erics lieblingsspiele 2022

Das Jahr wird langsam rückwärts gedreht
Ein weiteres Jahr ist zu Ende gegangen und wir blicken auf die Bandbreite der Spiele zurück, die wir in den letzten 12 Monaten gesehen haben. Viele kamen und gingen, und nach und nach gelang es mir, die Menge auf etwas zu reduzieren, das meinen zehn Lieblingsspielen von 2022 ähnelt.
Es war keine leichte Aufgabe, um ehrlich zu sein. Sicher, dieses Jahr sah die Verzögerung von mehrere namhafte Projekte bis ins Jahr 2023 hinein. Dafür bin ich aber ein bisschen dankbar, da ich dadurch zumindest Zeit für kleinere Indie-Veröffentlichungen hatte. Und wow, kamen sie schwingend heraus.
Dieses Jahr war das Jahr der kleinen Spiele, Taktikspiele, storygetriebenen und erzählerischen Titel und mehr. Ich habe dieses Jahr viele Spiele gespielt, die sich nach vorne anfühlten, sei es durch neue Mechaniken und Ideen oder einfach durch das Ausreizen der Hardware an ihre Grenzen. Ich setzte mich hin, um meine Liste zu kürzen, und schnitt Spiele heraus, die mir wirklich Spaß machten und die ich haben könnte leicht gemacht meine Liste letztes Jahr . Außerdem habe ich Weg hinein Final Fantasy XIV .
Dies war auch das Jahr von Chainsaw Man, und das erwähne ich nicht .
2022 hatte einige harte Konkurrenz. Meine Liste der lobenden Erwähnungen könnte sich ewig hinziehen. Und meine Top 5 oder so haben sich alle ständig ausgetauscht, als ich das immer und immer wieder gedacht habe. Verdammt, ich musste abschneiden Mitternachtssonnen und Verkettete Echos aus Rücksicht, da ich einfach nicht die Zeit hatte, sie richtig durchzugehen, bevor ich meine Liste fertigstellte.
Nun, kommen wir zum Kern der Sache. Hier sind zehn meiner Lieblingsspiele aus diesem Jahr, in keiner bestimmten Reihenfolge außer dem letzten.
Die besten Videospielunternehmen für 2018
Neonweiß
Teils Speedrun-Tutorial, teils Toonami-Special, aber 100 % tropfender Stil und unglaubliche Designauswahl, Neonweiß ist ein Hauch frischer Luft für Leute, die noch hochfahren Titanfall 2 nur um den Pilotenhandschuh zu laufen. Alles, von seiner unglaublichen Vision des Himmels und seinem unerschrockenen Engagement bis hin zu den eigentlichen Bewegungen und dem Schießen, fühlte sich felsenfest an. Die Geschichte hat mich immer noch nicht ganz so bewegt wie bei anderen, aber die Action und der Killer-Soundtrack von Neonweiß habe ist mir das ganze Jahr im Kopf geblieben . Im Ernst, selbst gegen eine Reihe von Schwergewichten, Neonweiß ist einer der besten OSTs das ganze Jahr.
Pokémon-Legenden Arceus
Ich war hin und weg Pokémon Ich habe lange auf das Jahr 2022 zugesteuert. Ich habe Freunde und Familie, die die Serie lieben, aber die Mainline-Serie hat mich seit dem Game Boy Color nicht mehr überzeugt. Pokémon-Legenden Arceus ist der Eintrag, der nicht nur neu erfunden wurde Pokémon ; es hat meinen Funken für diese Serie neu entzündet.
Die Fangmechanik von Arceus drehen Sie die halboffen, Monsterjäger -ähnliche Umgebungen in vorsichtige Katz-und-Maus-Spiele, die durch die Anwesenheit von furchterregendem Alpha-Pokémon verstärkt werden. Ich liebte die Gefahr und den Nervenkitzel. Ich fand es toll, dass diese Reise nicht über ausgetretene Straßen führte und die Welt sich immer noch wild und neu anfühlte, obwohl sie eine Region ist, die langjährige Trainer gut kennen. Es war leicht das bessere der beiden Pokémon Einträge, die ich dieses Jahr gespielt habe, und hoffentlich die Legenden Linie ist etwas, zu dem The Pokemon Company in Zukunft zurückkehren wird.
AI: The Dream Files – Nirvana-Initiative
Rätsel, Lachen, Wendungen und tolle Rätsel. Das NirvanA-Initiative ist was ich sehen wollte von Uchikoshi und Co seit dem Ende der Nonary Games und was ich zuerst gehofft hatte AI: Die Traumdateien wäre.
