review tatsunoko vs
Wenn ich einem meiner Freunde im Kampfspiel erzähle, dass Capcom ein neues Kampfspiel namens veröffentlicht Tatsunoko gegen Capcom Das erste, was sie fragen, ist 'Was ist ein Tatsunoko?', häufig mit einem ungläubigen Ton von aufkeimendem Desinteresse, das in der Befragung deutlich vorhanden ist.
Anstatt ihre weitgehend unwichtige Frage zu beantworten, bin ich zur Sache gegangen und habe sie darüber informiert Tatsunoko gegen Capcom spielt wie eine weiterentwickelte Version von Marvel vs. Capcom 2 , verfügt über 26 Charaktere (von denen 21 noch nie zuvor in einem Kampfspiel waren oder brandneue Spielstile haben), ist so einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern wie die Super Smash Bros. Serie und bietet ein Online-Spiel, das bislang nahezu verzögerungsfrei ist. Ihr ungläubiger Ton wird zur Aufregung.
Das ist wirklich alles, was Sie wissen müssen Tatsunoko gegen Capcom . Ich erwarte, dass Fans von Capcoms Superhelden-Rave-Serie ( X-Men: Kinder des Atoms , Wunder gegen Capcom ), Fans von Smash Bros. , oder wer ein fast völlig neues Kampfspiel mit 26 Charakteren spielen will, wird das Spiel lieben. Es hat ein paar Mängel, aber ansonsten ist es ein fantastisches Spiel, leicht mein Lieblings-Capcom-Kämpfer dieser Generation.
Immer noch nicht überzeugt? Nun, dann mach den Sprung für die vollständige Rezension, du störrischer Hurensohn.
( Anmerkung des Herausgebers: Siehe auch die Destructoid-Rezension des japanischen Builds des Spiels, das 2008 veröffentlicht wurde. - Jonathan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Stars (Wii)
Entwickler: Eighting Co. und Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 26. Januar 2010
UVP: 49,99 USD
Okay, zu dieser Tatsunoko-Frage: Tatsunoko ist der Name einer japanischen Animationsfirma, die es seit fast fünfzig Jahren gibt. Einige ihrer Kreationen waren in Live-Action-Filmen mit großem Budget zu sehen (wie Yatterman und Casshern), während andere sogar einige Crossover-Erfolge in den USA erzielten (wie Gatchaman / G-Force). In den letzten zwei Jahren (seit der Veröffentlichung der japanischen Version des Spiels) habe ich gelernt, wie viel Tatsunoko für bestimmte hochrangige Mitarbeiter bei Capcom Japan bedeutet. Viele Kritiker von Sesseln haben das schnell behauptet Tatsunoko gegen Capcom hat aufgrund seines seltsamen Namens und der Besetzung von teilweise unbekannten Charakteren nur geringe Chancen, in den USA zu verkaufen. Was ich herausgefunden habe ist, dass Capcom USA und Capcom Japan sich dessen bewusst sind, aber sie haben das Spiel trotzdem gemacht.
Warum? Die Antwort ist einfach: Sie wollten ein Videospiel für sich und für gleichgesinnte Fans machen. Tatsunoko gegen Capcom ist wirklich eine Arbeit der Liebe, und es zeigt. Das Spiel ist vollgepackt mit Fanservice, Charakteren von Capcom und Tatsunoko, die für die ganze Welt für tot gehalten wurden, und einem allgemeinen Gefühl der Überschwänglichkeit, das nur das Ergebnis eines kreativen Teams sein kann, dessen Inspiration hat warf ihre Fantasie auf Hochtouren.
'Imagination' ist das Schlüsselwort Tatsunoko gegen Capcom . Das Spiel steckt voller Ideen, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Gameplay. Wenn Sie sich eine Kombination oder Kampftechnik vorstellen können, ist dies wahrscheinlich möglich. Das Einzige, was Sie einschränkt, ist Ihre eigene Kreativität und Ihr technisches Können. Im Gegensatz zu in Straßenkämpfer IV , die Zeichen in Tatsunoko gegen Capcom Passen im Allgemeinen nicht in die typischen Capcom-Typen (Ladungscharakter, 360-Wurf-Charakter, Shotokan usw.). Dies sind Charaktere, wie sie in einem Kampfspiel noch nie gesehen wurden und möglicherweise nie wieder gesehen werden. Sie reichen von einem riesigen 25-Fuß-Roboter bis zu einem fünf Fuß großen, superdeformierten Superhelden, der die Zeit kontrollieren kann. Für einen Kampfspielfan ein Spiel wie Tatsunoko gegen Capcom repräsentiert ein wirklich unentdecktes Land.
