review nefarious
Das ist die Sache mit verrückten Wissenschaftlern - sie sind verrückt
Ich habe mich oft gefragt, wie es ist, der letzte Boss in einem Videospiel zu sein. Um diese letzten Momente zu leben. Die schiere Wange eines helmbedeckten Trottels ertragen zu müssen, der die Barrikaden zu deiner geheimen Wissenschaftsstadt hinunterstößt. Zu sehen, wie er Ihre königliche Garde tötet und Sie aus Ihrer Wohnzimmertür heraus höhnt. Es muss frustrierend sein. Um diese Kraft einzusetzen und zu beobachten, wie sich alles angesichts eines Pipsqueaks von 1/15 deiner Größe auflöst. Ein hüpfender kleiner Floh, der Ihren erderschütternden Angriffen aus dem Weg hüpft. Wer tuckert jedes Mal einen Heiltrank, wenn er sein Knie schrubbt, während Ihre Wunden versickern und eitern. Wer tötet Sie im Grunde, indem er Ihren Knöchel dreihundert Mal mit einem Zahnstocher stößt?
Es muss schmerzhaft sein.
Dies ist die Mörder Tonhöhe von Schändlich : um es endlich von der anderen Seite zu sehen. Viele Spiele haben den Spieler in die Rolle des Bösen gestoßen, aber niemals mit solch direkter Absicht. Du bist nicht irgendein Bösewicht, du bist ein SNES-Ära-Platformer-Boss und deine Nemesis ist ein Dollar-Laden-Knock-off-Mega-Man. Sie sind der unfaire Endgegner eines rundenbasierten Rollenspiels, der Ihre statistisch überlegene Trefferchance und Ihren riesigen HP-Pool zur Schau stellt. Sie sind der Typ von Strategieführern und Late-Night-Powerline-Anrufen. Sie haben eine Industrie aufgebaut, die Sie aufhält .
Leider ist dies nur das Spielfeld. Schändlich Es ist sehr anstrengend und im Kern dieses Spiels steckt viel Herz, aber es kann sein Versprechen nicht auf eine Art und Weise erfüllen, die schwer zu vergeben ist.
Schändlich (PC)
Entwickler: StarBlade
Herausgeber: StarBlade
Veröffentlicht: 23. Januar 2016
UVP: 14,99 USD
Während Schändlich In einem großen Spiel geht es darum, als Endgegner Ihrer Lieblings-8- und 16-Bit-Klassiker zu spielen. Der größte Teil der Erfahrung wird in den vertrauten Schuhen eines Plattform-Protagonisten gelebt. Du reist von links nach rechts, sprengst Wellen kleiner Feinde mit bogenförmigen Granaten in die Luft und springst über Gruben. Der einzige Unterschied ist, dass du dich beeilst, eine Prinzessin zu entführen, und keine zu retten.
Nachdem Sie mit Ihrer Prinzessin (oder Ihrem Prinzen) des Tages geflüchtet sind, spürt Sie ein unerschrockener Held für einen guten Kampf mit dem alten Modechef auf. Dies sind die vermeintlichen Höhepunkte des Spiels, die oft als gezielte Rückrufe an die klassischen Vorgesetzten von früher gedacht sind. Sie schwingen eine Abrissbirne aus einer schwimmenden Kapsel wie Dr. Robotnik, treten gegen ein Panzermagier-Heiler-Trio wie Garland an und zertrampeln eine Stadt in einem riesigen Mech wie jeder gute Schützen-Boss.
Das Problem ist, dass sich nichts davon gut anfühlt. Die Plattformteile sind matschig, gekennzeichnet durch eine leichte Unbeholfenheit, die nie wirklich verschwindet. Springen fühlt sich komisch und inkonsistent an. Auf schmalen Felsvorsprüngen zu plattieren ist rutschig. Der Kampf ist träge.
Ihr Standardangriff besteht darin, mit einer riesigen Roboterhand auf zwei gute Schuhe zu klopfen. Dies dürfte die zufriedenstellendste Sache der Welt sein, fühlt sich aber mit der Doppelstock-Zielsteuerung und der leichten Verzögerung des Angriffs schrecklich an. Es ist wie die Peitsche von Simon Belmont, aber mit einer weniger verzeihenden Treffer-Box, die mit einem Cursor unbeholfen zielte und gegen hochmobile Feinde eingesetzt wurde, die gedankenlos über die ganze Welt verstreut zu sein scheinen. Es ist miserabel.
Die Bosskämpfe sind einfallsreich. Sie greifen wirklich auf die klassischen Showstopper der 2D-Ära zurück. Leider leiden sie allgemein unter schlechter Kontrolle. Dem Spieler wird nichts erklärt und die Bewegungen der verschiedenen riesigen Todesmaschinen reagieren so wenig, dass es schwierig ist, genau zu sagen, was zu tun ist. Auch wenn Sie das Konzept in den Griff bekommen, lässt die Ausführung zu wünschen übrig. Der Versuch, ein mutiges kleines Maskottchen mit einer riesigen Kugel und einer Kette festzunageln, sollte aussehen und sich anfühlen wie die ganze Kraft der schrecklichen eisernen Hand der Wissenschaft, die auf einen knurrenden Wurm einwirkt. Stattdessen sieht es aus und fühlt sich eher wie ein betrunkener Bauarbeiter an, der versucht, es zusammenzuhalten, während er den Kran bedient, und hofft verzweifelt, dass niemand merkt, wie gehämmert er ist.