Es spricht viel für eine Verschiebung der Hauptfiguren; Ryuji ging es gut, aber Mizuki stiehlt leicht die Show. Trotzdem, was die lieben NirvanA-Initiative Für mich war es zu sehen, dass diese Serie echte Rätsel und Szenarien im Escape-Room-Stil für ihre Traumtauchabschnitte umfasst. Es machte mehr Spaß, diese zu lösen, als es bei den eher esoterischen, traumlogischen Problemen der Fall war. Und die gesamte Story-Struktur dreht und windet sich auch auf interessantere Weise. Dies fühlte sich an, als hätte das Team seinen Halt gefunden Traum Universum und macht es groß im Pantheon der Krimi-Abenteuer.
Vampir-Überlebende
Mal ehrlich, wer nicht herunterfallen a Vampir-Überlebende Loch dieses Jahr? Während es in letzter Zeit dank des DLC- und Game Pass-Debüts einen Zustrom von Spielern gab, war ich auf dem Vampir-Überlebende schlagen seit letztem Jahr um diese Zeit . Und doch ist es in dieser Zeit nie wirklich alt oder langweilig geworden.
Sicher, es gab Zeiten, in denen ich Pausen einlegte oder es sogar für ein paar Wochen von meinem Computer deinstallierte. Aber Poncles effektive Mischung aus aktiver Untätigkeit, dem Ausweichen vor Feinden und der Hoffnung, dass Sie die richtigen Upgrade-Entscheidungen und Manöver getroffen haben, um über Wasser zu bleiben, vermischt Tower Defense und Roguelite zu einer wunderschönen Mischung. Es ist eine von vielen Indie-Erfolgsgeschichten in diesem Jahr, aber Poncle and the Vampir-Überlebende Die Crew hat wirklich hart gearbeitet und bietet gleichzeitig ein unglaublich unterhaltsames Spiel zu einem umwerfend niedrigen Preis.
Feuerring
Zwei Momente sind mir aufgefallen, das ist sicher Feuerring würde auf meiner Jahresendliste stehen. Die erste: Eine Schatzkiste öffnen und in Caelid aufwachen. Als ich in dieses verfluchte Land hinausging, mit dem scharlachroten Baldachin, das sich um seine Ufer und Klippen windet, wusste ich, dass ich dieses Spiel gegraben hatte.
Die zweite war eine weitere Teleportation, diesmal zum Haligtree. Hier brauchte ich einen Moment, um den Umfang und die Wunder dieses riesigen Gebiets zu erfassen, das vollständig vom kritischen Pfad getrennt ist. Ich habe jeden Boss besiegt, alle Feinde besiegt, das perfekte Tarnished gebaut und am Ende mit der Hexe Ranni eine Ära der Sterne eingeläutet. Feuerring ist ein großer, wunderschöner Höhepunkt jahrelanger Seelen Entwicklung, und es schafft es wirklich, alles zu erreichen, was es sich vorgenommen hat.
Sortierbefehl unter Unix mit Beispielen
Buße
Da Microsoft eine Fülle von Studios aufgebaut und Game Pass ausgebaut hat, Buße ist die Art von Endergebnis, auf das ich bei all dem gehofft hatte. Dieses Leidenschaftsprojekt eines Teams bei Obsidian ist nicht die Art von Blockbuster, Big-Budget-, All-out-Affäre, die Sie erwarten würden.
Stattdessen, Buße ist reich, schön und wunderbar auf sein historisches narratives Abenteuer ausgerichtet. Andreas Maler durch die Jahrhunderte zu begleiten, während sich die Welt um ihn herum entwickelt, sich mit der Zeit auseinanderzusetzen und gleichzeitig einen Mord aufzuklären, war schon etwas anderes. Und es hat Klick gemacht unglaublich gut deswegen. Buße ist scharf in seinem Schreiben, Kunststil, seiner Präsentation und mehr und es lohnt sich, es sich anzusehen. Es ist ein aufregendes Zeichen für die Möglichkeiten kleinerer Projekte der großen Studios unter dem Xbox-Banner.
signalisiert
Ich war aufgefallen signalisiert ‘Stil seit einer frühen Demo, die ich ausgecheckt habe. Pixelkunst, Anime-Stil und Low-Poly-Umgebungen sorgten für eine Mischung aus Stilen, die sich genau richtig miteinander verbunden anfühlten. Es war aufregend zu sehen, dass das Survival-Horror-Spiel von Rose-Engine es auch geschafft hat, die Landung zu überstehen.
signalisiert fühlt sich an wie eine Liebeserklärung an den klassischen Survival-Horror. Dunkle Flure und Ecken spielen eine große Rolle. Bedrohliche, leere Stille lässt jeden Schritt lauter erscheinen, als er sollte, während Sie vorsichtig durch gefährliche, mit Monstern gefüllte Korridore navigieren. Das begrenzte Inventar und die aufwändigen Puzzles bedeuteten, dass ich ständig Entscheidungen treffen musste, jonglierte, was ich halten konnte und was ich bereit war, bei jedem Ausflug zu riskieren. signalisiert ist ein so dicht gepackter, perfekt getimter Überlebenshorror, dass ich mich leicht mehrmals wieder hochfahren sehen kann.
