review injustice 2
Krise auf unendlichen Liegen
Damals, als ich das Original spielte Ungerechtigkeit: Götter unter uns , Ich glaube nicht, ein Superheld Kampfspiel viel besser könnte: Eine anständige Single-Player-Geschichte, ein paar lustige Seite Umleitungen, und die Möglichkeit, dass die selbstgefälligen kleinen Stich Nightwing durch eine Betonwand Gesicht zuerst zu senden.
Ich hab mich geirrt. Es ist Weg Es ist befriedigender, Damian Wayne zuerst durch eine Betonwand zu schicken. Am liebsten mitten im Verkehr oder in einem mit Pisse gefüllten Abwasserkanal, der von einem wütenden Krokodilmann bewohnt wird.
Ungerechtigkeit 2 hat viele meiner seltsam spezifischen Träume erfüllt.
Ungerechtigkeit 2 (PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: NetherRealm Studios
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 16. Mai 2017
UVP: 59,99 USD
nichts - Kampfspiele werden am besten Schulter an Schulter mit einem anderen Spieler erlebt. Wenn Sie jemanden neben sich haben, mit dem Sie abwechselnd quälen und lachen können. Wenn es Stolz zu verlieren, die Rippen zu Ellbogen und billige Schüsse zu bemängeln. In diesem Sinne bündeln sowohl ich als auch der talentierte Nick Valdez (der letzte Woche seine ersten Meinungen zum Spiel geäußert hat) in diesem Test unsere beachtliche Kampfspielkompetenz, um unsere kombinierten Erkenntnisse zu teilen Ungerechtigkeit 2 .
Das erste, was ich diskutieren möchte, ist, wie der Joker wie ein Nark aussieht, der sich zu sehr bemüht, sich bei einer Juggalo-Versammlung einzumischen. Gedanken?
Nick - Haha, ich habe nichts dagegen eigentlich nicht! Sicher sieht er aus wie Jared Leto Selbstmordkommando Inkarnation, aber mit 30 Sekunden mehr zum Mars sieht er nur noch wie ein Edelmann aus, bis Sie einen coolen Hut aufschließen.
nichts - Das allererste Ausrüstungsstück, das ich für den Joker bekommen habe, war ein Zylinder, der einen Abstrich von leuchtend rotem und grünem Clown-Make-up enthielt. Ich ging sofort in den Trainingsmodus und verbrachte 20 Minuten damit, ihm mit Swamp Things seltsamer Baumarmbewegung direkt ins Gesicht zu schlagen, bis meine Hände wund wurden.
Das ist jetzt Kanon. So stirbt der Joker. Entschuldigung Batman Fans.
Ich denke, ich versuche zu sagen, dass das Getriebe viel cooler ist, als ich dachte.
Nick - Stimme voll und ganz zu. Es sind die Bilder, die helfen, es zu verkaufen. Die Tatsache, jedes Stück Ausrüstung anders aussieht (ich habe noch passende Zeichen sehen) fügt Anreiz Schleifen zu halten. Vor allem, wenn einige Teile eine große Veränderung bewirken. Jeder Green Lantern-Shader zum Beispiel ändert sich die Farbe seiner Super-als auch.
Es ist eine Schande, dass die Statistiken nicht wirklich wichtig.
In meiner bisherigen Zeit habe ich keinen größeren Unterschied zwischen Ausrüstungen festgestellt, es sei denn, es handelt sich um einen Kampf zwischen zwei Extremen (Stufe 1 gegen Stufe 20). Das System verlässt sich also ganz auf Ihre Festplatte, um sich schick zu machen.
nichts - Mir geht es total gut mit den Statistiken, die nicht viel ausmachen! Eine meiner größten Befürchtungen vor der Veröffentlichung war, dass das Online-Spiel völlig auf den Spieler mit dem größten HP-Stapel und dem größten Schaden ausgerichtet sein könnte. Solange Sie sich jedoch an den Ranglistenmodus halten oder willige Spieler finden, die cool sind, wenn sie ihre Ausrüstung in Spielerspielen deaktivieren, sehen alle glänzenden Umhänge und Neontentakeln cool aus.
Ich finde es schade, dass einige Moves und Fähigkeiten hinter der Ausrüstung verankert sind. Einerseits ist es cool, dass jeder Charakter eine tiefere Trickkiste hat, als sie anfänglich zu sein scheint, und selbst nach einer Woche des Spielens bin ich immer noch von neuen Dingen überrascht. Auf der anderen Seite, wenn Sie das Spiel sogar halb ernst nehmen, könnten diese Züge genauso gut nicht existieren. Sie werden sie im Ranglistenspiel nicht sehen und Sie möchten sich nicht zu sehr daran gewöhnen, beiläufig mit ihnen zu spielen, damit Sie sich nicht den Luxus nehmen, wenn Sie in den Ranglistenspielmodus zurückkehren. Dies ist besonders schmerzhaft für mich, wenn ich sehe, wie Brainiac Zugriff auf die Hälfte von Lex 'Bausatz aus dem Originalspiel erhält, aber alles nur, wenn sich die Ausrüstung bewegt. Was für ein Scherz.
