charakter machen mag, ist die Geschichte für die Veränderung erheblich besser, da es Max die Gelegenheit bietet, mehr als nur der Mann zu sein, der zwischen dem Bösen und seinen Zielen steht und ein echtes Charakterwachstum erlebt.
Die Geschichte mag dunkel sein, aber die Präsentation ist höllisch auffällig. Max Payne 3 Übergänge von Zwischensequenzen zu Gameplay-Sequenzen und zurück sind nahezu nahtlos, sodass der Spieler selten die Gelegenheit hat, über etwas anderes nachzudenken, als weiterzuspielen und die Geschichte voranzutreiben. Die nicht interaktiven Sequenzen erwecken den Eindruck, dass sie organisch ein- und ausgeklappt werden, dienen aber als Deckmantel für die langen Ladesequenzen des Spiels. Man muss sich fragen, ob einige der ziemlich langen Story-Sequenzen so lang sind, dass sie einfach die Tatsache vertuschen, dass der Spieler ein Spiel spielt, insbesondere nachdem festgestellt wurde, dass viele der längeren Szenen nicht übersprungen werden können, bis sie fast fertig sind . Trotzdem sind sie unterhaltsam und halten das Eintauchen effektiv aufrecht, indem sie den Spieler niemals von der Erzählung trennen.
Diese Sequenzen haben viel visuellen Stil. Während Zwischensequenzen werden Phrasen in Max 'Erzählung auf dem Bildschirm eingeblendet, um die Betonung zu gewährleisten Max Payne 3 nutzt einen verwischenden Effekt, um dem Spiel einen modernen, filmischen Ton zu verleihen und den Spieler mit dem Gefühl der Desorientierung zu verbinden, das Max empfindet. Während die Textteile durchweg mit großer Wirkung eingesetzt werden, wird die Unschärfe im Laufe der Zeit nicht mehr so gut aufgenommen und wirkt schließlich etwas langweilig, aber es scheint so oft zu sein, dass es mit der Zeit leicht wird, sie durch Wiederholung zu ignorieren.
Was nicht ignoriert werden kann, ist Max 'Erzählung. Wenn er andere Menschen nicht in den Kopf schießt, ist er in seinem Inneren und Max hat während des Spiels viele Dialoge. Er liefert ständig und mit fantastischer Vielfalt Beobachtungen über alles, was in Sicht kommt. Jedes Mal, wenn Max gesundheitsfördernde Schmerzmittel aufnimmt, hat er etwas über sie zu sagen. Wenn der Spieler zu lange in einem Raum verweilt, meldet sich Max, um ihn an das nächste Ziel zu erinnern. Seine Stimme ist ein ständiger Begleiter während der gesamten Angelegenheit und wird fachmännisch von dem zurückkehrenden Schauspieler James McCaffrey (der für die Rolle auch Motion Capture anbietet) vorgetragen.
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Besser noch, die Schrift von Max wurde erhöht. Die überarbeiteten Metaphern in Sam Lakes Version des Charakters sind verschwunden. Max versucht nicht ein einziges Mal, Telefonleitungen mit einem menschlichen Kreislaufsystem oder so einem anmaßenden Mist zu vergleichen. Er ist immer noch schlau und genauso pathetisch wie immer, ohne jedoch den Eindruck zu erwecken, dass seine Worte erzwungen oder unaufrichtig sind. Es ist eine solche Freude, ihm zuzuhören, dass die Spieler wahrscheinlich Umgebungen durchsuchen, um mehr Perlen der Weisheit zu finden, und diejenigen, die dies tun, werden für ihren Fleiß reichlich belohnt.
Die Steuerung von Max ist zufriedenstellender als je zuvor. Max Payne Es war schon immer eine Serie, in der das Cover eine wichtige Rolle spielte, aber Max Payne 3 ist das erste Spiel, in dem eine Mechanik zum Einsatz kommt, die es dem Spieler ermöglicht, sich hinter Gegenständen zu verstecken, sich hinauszulehnen und blind zu schießen. Die Deckungsmechanik bietet jedoch keine Möglichkeit, sich leicht von einem Objekt zum anderen zu bewegen. Der Spieler kann sich entweder auf einen langsamen, rollenden Ausweichmanöver verlassen oder die 'Bullet Time' ausnutzen (verdient durch Abschießen, Töten) Feinde und mehr), um die Aktion zu verlangsamen und den Schaden zu minimieren.
