review overwatch
Prost, Liebling!
Blizzard ist kein herkömmlicher AAA-Entwickler, auch nach dem Zusammenschluss mit Activision. Wenn sein massives MMO-Projekt den Codenamen trägt Titan intern fehlgeschlagen, was zu einem Abbruch geführt hätte, hätte es für Blizzard Sinn gemacht, weiterzumachen. Stattdessen hat das Studio direkt den Gang gewechselt Overwatch Lassen Sie dasselbe Projekt die Entwicklung leiten.
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Es war ein mutiger Schritt, und wenn man das bedenkt Overwatch ist eine perfekte Mischung aus Casual und Hardcore-FPS-Gameplay, es hat sich auf jeden Fall ausgezahlt.

Overwatch (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Blizzard
Herausgeber: Blizzard
Veröffentlicht: 24. Mai 2016
UVP: 39,99 USD (PC), 59,99 USD (Konsole)
Sie müssen die Liebe zum Detail sofort zur Kenntnis nehmen, selbst in den ersten Sekunden nach dem Hochfahren und dem Betrachten eines zufälligen Zeichen-Emotes auf dem Titelbildschirm. Dieser Arena-Shooter (kein MOBA) sieht, klingt und fühlt sich großartig an, mit dem Glanz eines Pixar-Films, ohne sich übermäßig kindisch zu fühlen. Das erstreckt sich auf jede Facette des Erlebnisses, von seiner Bildrate von 60 FPS (auch auf Konsolen) über wunderschöne Schauplätze bis hin zu wahnsinnig detaillierten Charaktermodellen.
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Je mehr ich es spiele, desto mehr bemerke ich, wie diese raffinierte Reload-Animation von Lúcio, einem der Support-Charaktere des Spiels. Dies sind keine Karikaturen - Bastion ist nicht nur ein Roboter, er ist ein Überbleibsel der Omnic Crisis, in der sich Roboter gegen ihre menschlichen Oberherren erhoben. Diese Verpflichtung zum Detail zeigt sich nicht nur in ihren Hintergrundgeschichten. Reaper wirft zornig seine Doppelpistolen hinunter, um nachzuladen, und so weiter. Ihre Persönlichkeiten springen trotz der Sichtweise der ersten Person vom Bildschirm.
Ich brauche ein seltenes Spiel, um jeden einzelnen Darsteller zu mögen, aber genau das ist es Overwatch tat. Von Zarya, der berühmten Sportlerin, die ihre Partikelkanone einsetzen kann, um Verbündete und sich selbst zu schützen, bis zu D.Va, der südkoreanischen Profi-Spielerin, die zum Mech-Kriegerin wurde, macht es Spaß, alle zu spielen. Es gibt viele, viele Charaktere, die Sie im Rahmen des Tracer-intensiven Marketings nicht gesehen haben, und es war aufregend, sie alle kennenzulernen. Sie sind auch konkretisiert, da sie echte Namen haben, die über ihre Rufzeichen hinausgehen, und aus der ganzen Welt stammen - eine Verpflichtung, die sich gut in Arenen einfügt, die dem gleichen globalen Thema folgen.
Trotz der Tatsache, dass jeder Kämpfer nur über mehrere Fähigkeiten verfügt, haben sie alle Tiefe. Beispielsweise können die Türme von Symettra als Alarmsystem und nicht als Verteidigungsoption bei der Bewachung von Gängen verwendet werden, da sie den Benutzer benachrichtigen, wenn sie zerstört wurden. Teamkameraden können durch den Schild eines alliierten Reinhardt schießen und so eine Atempause für stationäre oder auf andere Weise verletzliche Charaktere wie Bastion einlegen. Aufgrund der absurden Synergieeffekte, die verschiedene Kompositionen bieten können (vor allem, wenn man bedenkt, dass Spieler den gleichen Charakter in einem Team auswählen können), können sich die Leute verrückte Strategien ausdenken, wie die Verwendung mehrerer Lúcios, um ein ganzes Team auf der Karte zu stärken in Sekundenschnelle mit Multi-Speed-Song Amps.
Aus diesem Grund ist das Fehlen von Modi leicht zu übersehen. Bestehend aus bekannten Domination- und Payload-Archetypen und ohne Kampagne, Overwatch wird in dieser Abteilung keine Originalitätspreise gewinnen. Es ist wirklich wichtig, wie die Charaktere auf diesen sehr offenen und vielfältigen Karten interagieren. 12 ist mehr als genug für mich zum Start, vor allem, weil fast jeder Mechaniker darauf ausgelegt ist, eine gute Zeit zu haben.
Nach jeder Runde gibt es ein „Play of the Game“ und eine Abstimmungsrunde (in der du sogar Feinde nominieren kannst). Wenn du dabei bist, fühlt es sich an, als würde man massiv auf den Rücken klopfen. Es gibt XP-Boni für Spieler, die sich an einem Kampf beteiligen. Wenn Sie also einen Kampf verlieren, erhalten Sie trotzdem eine gewisse Entschädigung für Ihre Zeit und Ihr Kill / Death-Verhältnis wird nicht peinlich angezeigt. Und selbst dann dauern die Spiele ohnehin nur durchschnittlich 10 bis 15 Minuten, sodass es einfach ist, in eine Reihe von Spielen einzusteigen und einen fortlaufenden Spielbonus zu erhalten.

