review moon chronicles
Ein kleiner, lauer Schritt
Vor fünf Jahren ein kleines Spiel mit dem Namen Mond auf dem Nintendo DS ins Leben gerufen. Als kompetenter Ego-Shooter auf einer tragbaren Plattform war das eine Art Kuriosität. Studios versuchen das Genre selten auf Handhelds, und Beispiele für anständige Erlebnisse sind noch seltener.
Vielleicht überrascht es nicht, dass es in der Nintendo 3DS-Bibliothek nur wenige Ego-Shooter gibt. Geben Sie Renegade Kid und Mond-Chroniken , eine aktualisierte Version des DS-Spiels von 2009 mit überarbeiteten Grafiken und einer neuen episodischen Struktur, um die Lücke zu schließen.
Mondchroniken: Episode 1 (Nintendo 3DS)
Entwickler: Renegade Kid
Herausgeber: Renegade Kid
Veröffentlicht: 15. Mai 2014
MRSP: 8,99 USD
Einrichten von c ++ in Eclipse
Für diejenigen, die mit dem ursprünglichen Spiel nicht vertraut waren, wie ich es vor Beginn dieser Reise war, Mond-Chroniken ist eine Geschichte, die in naher Zukunft spielt und dem Protagonisten Major Kane auf der Mission folgt, einige bizarre Ereignisse auf dem Mond zu untersuchen. Auf der Oberfläche des Satelliten wurde eine mysteriöse Luke entdeckt, und er hat die beneidenswerte Aufgabe, herauszufinden, was unter der Oberfläche vor sich geht.
Aufgrund der episodischen Natur des Spiels erhalten wir nur in den ersten vier Kapiteln einen Einblick in die Geschichte. Aber es läuft schrecklich schief, Menschen sterben, und Sie müssen eine feindliche fremde Umgebung erkunden. Unterwegs erhalten Sie Befehle von Ihren Kommandanten, die anscheinend mehr wissen, als sie verraten, was ihm eine schöne dunkle Sci-Fi-Atmosphäre verleiht, die an etwas erinnert Aliens oder Ereignishorizont - außer, Sie wissen, bei weitem nicht so überzeugend.
In Bezug auf das Gameplay, Mond-Chroniken Exploration und Atmosphäre werden mehr betont als Action. Anscheinend Inspiration aus dem Metroid In dieser Serie befinden sich die Spieler in tristen Korridoren mit Straßensperren, die ein leichtes Lösen der Rätsel erfordern. Häufig wird dabei ein winziger RC-Roboter verwendet, der sich durch enge Stellen zwängen und Türen von hinten öffnen kann.
Der Kampf ist in der Regel langweilig, mit vorhersehbaren Feinden, die leicht überlistet werden können, indem man hin und her strafft oder im Kreis herumläuft, aber gerade eine Begegnung hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Mein kleiner Roboterfreund, nur mit einem Elektroschocker bewaffnet, rollte um ein Hindernis und stieß auf mehrere Feinde. Die feindlichen Drohnen fingen an, den kleinen Kerl mit Laserfeuer in Stücke zu reißen. Ich musste einen wütenden Stoß ausführen, um die Türen aufzuschließen, damit Major Kane rechtzeitig zur Rettung kommen konnte. Es war ein seltener aufregender Moment in einer ansonsten lauen Erfahrung.
Während die Aufnahme selbst ziemlich simpel ist, können die Steuerelemente die Dinge etwas komplizierter machen. Während das Spiel Circle Pad Pro unterstützt, ist das 3DS offensichtlich nicht standardmäßig mit einem zweiten analogen Stick ausgestattet, was bei Spielern ohne Peripheriegerät möglicherweise frustrierend ist. Mond-Chroniken Es gibt zwei Möglichkeiten: Verwenden des Stifts und des Touchscreens oder alternativ der Gesichtstasten und des Auslösers.