Zumindest kannst du im Multiverse-Modus mit den Statistiken und Ausrüstungsbewegungen toben.
Nick - Ich wünschte, die neuen Fähigkeiten wären an Ausrüstungsgegenstände gebunden. Stattdessen ist es ein weiteres separates Freischalten, das durch Zufall noch verstärkt wird, was bedeutet, dass es eine Weile dauern kann, bis Sie einen neuen Zug oder eine neue Ausrüstung freischalten, geschweige denn eine, die Sie möchten. Ich will nur Superman Arme ist alles.
Ich mag es jedoch, wie fast jeder Modus sie freischaltet. Ich habe für diese Rezension mehrere Matches online gespielt, aber als ich es satt hatte, meinen Arsch zu bekommen, bin ich zu The Multiverse gewechselt. Ich habe nicht wirklich gespielt Mortal Kombat X Ich bin davon ausgegangen, dass ich nicht von der gleichen Art von Modus angezogen werde, aber die Anziehungskraft von Gear war mächtig stark.
Die Tatsache, dass alle drei Stunden eine neue Herausforderung auftaucht, ist ziemlich ordentlich und es ist auch nicht so, als ob ich großartig im Spiel sein müsste, um es zu genießen. Die Super-Spieler können diese Experten-Missionen spielen und sofort Level 20-Ausrüstung freischalten, aber es gibt epische Teile niedrigerer Levels, die wie ich fürchterlich lohnend sind. Ich denke, dieser Modus wird meine allgemeine Verbesserung im Spiel bewirken.
nichts - Ja, wenn ich eine einzige große Beschwerde über das Getriebesystem hatte, dreht es sich so stark um den Zufall. Das Spiel führt nach dem Spiel zu Schrägverlusten in Richtung des Charakters, den Sie spielen, aber das ist ein kalter Trost, wenn der Großteil der Ausrüstung aus Beutekisten stammt, die Sie im Multiversum verdient haben, oder wenn Sie tägliche Aufgaben erledigen. Ich habe einen Schrank voller epischer Atrocitus-Ausrüstung, wenn alles, was ich wirklich will, ein Kopfschmuck für Brainiac ist, der nicht ganz lächerlich aussieht.
Das heißt, Sie können die Belohnungen für die verschiedenen Multiverse-Quests immer im Auge behalten und sicherstellen, dass Sie die Belohnungen für bestimmte Charaktere finden. Es ist nicht perfekt, und ich wünsche es einen besseren Weg, um die Unlocks zu lenken war Sie verdienen, aber es hilft.
Wie du habe ich nicht viel Zeit mit verbracht MKX 's lebende Türme. Während 'test your luck' beim Spielen auf der Couch gut fürs Lachen war, gefiel es nicht, immer wieder ein paar Türme gegen verschiedene Spreads der gleichen KI-Kämpfer zu besteigen. Das Multiversum auf der anderen Seite hat einen Weg gefunden, um wirklich das Konzept zu machen lebendig. Durch die Kombination von Ziel-basierten Aufgaben mit wirklich lächerlich Modifikatoren, wild ausgerichtet-out-Zeichen, und einigen unglaublich harten Bossen ist das Multiversum genau die Art von Junk-Food-Gaming immer finde ich mich für einen weiteren Bissen zurück zu kommen. Ich habe diese Woche mehr Zeit damit verbracht, zuzugeben, wie viel Zeit ich für ein Ereignis übrig hatte und ob ich einen bestimmten Charakter schnell genug ausarbeiten konnte, um ein Ziel dafür zu erreichen.
Da ich gerade davon spreche, wie man sich online die Ärsche reichen lässt, habe ich die Erfahrung wirklich genossen (auf eine etwas masochistische Art). Fast jedes Match, das ich gespielt habe, war aus technischer Sicht glatt wie Seide. Knackig, reaktionsschnell und wenig verzögert, ist es schwer zu glauben, dass das Spiel eine direkte Folge ist Ungerechtigkeit: Lag Spikes unter uns .
Unter dem Gesichtspunkt der Ausgewogenheit habe ich jedoch ein paar Ecken und Kanten bemerkt. Vielleicht habe ich nur ein Problem, aber das Zoning scheint online sehr dominant zu sein (und ich habe meistens einen Charakter mit anständigen Anti-Zoning-Tools gespielt). Ich bin mir sicher, es wird sich verbessern, wenn die Leute sich mit den Charakteren vertraut machen, aber im Moment löst Deadshot meine schlimmsten Erinnerungen an Deathstroke aus. Wie war es für dich?