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Das Einzige, was zur Zeit noch nicht verfügbar ist, ist das Wettbewerbsspiel, das auf der Grundlage des Feedbacks aus der Beta umgerüstet wird. Wenn Sie absolut sicher nicht ohne leben können, warten Sie, bis es tatsächlich eintrifft, und entscheiden Sie dann. Bis dahin bin ich froh, in schnellen Matches mit Freunden davon zu jagen, meine Belohnungen zu steigern und dabei die Feinheiten des Spiels zu lernen.
Apropos Belohnungen: Auch das Monetarisierungsschema ist genau richtig. Overwatch ist ein Premium-Kauf (40 US-Dollar für PCs, 60 US-Dollar für Konsolen) und alle zukünftigen Charaktere und Levels sind kostenlos. Außerhalb davon kannst du 'Beuteboxen' durch Erhöhen freischalten (es gibt kein Level-Cap), wodurch zufällige kosmetische Freischaltungen wie Skins gewährt werden. Wenn Sie möchten, können Sie gegen eine Gebühr zusätzliche Beuteboxen ergattern, aber das Spiel ist in keiner Weise 'pay-to-win', da sich alle mit demselben Inhalt auf demselben Spielfeld befinden.
Sagen Sie, was Sie wollen, und nehmen Sie die Haltung ein, die Sie brauchen, um über 'es ist für Premium-Spiele niemals in Ordnung, Mikrotransaktionen zu haben' (viel Respekt), aber dies scheint eine harmlose, langfristige Lösung für Blizzard zu sein, um das Spiel für die kommenden Jahre zu unterstützen . Es ist nicht nur ein leicht zu ignorierendes System (da es buchstäblich nur aus Flusen besteht), sondern solange Blizzard den Kurs beibehält, wird die Benutzerbasis nicht fragmentiert, wenn neue Modi, Level und Charaktere kostenlos hinzugefügt werden.

Es ist ein kluger Schachzug, der dazu beiträgt, die Langlebigkeit des Spiels zu gewährleisten, ohne dass Kartenpakete oder -erweiterungen in Rechnung gestellt werden müssen. Überraschenderweise ist dies auch einer der bisher reibungslosesten Starts von Blizzard. Abgesehen von einer Snafu, die dazu führte, dass das Spiel 20 Minuten zu spät startete, habe ich keine größeren Beschwerden. Es gibt keine massiven Aussperrungen, keine lästigen Fehlercodes, die Sie bei Google haben - es funktioniert, und alle Charaktere, Levels und Spieltypen werden vom ersten Tag an freigeschaltet.
Ich glaube wirklich, dass wir noch viel mehr davon sehen werden Overwatch in den kommenden Jahren. Blizzard hat eine großartige Erfolgsbilanz, wenn es um langfristige Unterstützung geht, und wenn man bedenkt, wie gut es von Anfang an ist, kann es von hier aus nur besser werden. Blizzard hat aus der Niederlage einen echten Sieg geholt.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)