Die letztgenannte Methode ist zwar bequemer, da das Halten des 3DS mit zwei Händen viel einfacher für das Handgelenk ist, aber auch weniger ansprechend. Das Bekämpfen von Feinden mit diesem Kontrollschema ist eine große Herausforderung, jedoch nicht in angemessener Weise, da die Geschwindigkeit des Fadenkreuzes, das sich auf dem Bildschirm bewegt, schmerzhaft langsam ist. Die Stiftmethode ist viel genauer, aber wenn ich meinen 3DS XL über einen längeren Zeitraum mit einer Hand stütze, bekam ich Krämpfe. Und ich habe nie wirklich herausgefunden, wie ich es auf eine Weise halten soll, die sich natürlich anfühlt.
Zum Glück ist die Erfahrung kurz, so dass die Spieler nicht allzu viele Schmerzen haben müssen. Beim ersten Mal war die Episode in ungefähr einer Stunde fertig. Ein Großteil dieser Laufzeit beinhaltete jedoch unnötiges Zurückverfolgen, als ich mich in Räumen umdrehte, die fast identisch aussahen. Nachdem ich mich orientiert hatte, ging ich sofort die Episode durch, um einen Speed-Lauf zu starten, der unter 30 Minuten dauerte.
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Jetzt bin ich normalerweise nicht derjenige, der die Spieldauer mit dem Wert gleichsetzt, aber ungefähr eine Stunde Gameplay für neun Dollar scheint ein wenig steil zu sein. Und während zu einem späteren Zeitpunkt weitere Folgen mit kleineren Preisen erscheinen werden, bin ich mir nicht sicher, ob ich das Preismodell zu sehr mag. Renegade Kid bittet die Spieler im Voraus um eine größere Summe, bevor sie wissen, worauf sie sich wirklich einlassen. Es ist eine relativ hohe Eintrittsbarriere, die meiner Ansicht nach die potenzielle Größe des Publikums einschränkt.
Ästhetisch gesehen Mond Chroniken Sieht wesentlich besser aus als das ursprüngliche Spiel und erreicht auch bei eingeschaltetem stereoskopischen 3D eine Geschwindigkeit von sauberen 60 Bildern pro Sekunde. Trotzdem ist die Art Direktion ziemlich uninspiriert und die Visuals scheinen immer noch ein bisschen veraltet zu sein. Diese Probleme treten am deutlichsten bei der Roboter-Kamera auf, die Übelkeit auslöst, und bei kurzen Zwischensequenzen, die über die gesamte Erfahrung verteilt sind und bei denen die Qualität der Standardgrafiken erheblich beeinträchtigt ist.
Nach einigem Erforschen, Schießen, leichtem Lösen von Rätseln, einem Bosskampf und einem urkomischen, prekären Fahrzeugabschnitt; Die Erfahrung endet einfach irgendwie. Du gehst in einen neuen Schacht und es ist vorbei, nicht so sehr in einem Cliffhanger, sondern eher eine Pause zwischen den Levels. Und genau das ist es: das erste Level eines Spiels. Ich bin hin und her gerissen zwischen dem Wunsch, mehr zu spielen oder einfach nur zu sagen: 'Nun, das hat ein bisschen Spaß gemacht' und meinem Leben nachzugehen.
Es ist wirklich schwer zu geben Mond-Chroniken eine starke Einschätzung auf die eine oder andere Weise. Es ist alles andere als eine herausragende Erfahrung, aber auch keine schlechte. Es gibt hier nichts, was anderswo nicht besser gemacht worden wäre, und ich kann niemanden außer FPS-verhungerten 3DS-Besitzern oder Hardcore-Fans des Originals als zu interessiert ansehen.
Egal wie gut Mond-Chroniken kann oder kann nicht sein, aber es wird für immer die Auszeichnung des ersten FPS auf dem Nintendo 3DS halten. Und niemand kann das wegnehmen. Niemand.