Xenoblade-Chroniken 3
Das ist mein krähenfressender Moment: Ich habe nicht nachgedacht Xenoblade war für mich. Trotz Liebe zum Xenosaga Serie, Chroniken hat es nie geschafft, mich hineinzuziehen. Aber die Kriegsgeschichte konzentriert sich auf Xenoblade-Chroniken 3 ist mir aufgefallen, und Junge, bin ich froh, dass ich ihm eine Chance gegeben habe.
Es gab keine Party, die ich so sehr gegraben habe wie Xenoblade-Chroniken 3 ’s Gruppe von bunt zusammengewürfelten Abenteurern in einiger Zeit. Vom Schicksal zusammengebracht und dazu getrieben, herauszufinden, warum sie geboren wurden, um in einem endlosen Krieg zu sterben, dauert es nicht lange, bis sie anfangen, zu Robotern zu verschmelzen und gegen Götter zu kämpfen. Aber es sind die kleinen Momente, die mich gefangen gehalten haben; Treffpunkte am Lagerfeuer, charakterorientierte Quests und jede Menge Zeit, die für die Entwicklung dieser Crew und ihrer wachsenden Gruppe von Kohorten aufgewendet wurde, machten die großen Momente schlagend. Ich bin in Nebenquests und zusätzliche Inhalte eingetaucht und habe Rolling Credits zurückgehalten, weil ich mit dieser Welt nicht fertig werden möchte. Xenoblade-Chroniken 3 ist mit Sicherheit eines meiner Lieblings-RPGs, die ich seit einiger Zeit gespielt habe.
Unsterblichkeit
Als Fan sowohl von FMV als auch von Barlows früherer Arbeit war ich gespannt, was das Team von Half Mermaid damit machen würde Unsterblichkeit . Das Match-Cut-System ist interessant genug, aber wie sich herausstellt, Unsterblichkeit ist viel, viel mehr als nur ein neuartiges Navigationstool.
Dieses Rätsel, das Sie mehrdeutig auf die Suche nach der verlorenen Filmgeschichte eines verschwundenen Stars schickt, durchbricht geschickt die Barriere zwischen Film und Thema. Es zieht Sie nicht nur mit dem Match-Cut an, der eine sorgfältige Beobachtung der Szenen erfordert, sondern auch mit seiner Rahmung. Sie können lange Zeit ohne Benutzeroberfläche auskommen und sich die ganze Zeit in die Geschichte vertiefen, indem Sie Punkte verbinden und Namen mit Gesichtern abgleichen. Es hat mich in seinen Bann gezogen und mich nicht mehr losgelassen, was letztendlich einen Dialog über Kreation und Kreativität enthüllte, der mir seit Monaten im Kopf feststeckt. In einem Jahr voller faszinierender narrativer Gestaltung, this war ein Highlight .
Bürger Schläfer
Gegeben wie früh im Jahr angekommen Im Vergleich zu einigen anderen Spielen auf dieser Liste war ich mir nicht sicher, wo Bürger Schläfer würde auf meine Liste fallen, da immer mehr Spiele ankamen. Es könnte das größte Zeugnis für das Sci-Fi-RPG von Jump Over the Age sein, dass es immer noch standhält.
In Bürger Schläfer , spielst du einen Schläfer, einen entlaufenen Arbeiter, der aus einem künstlichen Bewusstsein in einem versagenden Körper geformt wurde. Auf Erlin’s Eye campiert, geht es jeden Tag darum, Hunger und Schaden abzuwehren, neben der drohenden Gefahr einer geplanten Veralterung ohne die vorgeschriebene Medizin. Aber dann macht es klick. Inmitten all der täglichen Würfelwürfe, der Hoffnung auf hohe Würfelwürfe und dem Versuch, die Nase vorn zu haben, fangen Sie an, eine Gemeinschaft zu bilden.
Andere, die versuchen, durch das Leben zu kommen, treiben durch das Auge, fangen an, in deine Umlaufbahn zu treiben. Bald versuchst du nicht nur zu überleben. Du gründest eine Genossenschaft und Kommune oder hackst die Station nach alten Geheimnissen. Du baust eine Brennerei, um zu versuchen, einen alten Spuk über Wasser zu halten.
Die ganze Zeit, Bürger Schläfer fordert den Spieler auf, mit Uhren zu jonglieren, die in Richtung Erfolg nach oben und in Richtung Misserfolg nach unten ticken. Diese Erfahrung brachte mich dazu, darüber nachzudenken, wie Rollenspiele funktionieren und welche emotionalen Geschichten sich aus den drohenden Belastungen und Gefahren des Lebens am Rande des Universums formen lassen. Als ich das Auge verließ, fühlte ich mich im Frieden mit meiner Reise dorthin und was als nächstes für meinen Schläfer kommen könnte. Diese Reise war mit Sicherheit ein Highlight des Jahres 2022 und auch mein Lieblingsspiel des Jahres.