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Immer zusammen
Ein flüchtiger Blick auf Upper One Games Niemals allein Sie werden beeindrucken, aber sie werden es nicht schaffen. Seine Anziehungskraft ist offensichtlich, aber seine Absicht ist flach unter einem leichten Schneestaub begraben. Aber es ist diese Absicht, die übersteigt Niemals allein von einem weiteren großartigen 2D-Plattformspiel zu einem Spiel von großer Bedeutung.
Niemals allein ist das seltene Beispiel eines Titels, der darauf abzielt, seinem Publikum Kultur näher zu bringen, ohne es zu erzwingen. Es ist in erster Linie ein Spiel, das die oft ärgerliche Kategorie „Edutainment“ umgeht, aber dennoch ein Gespür für die Geschichte und die Überzeugungen der Menschen auf dem Bildschirm weckt. Die Ausführung ist manchmal zweifellos fehlerhaft, aber nicht genug, um das, wonach es strebt, rückgängig zu machen - zu lehren und diesen Prozess unterhaltsam zu machen.
Niemals allein (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Upper One Games
Herausgeber: E-Line Media
Veröffentlicht: 18. November 2014
UVP: 14,99 USD
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Wirklich zu schätzen Niemals allein erfordert ein rudimentäres Verständnis dafür, wie das Spiel entstanden ist. Die Iñupiat, ein indigenes Volk aus Alaska, glaubten, dass ein Teil ihres Erbes von ihren Jugendlichen, die anscheinend mehr an sozialen Medien und Populärkultur interessiert waren als an ihrer eigenen Kultur, verloren und ignoriert wurde. Anstatt das Aufkommen des digitalen Zeitalters zu beklagen, nahm der Iñupiat es an und beschloss, ein Videospiel zu entwickeln, das einen Teil der Botschaft vermitteln sollte, die sie an die jüngeren Generationen weitergeben wollten. Der daraus resultierende Aufwand ist Niemals allein - ein Side-Scrolling-Puzzle-Plattformer, der unglaublich warm und gleichzeitig unerbittlich kalt ist.
Stellen Sie in die brutal kalte alaskische Tundra, Niemals allein erzählt die Geschichte von Nuna, einem Iñupiaq-Mädchen und ihrem Haustierfuchs. In ihrem Dorf, das ständig von einem unablässigen Schneesturm gequält wird, macht sich das Duo auf die Suche nach seiner Quelle und stoppt sie möglicherweise. Unterwegs begegnen sie Eisbären, Himmelsgeistern und kleinen Menschen mit übermenschlicher Kraft.
Während die dargestellten Gefahren eine wunderbare Verschmelzung von Iñupiat-Mythologie und traditionellen arktischen Gefahren darstellen, bilden Nuna und ihr Fuchs einen Kontrast, da sie eine ständige Quelle strahlender Wärme sind. Es ist fast unmöglich, sich nicht von den Animationen des Paares beeindrucken zu lassen, jeder Sprung und jede Kante greifen irgendwie süßer als der letzte. Wenn der Fuchs mühelos über eine Lücke springt, ist es vernünftig zu denken, dass es besser ist, mit Ihnen vor einem Kamin zu kuscheln, als in diesem Schneesturm zu stecken.
Obwohl sie nie sprechen, schaffen es Nuna und Fox, sich durch ihre Manierismen, Entschlossenheit und Abhängigkeit voneinander als liebenswerte Charaktere zu etablieren. Es ist offensichtlich, dass jede mit ihren eigenen begrenzten Fähigkeiten die Reise für sich allein unmöglich machen würde, da sich beide Hälften als wesentlich erweisen. Fox hat die Fähigkeit, sich an Wänden hochzukratzen, Seile fallen zu lassen und mit Geistern zu interagieren, um Plattformen aus der Luft zu materialisieren. Nuna bekommt schon früh eine Bola, mit der sie Geschosse in eisigen Sackgassen peitschen und Eisbären provozieren kann.