Ein großer Teil dessen, was das Spiel so grundlegend verrückt macht, ist das völlige Fehlen von Sounddesign. Sie werden nie merken, wie sehr Sie die subtile Arbeit einiger Soundeffekte zu schätzen wissen, bis sie verschwunden sind. Für ein Spiel, bei dem es sich um einen gackernden verrückten Wissenschaftler handeln soll, Schändlich ist entschieden stumm geschaltet. Ihr Schlag hat zum Beispiel keinen Soundeffekt, es sei denn, Sie schlagen jemanden damit. Nehmen Sie keinen Kontakt auf, und es sieht so aus, als würde ein dummer lila Mann versuchen, seinen unsichtbaren Freund zu fünfen.
Ein Treffer löst einen schmerzhaften Schrei aus, der sich jedoch so anhört, als würde er durch ein Doppelfenster ausgestoßen. Feinde feuern lautlos blaue und rosa pulsierende Schüsse von ihren Strahlern ab. Helden werden unter den mechanischen Händen eines hoch aufragenden Mechs mit nur einem Blick zermalmt. Vielleicht sind sie nur sehr, sehr stoisch. Das wirklich seltsame ist, dass die Musik großartig ist, während das Gameplay so leise ist wie das Grab. Stelle dir das vor.
Was zumindest teilweise einlöst Schändlich ist sein Herz und pure Hingabe an die Neuheit. Während das Platforming unterdurchschnittlich sein mag und die versprochenen Bosskämpfe nie ganz gelingen, gibt es zwischen ihnen noch viel mehr zu sehen und zu tun. Crow, der Bösewicht-Protagonist, ist ein gesprächiger kleiner Größenwahnsinniger und es gibt jede Menge Möglichkeiten, das Fett während der Besuche seines schwimmenden Luftschiffs zwischen den einzelnen Levels zu kauen. Sie können mit Ihrer Crew, Ihrer schurkischen Sekretärin und Ihrer schnell wachsenden Sammlung von Lizenzgebühren sprechen.
Die verschiedenen Prinzen und Prinzessinnen scheinen sich nicht um ihre gemeinsame Lage zu kümmern. Entführungen sind ein Routineereignis in ihrer Welt, so langweilig und vorhersehbar wie die chemische Reinigung. Ein Großteil des Dialogs dreht sich darum, wissentlich in die Kamera zu blinzeln und mit den Tropen des klassischen Plattform-Abenteuers zu spielen.
Obwohl nicht jeder Witz oder jede Zeile auftaucht, tun es genug, damit die Story-Beats funktionieren. Am Ende des Spiels mochte ich den größten Teil der Besetzung so sehr, dass ich hoffe, Crow würde sich ein wenig beruhigen. Umgeben von Freunden und Verbündeten, erfolgreich Friedensverhandlungen zwischen rivalisierenden Königreichen, die Schaffung mechanischer Wunder, die er leicht für die Industrie umwidmen könnte - ich konnte nicht genau herausfinden, was Crows Groll gegen die Welt sein sollte. Aber ich nehme an, das ist bei verrückten Wissenschaftlern so wütend .
Die Erzählung wird von unterstützt Schändlich 'andere große Stärke - sein Gespür für Neuheit. Es gibt mehrere Szenen, die sich von der typischen Plattform lösen und auf lustige und entzückende Weise ihr eigenes Ding machen. Von der Teilnahme an einer TV-Dating-Show über den Besuch des weltberühmten Villain Museum bis hin zu einer sehr entspannten Tiefseetauchsequenz wird Crow in alle möglichen Situationen verwickelt. Gehen Sie mit einem Ihrer königlichen Gefangenen auf Schatzsuche, unterhalten Sie sich und genießen Sie beide heimlich die Gelegenheit, das gesamte Gepäck Ihrer Rollen an der Oberfläche zu lassen und die Ruhe des Ozeans zu genießen, wenn auch nur für eine kurze Zeit.
Dies sind die Momente, die beide prop Schändlich Es ist nicht nur eine völlige Enttäuschung, sondern eines der herzzerreißendsten Spiele, die ich in letzter Zeit in Erinnerung hatte. Es gibt ein viel besseres Spiel darunter Schändlich 'fehlerhaftes Äußeres, sterben, um raus. Die Entwickler von StarBlade sind von so vielen großartigen Ideen besessen, dass es absolut tragisch ist, wenn sie sich bemühen, diese auf eine zusammenhängende Art und Weise auszudrücken.
Nehmen Sie zum Beispiel das Level, in dem Sie ungefähr in der Mitte ein Upgrade für Ihren Granatwerfer finden, das eine Spur von schnell abkühlender Schmelze hinterlässt. Jeder Schuss erzeugt eine bogenförmige, schöne, dynamisch erzeugte Brücke, die sich in Sekunden auflöst und Sie dazu zwingt, ständig durch ein Labyrinth von Stacheln und Feinden zu schießen und Ihren eigenen Weg wieder aufzubauen. Es ist ein Genie. Es fühlt sich an, als könnte aus dieser einen Mechanik ein ganzes Spiel gemacht werden. Trotzdem steckt es in einem von Schändlich 'humdrum Plattform Ebenen wie eine halbe Tüte Cheetos nach einer Party übrig.
Es steckt so viel Herz und so viele großartige Ideen darin Schändlich dass ich es als ein besseres Spiel sehen will als es ist. Ich möchte es als verstecktes Juwel in Steams riesiger Sammlung von Throwback-Indie-Titeln empfehlen können. Aber ich kann nicht Es ist ein schlampiges Spiel, das sich in vielerlei Hinsicht halb fertig anfühlt. Das ganze Herz der Welt kann etwas nicht wettmachen, was einfach nicht lustig zu spielen ist.
Sprachwechsler, die mit Zwietracht arbeiten
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)