Max ist schließlich kein Space Marine. Er mag hart wie Nägel sein, aber es braucht nicht viel mehr als ein paar Kugeln, um ihn niederzuschlagen, und es gibt so ziemlich die ganze Zeit eine Menge Kugeln in seiner allgemeinen Umgebung. Aber der Tod muss nicht das Ende sein mit der Einführung einer 'Last Stand' -Mechanik, die aktiviert wird, wenn Max keine Gesundheit mehr hat, aber immer noch ungenutzte Schmerzmittel hat. Im letzten Gefecht wird die Aufzählungszeit aktiviert und der Spieler hat einige Sekunden Zeit, um den spezifischen Feind zu eliminieren, der für den Todesstoß verantwortlich ist. Bei Erfolg überlebt Max in Bauchlage, wobei ein Großteil der Gesundheit wiederhergestellt wird, und zwar auf Kosten eines Schmerzmittels und der gesamten gespeicherten Aufzählungszeit.
Diese neuen Mechanismen tragen wesentlich zur Vertiefung des Spielerlebnisses bei, aber Rockstar hat auch ein Auge für eine Erweiterung der Attraktivität. Max Payne 3 Bietet eine Vielzahl von Optionen, die sich an Spieler mit einer großen Auswahl an Fähigkeiten richten, vor allem durch die erstmalige Bereitstellung von Zielhilfen in der Serie in zwei verschiedenen Formen. Im 'Soft Lock' -Modus führt das Zielen mit Max 'Pistole dazu, dass sich das Ziel-Fadenkreuz zum Massenmittelpunkt des nächsten Feindes bewegt. Das noch einfachere 'Hard Lock' funktioniert ähnlich, mit der Ausnahme, dass das Fadenkreuz bei einem Zielfeind verbleibt und versucht, seine relative Position auf seinem Körper beizubehalten, selbst wenn er sich bewegt.
Zielhilfe ist optional; Es wird zu Beginn des Spiels festgelegt und kann jederzeit über das Pausenmenü umgeschaltet werden. Neue Spieler Max Payne Wenn Sie mit Action-Spielen für Dritte nicht so gut vertraut sind, werden Sie das Aufkommen der Zielunterstützung wahrscheinlich zu schätzen wissen, aber es ist nicht perfekt. Manchmal trifft das Spiel fragwürdige Entscheidungen darüber, welcher Gegner angegriffen werden soll, und es gibt keine Möglichkeit, bei Bedarf manuell zwischen Zielen zu wechseln, sodass der Spieler keine andere Wahl hat, als frei zu zielen. Das System funktioniert insgesamt gut, um ein herausforderndes Spiel bis zu einem gewissen Punkt einfacher zu verwalten.
Dieses Herausforderungsniveau wird spät in der Kampagne ziemlich beträchtlich. Das letzte Drittel des Spiels besteht aus Gegnern, die eine vollständige Kampfrüstung tragen, in der Lage zu sein scheinen, mehr Runden als Max zu absolvieren, und die am besten mit einem schnellen Kopfschuss abgefertigt werden. Natürlich tragen sie auch Helme, die beim Aufprall einfach vom Kopf fliegen und den Spieler dazu zwingen, sie erneut in den Kopf zu schießen. Da die Zielhilfe das Ziel in die Mitte der Feinde bewegt, kann sie von einer Krücke zu einem Hindernis werden, wenn Max gegen diese schwierigeren Gegner antritt.
Spieler können abgeschlossene Stufen in zwei Arcade-Modi erneut besuchen. Das erste ist Score Attack, bei dem Punkte für das Töten von Feinden und Punktemultiplikatoren vergeben werden, die dafür stilvoll und effektiv sind. Boni werden für Genauigkeit, die Verwendung der Aufzählungszeit und eine Vielzahl anderer Gelegenheiten verdient, die es einem erfahrenen Spieler ermöglichen, hohe Punktzahlen zu erzielen. Darüber hinaus wurde der New Yorker Minutenmodus in eingeführt Max Payne 2 , in der die Spieler eine Minute Zeit haben, um das Spiel zu beenden und mehr Zeit für das Töten von Feinden zu haben, kehrt auch zurück; Spieler können gegen die Uhr in jedem Rennen antreten Max Payne 3' s 14 Kapitel.