Nick - Ich habe Erfahrung einige Verlangsamung Online-Pre-Release, aber es ist seitdem egalisiert. Ich habe auch die gleiche Art von Schwierigkeiten erfahren, da die meisten Charaktere mit Gewehren fast unmöglich zu bekommen auf. Sogar Harley hat dank der insgesamt gesteigerten Geschwindigkeit für alle einen Schuss mit sehr geringer Verzögerung, was sehr ärgerlich ist.
Ich habe versucht, die neue Rolle Mechaniker verwendet (die man eine unüberwindliche Rolle auf Kosten eines Meters gibt), aber es ist so ein langsamer Start-up für einige bekam, dass es im Grunde nutzlos jetzt. Aber die nützlicheren Charaktere scheinen die Mittelklasse-Kämpfer mit vielen Optionen zu sein. Charaktere wie Doctor Fate sind an den Rändern des Bildschirms bösartig, aber das Spielen macht anscheinend mehr Spaß, als solche mit schnellen und tödlichen Nahaufnahmen wie Cheetah. Ich hoffe, dass der allgemeine Konsens zu Charakteren mit mittlerer Reichweite tendiert, da es dieses Mal so viele von ihnen gibt.
nichts - Ja! So geschätzt der neue Wurf auch theoretisch ist, Sie haben absolut Recht, dass er gegen die besseren Zonen im Spiel nutzlos erscheint. Während Sie damit Charaktere in die Luft jagen können, die über Zonierungswerkzeuge mit einer guten Wiederherstellungsrate verfügen, ist alles, was Sie gegen das Schicksal oder Deadshot tun, eine Chance für einen weiteren Schlag ins Gesicht. Es scheint ein wenig unzusammenhängend zu sein, als ob die Rolle als Hilfsmittel gegen starkes Zoning eingeführt wurde, aber dies gelingt nicht.
Ich mache mir Sorgen über die Schwere der Zonierung nicht, weil ich denke, daß sein wirklich gebrochen (obwohl Deadshot eine Einstellung oder zwei verwenden könnte), sondern weil ich denke, es wird ein Stolperstein für viele neue Spieler in der Geschichte und Gang gelockt werden. Beat in einem Kampfspiel zu bekommen ist eine Sache. Wobei am Rand des Bildschirms durch eine nie endende Flut von Projektilen gehalten ist eine andere. Hoffentlich wird die Gemeinschaft hilft, neue Spieler, herauszufinden, wie um das Schlimmste zu bekommen.
Im Allgemeinen bin ich mit dem Kader insgesamt ziemlich zufrieden. Es ist sehr tiefgreifend, mit 29 Charakteren beim Start und mehr (zum Guten oder Schlechten) auf dem Weg, dennoch scheint jeder einzelne Charakter etwas zu bieten zu haben. NetherRealm scheint wirklich für den gehen Ansatz zur Balance ‚jedem Charakter etwas Schmutz geben‘. Wenn du nicht aktiv lernst, wozu jeder Charakter fähig ist, ist es wirklich einfach, dich hilflos zu fühlen, wenn du gegen einige der schwierigeren Mixes oder Setups antrittst. Wie alle große Teufelei aber auf der anderen Seite der Medaille ist, ist böser Spaß. Und es gibt immer wieder Charaktere wie Batman und Superman, die leistungsstarke, aber leicht zu erlernende Tools anbieten, die den Spielern helfen, ihren Stand zu finden.
Nick - Ungerechtigkeit 2 ist einer der wenigen Kämpfer, bei denen ich alle ausprobieren möchte. Die aufwändigeren Einzelspieler-Modi bieten genug Anreize und Match-Vielfalt, sodass Sie in einem Kampfspiel nicht einmal Online-Multiplayer spielen müssen!
Und wenn man bedenkt, du bist in den Single-Player angesaugt, können Sie auch auf die Tatsache, fangen an, dass Sie die Zeichen (und Ihren Haupt-Squeeze) besser zu verstehen und ich besser in der Lage, einen Kampf mit echten Gegnern aufstellen.
Alles, während du blöd aussiehst.
nichts - Dies ist das erste Kampfspiel, das ich meinen Spielfreunden in a empfohlen habe lange Zeit. Egal, ob Sie die Idee einer DC-Superhelden-Punschparty mögen, RPGish-Ausrüstungshaken mögen oder nach einem Ansatz für Kampfspiele suchen, Ungerechtigkeit 2 hast du gedeckt
Was ist die beste Virusentfernung?
Zur gleichen Zeit, wenn Sie ein begeisterter Kämpfer sind und ein wettbewerbsfähiges Spiel mit viel Tiefe zum Erkunden suchen, Ungerechtigkeit 2 macht ein starkes Argument für sich. Es ist das volle Paket in einem Markt mit Kämpfern gefüllt, die haben kommen halb gekocht. Ich plane es für Monate genießen zu kommen.
Und wenn ich es genieße, meine ich, Damian Wayne herumzutreten wie ein rothaariges Stiefkind.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)