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Leben am Abgrund
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Die meisten Leute, die mich kennen, sind sich der Tatsache bewusst, dass das Original Spiegelkante ist mein Traumspiel. Und ich meine nicht, dass ich als Kind in einem träumerischen Sinne buchstäblich einen klaren Traum von einem frei laufenden Ego-Videospiel hatte, und ungefähr 10 Jahre später wurde dieses Spiel von DICE entwickelt.
Die Fortsetzung, Katalysator , wird durch Überentwicklung und sehr 'Fortsetzung' enttäuscht Dinge ein bisschen, aber der Umzug in eine offene Welt zahlt sich in viel größerer Weise aus, als ich es mir hätte vorstellen können.
Spiegelkantenkatalysator (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: EA SAYS
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 7. Juni 2016
UVP: 59,99 USD
Tauchen wir gleich in die Geschichte ein. Nach meinen Abenteuern in der letzten Woche hat es sich kein bisschen gebessert. Ich erinnere mich genau an den Moment, in dem ich mich zusammengekauert habe - wann Katalysator Einführung von 'Plastic', dem 'exzentrischen Teenager-Hacker-Mädchen' (genaues Zitat). Fast jeder Charakter mit Ausnahme von Ikarus ist seltsamerweise unerträglich (er hat einen tatsächlichen Bogen und eine gewisse Entwicklung), und die Parabel „Gut gegen Böse“ ist so schnurrbartwirbelnd, dass Sie jede Wendung vorhersagen können. Gott sei Dank hat ein heiliger Speedrunner dem Team wahrscheinlich geraten, den Spielern das Drücken einer Taste zu gestatten, um jede Zwischensequenz im Spiel zu überspringen. Mein Rat? Überspring es. Überspringen Sie alles mit rücksichtsloser Hingabe.
Okay, jetzt, wo ich mich niedergelassen habe, wäre es ein bisschen extrem zu sagen, dass es 'ruiniert' Katalysator , weil die ursprüngliche Erzählung, obwohl sie nicht annähernd so schlecht war, auch eine Art Nichtstarter war. Je mehr ich gespielt habe, desto mehr wurde ich in die Welt hineingezogen, um Zeitfahren zu perfektionieren (Sie können jetzt Ihr eigenes erstellen) und das Gameplay, das für mich mehr als alles andere von Bedeutung ist. Es gibt einige unglaubliche Versatzstücke in Katalysator das bläst seinen Vorgänger weg. Büros fühlen sich lebendiger an, Werbetafeln haben unwirkliche Kunstwerke und die Stadt selbst sieht wunderschön aus - ein großes Verdienst des Designteams, dass es alles zum Leben erweckt hat.
Es sieht weniger gedämpft aus als das erste Durchgehen, was seine Nachteile hat (ich mochte das surrealistische Gefühl des ersten Spiels, das nicht als Designbeschränkung, sondern als gezielte Wahl erschien), aber letztendlich bin ich froh DICE hat nicht kopiert und eingefügt. Im weiteren Verlauf fielen mir noch mehr Details auf, wie die fast unheimlichen riesigen Servierräume aus Glas und die Kirschblüten auf den Dächern der ursprünglicheren Viertel. Ein Bereich erinnerte mich an meinen Favoriten Spiegelkante Erleben Sie den bisher abstrakten 'Pure Time Trials'-DLC, indem Sie Kunstwerke zum Anfassen aufhängen. Nett.
Aber die Zeitfahren Hier ! Der beste Teil von Spiegelkante ? Mann, sie sind immer noch dabei. Es gibt voreingestellte Läufe mit dem Namen 'Gedankenstriche' und Hunderte von benutzerdefinierten Aktivitäten, die so einfach gestaltet werden können, als ob Sie einen Knopf drücken und die Gliederung selbst ausführen. Was mich zu meinem 'Eureka'-Moment für führt Katalysator - es Nägel Erkundung.
Nachdem das Gespenst, das Spiel zu beenden, über mir aufgetaucht war, hatte ich die Chance, einfach herumzulaufen, und verdammt, es hat Spaß gemacht. Eine Sitzung Ich muss fünf Stunden damit verbracht haben, herumzuspazieren, nie einen Knoten zu berühren, ein Menü zu öffnen oder einen Punkt für die gepolsterten Quatsch-Sammlerstücke zu machen. Das ist ein Gefühl, das Sie nicht in der ersten replizieren können, selbst wenn die Illusion durch das Öffnen der überladenen (bis zu unhandlichen) Weltkarte zerstört wird.
Alle sammelbaren 'Kugeln' und 'Chips' sind nur ... Dort und obwohl es nervig werden kann, sind sie nicht das Ende der Welt. Tatsächlich können sie eine willkommene Atempause sein, eine Belohnung für das Anstoßen an eine auffällige Stelle. Der beste Vergleich, den ich mir vorstellen kann, ist Jet Set Radio Zukunft Dies ist eines der höchsten Komplimente, die ich machen kann. Meine Reaktion darauf war ziemlich überraschend, und das gilt auch für den Kampf. Wirklich, alles wäre eine Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel, und der Verzicht auf Waffen ist ein großer Schritt in die richtige Richtung Katalysator .
Anfangs war ich verärgert über die zunehmende Konzentration auf das Kämpfen hier, aber schließlich sah ich es als eine neue Rätselebene, fast in einer Matrix so in der Art. Die Traversalangriffe, die Faith grundsätzlich größere Schlagkraft verleihen, wenn sie hört nicht auf, sich zu bewegen ist ein sehr cooles Konzept. Oft habe ich mir neue Wege ausgedacht, um auf der Flucht Feinde aus dem Weg zu räumen. Sogar die verschiedenen Arenabschnitte (nach meiner Zählung insgesamt drei), die einfach nicht existieren sollten, waren aufgrund dieses Prinzips erträglich. Trotz aller Widrigkeiten werden die wenigen 'Batman-Geräte' wie der Greifhaken auch nicht allzu dumm. Krücken, die es einem ermöglichen, große Lücken zu überwinden, aber trotzdem Spaß machen und vor allem einen Weg dazu geh einfach weiter .
Nach meiner Schätzung gibt es ungefähr 10-15 Stunden Story, 50 Stunden Bullshit zum Sammeln und unendlich viel Freilauf. Mehrmals in den letzten Tagen habe ich es mir vorgenommen, nur um herumzuspielen und neue Routen zu finden, und ich kann mir viele regnerische Abende vorstellen, an denen ich genau das tue.
Aber es war schon eine ziemliche Reise Spiegelkantenkatalysator ist eine der härtesten Kritiken, mit denen ich mich seit einiger Zeit befasst habe. Es war so schwer, sich an die Veränderungen und die erstickende AAA-Mentalität zu gewöhnen, nachdem das Original nahezu perfekt war, aber ich denke, wenn die Leute diesen anfänglichen Schock überwunden haben, werden sie es trotzdem lieben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Dieses Stück wurde ursprünglich am 6. Mai 2016 veröffentlicht.)