Und dann gibt es noch Multiplayer-Inhalte. Spieler können zwischen Wiedergabelisten wählen, die für die Ausrichtung auf 'Soft Lock' und 'Free Aim' konzipiert sind, und in drei verschiedenen Arten von Multiplayer-Wettbewerben spielen. Das Standard-Deathmatch wird in den Varianten Solo und Team angeboten. 'Payne Killer' ist ein Spiel, in dem ein Spieler die Rolle des Max übernimmt (in gut besetzten Spielen kann ein zweiter Spieler sein Partner Passos werden), der zum Ziel für die anderen Spieler wird und versuchen muss, so lange wie möglich zu überleben verdiene Punkte. Schließlich besteht 'Gang Wars' aus einer dynamisch ausgewählten Reihe von objektiven Szenarien, die miteinander verbunden sind und bei denen zwei Banden um die Beherrschung kämpfen.
Es handelt sich um ein robustes Angebot, das Erfahrung, unzählige Anpassungsoptionen und eine Vielzahl von sozialen Funktionen umfasst. Die Spieler verdienen Erfahrung und Geld, um neue Waffen freizuschalten. Das Gleichgewicht zwischen den Spielerauslastungen wird durch eine Belastungsmechanik erreicht, die einen schwer bewaffneten Spieler dadurch ausgleicht, dass er langsamer in Bewegung und Heilung ist.
Und da ist dies Max Payne , der Mehrspielermodus wäre ein Kinderspiel, wenn er in gewisser Hinsicht nicht das Bullet-Time-System beinhalten würde, obwohl er ein wenig anders funktioniert. Wenn diese Option aktiviert ist, wirkt sich die Aufzählungszeit nur auf die Spieler aus, die sich in Sichtweite desjenigen befinden, der die Fähigkeit aktiviert. Es ist auch ein zweischneidiges Schwert, das man einsetzen kann, da es für menschliche Spieler viel einfacher ist, einen kleinen Punkt auf den Kopf eines sich langsam bewegenden Charakters zu setzen, und ein Spieler in der Bullet-Time sich möglicherweise überfordert sieht, wenn es mehr als einen gibt ein paar Gegner, die auf sie zielen.
Rockstar hat dieses Konzept auch über die reine Aufzählungszeit hinaus erweitert, um eine Reihe von Fähigkeiten zu schaffen, die als 'Bursts' bezeichnet werden und sich auf die Anzeige im Mehrspielermodus beziehen. Wie auch immer du es nennst, Adrenalin wird auf die gleiche Weise verdient wie in der Solokampagne, aber Spieler können mehr ansammeln, indem sie die Leichen anderer Spieler plündern. Bursts gibt es in einer reizvollen Vielfalt von Formen, die interessanter sind als ein Grundschaden-Buff. Zusätzlich zur normalen Aufzählungszeit können Sie mit Bursts auch die Positionen Ihrer Feinde genau bestimmen oder sogar ein gegnerisches Team verwirren, indem Sie alle Teammitglieder als Gegner erscheinen lassen.
Es macht verdammt viel Spaß, ein Umfeld des Chaos und spannenden Kampfes zu schaffen. Mit den neuen Funktionen des Rockstar Social Club können sich die Spieler problemlos zu Teams zusammenschließen und sie mit Spielern in Teams zusammenschließen, die Mitglieder derselben Crew sind. Außerdem können Sie auf einfache Weise mit Leuten zusammenspielen, mit denen Sie tatsächlich spielen möchten. Crew-Mitglieder werden sich auf einer völlig neuen Ebene auf das Spiel einlassen und durch eine Mechanik in erbitterte Fehden verwickelt, die dem Online-Spiel eine weitere objektive Ebene verleiht, indem sie den Spielern basierend auf ihren Assoziationen und früheren Konflikten zwischen den Crews spezifische Gegner zum Zielen geben.
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Max Payne 3 ist ein fantastisches Paket mit einer erstklassigen Präsentation und viel Inhalt, um die Spieler zu beschäftigen und glücklich zu machen. Es mag lange gedauert haben, aber mit den Ergebnissen lässt sich nicht streiten, und Max ist der Typ, der sie bekommt. Fans und Newcomer werden in diesem außergewöhnlichen Titel gleichermaßen viel Spaß haben.