Ihre Beziehung fühlt sich jedoch mehr als eine gegenseitige Vereinbarung an. Es fühlt sich an wie eine legitime Freundschaft, die es umso herzzerreißender macht, wenn sich ein gescheiterter Zustand auf den trauernden Partner konzentriert, der von Qualen überwältigt ist und nur emotional hilflos im Schnee liegt. Wer sich diesem Gefühl entziehen will, wird es schwer haben, wie Niemals allein Die Fähigkeit zur Plattformunterstützung (oder das Fehlen derselben) macht ein Scheitern unvermeidlich.
Beschrieben von den Entwicklern als 'mehr Schwebe als super Fleischjunge ', Niemals allein hat diese ungenaue Plattformqualität, die manchmal frustrierend und ablenkend sein kann. In der Früh ist es kein großes Problem, wenn Hindernisse durch einfaches Überspringen überwunden werden. Bei Verfolgungsjagden oder beim Navigieren durch Abgründe durch den Wind führt dies jedoch zu vielen unnötigen Fehltritten, die eine Überarbeitung erfordern. Es ist jedoch nicht so, dass diese Abschnitte sich zu oft wiederholen. Niemals allein Checkpointing ist unglaublich nett, da fast jeder kleine Teil einen hat, sobald er bestanden ist.
Auch wenn es manchmal schwierig sein kann, Nuna und Fox zu kontrollieren, Niemals allein bietet wenig in der Art der tatsächlichen Herausforderung. Die Lösungen für die Rätsel, die die Landschaft verunreinigen, sind fast immer sofort erkennbar, und diejenigen, die neue Funktionen bieten, werden später im Spiel erläutert und geändert. Alleine spielen bedeutet mehr körperliche Geschicklichkeit, da zwischen den Charakteren gewechselt werden muss. obwohl kooperativ annehmen Niemals allein fühlt sich eher wie die Übung in Teamarbeit an, für die es entworfen wurde.
All dies, so grundlegend mangelhaft es auch sein mag, lässt sich leicht nachvollziehen. Jedoch, Niemals allein Die aufrichtigste Schwäche ist ein unwahrscheinliches Problem - sie ist einfach zu kurz. Gerade wenn wir uns mit der Dynamik zwischen Nuna und Fuchs vertraut machen und uns wirklich für sie und ihre Reise interessieren, endet sie. Auch wenn es eher eine schnelle Lektion als ein tiefer Tauchgang ist, Niemals allein wird zweifellos durch die Geschwindigkeit behindert, mit der es seine Geschichte erzählt.
Ergänzt wird das Gameplay durch zwei Dutzend Videos mit kulturellen Einblicken, die durch Weiterentwicklung freigeschaltet werden (obwohl argumentiert werden könnte, dass das Spiel die Clips ergänzt). Diese kurzen Videos im Dokumentarfilm-Stil dienen dazu, die gerade im Spiel erreichten Themen zu erläutern oder neu zu beleuchten, und waren möglicherweise der Hauptfokus von Upper One in der Entwicklung. Ihre Präsentation ist vom Gameplay etwas unzusammenhängend und manchmal nur tangential. Diese Clips sind unterhaltsam und erfüllen genau das, was sie vorhaben - um das Publikum über eine Kultur zu informieren, mit der es wahrscheinlich nicht vertraut ist.
Niemals allein ist nur der erste Beitrag einer Initiative von E-Line Media zur Entwicklung einer Reihe von Spielen für die Weltkultur. Es ist ein wichtiger Schritt für ein Medium, das allzu oft auf seine gewohnte Weise feststeckt. Sicher, Niemals allein ist alles andere als perfekt, aber seine Hochs sind viel bedeutender als seine Tiefs. Selten ist eine experimentelle Aufnahme fehlerfrei, und das ist hier der Fall. Aber hoffentlich können alle Beteiligten mitnehmen, was zu sehen ist Niemals allein , verbessere die Formel das nächste Mal und unterrichte weiter, weil es eine faszinierende Art zu lernen ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)