Obwohl das grundlegende Kampfsystem fest in die Superhelden-Rave-Reihe von Capcom passt, gibt es ein paar wichtige Änderungen, die es zu erwähnen gilt. Wie die anderen Tag-Team-Kämpfer von Capcom, Tatsunoko gegen Capcom Mit dieser Option können Sie zu Beginn eines Spiels zwei Kämpfer auswählen. Sie können den zweiten Charakter für Unterstützungsangriffe ausrufen oder ihn in den primären Kampfrollen markieren, damit sein Partner über die Seitenlinien einige Gesundheit auffüllen kann. Das Barock-Combo-System ändert das ein wenig. Anstatt den roten Teil Ihrer Gesundheitsanzeige durch Markieren eines Charakters aufzufüllen, können Sie ihn auch opfern, um eine Barock-Combo zu aktivieren. Das Tauschen von Gesundheit gegen Offensivkraft ist ein riskantes Manöver, aber es kann enorme Belohnungen bringen. Es gibt nichts Schöneres, als kurz vor einer Niederlage zu stehen und mit deiner roten Gesundheit eine 114-Treffer-Combo von Viewtiful zu starten, die der Konkurrenz viel Scham und Kummer bringt.
Während die Barock-Combos den Kampfspiel-Enthusiasten gefallen werden, die immer kompliziertere Kampftechniken erlernen möchten, sorgen die vereinfachten Steuerelemente des Spiels dafür, dass die andere Seite des Marktes beruhigt wird: Spieler, die Kampfspiele theoretisch mögen, diese aber nicht spielen können trainieren. Mit einem Arcade-Stick, GameCube-Controller oder Wii Classic-Controller macht Tatsunoko gegen Capcom spielen wie eine etwas abgespeckte version von Marvel vs. Capcom 2 das setzt drei statt vier tasten ein. Wenn Sie die Wii-Fernbedienung oder die Wii-Fernbedienung und Nunchuk-Steuerung verwenden, sieht das Spiel viel ähnlicher aus Smash Bros. , mit einem Knopf für alle regulären Angriffe und einem für alle Spezialangriffe. Dies öffnet das Spiel effektiv für alle, die sich jemals gewünscht haben, ein traditionelles 2D-Kampfspiel effektiv zu spielen, aber am Ende die Viertelkreis-Vorwärts-und-Heftig-Schlag-Steuerung zu übertreffen. Jetzt können selbst die Geschicklichsten unter uns die Freuden kennen, ein Hadouken in ein Shin-Shoryuken zu verketten.
Die Besetzung des Spiels schmeckt auch nach Smash Bros. beeinflussen. Während vorher Capcom vs. Titel haben auch eine breite Palette von Charakteren vorgestellt, Tatsunoko gegen Capcom hat bei weitem die vielfältigste (und verrückteste) Liste von Spielern, die in einem 2D-Kämpfer eingesetzt werden. Auf der Capcom-Seite, Newcomer Frank West ( Dead Rising ) und Null ( Mega Man X ) Ryu beitreten ( Straßenkämpfer ), Chun-Li ( Straßenkämpfer II ), Alex ( Straßenkämpfer III ), Batsu ( Rivalisierende Schulen ), Morrigan ( Dunkelpirscher ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Roll ( Mega Man: Angetrieben! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Morgendämmerung der Träume ), Viewtiful Joe ( Schöner Joe ), PTX-40A ( Verlorener Planet ) und der kabelähnliche Saki ( Quiz Nanairo Träume ), um die vielseitigste Besetzung zu bilden, die der Verlag je zusammengestellt hat. Es gibt eine gleiche Anzahl von Tatsunoko-basierten Charakteren, von denen die meisten den meisten amerikanischen Spielern unbekannt sein werden, aber sie behaupten sich auf jeden Fall immer noch darin, dem Spieler eine breite Palette neuer und interessanter Kampfstile zu bieten. Es ist mir egal, ob Sie ein 5-jähriges Mädchen oder ein 40-jähriger Mann sind, Sie werden Teams finden Tatsunoko gegen Capcom 's Dienstplan, mit dem Sie sich identifizieren und Spaß daran haben können.
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Ebenfalls im Paket enthalten ist ein freischaltbares Side-Game , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Shooter. Dies ist ein Spiel, das jeder, auch wenn er ein absoluter Fan des Kampfgenres ist, sofort aufgreifen und genießen kann. Es ist ein kooperatives 4-Spieler-Shmup-Set im Verlorener Planet Universum mit Ryu und PTX-40 von Capcom sowie Ken the Eagle und Tekkaman Blade für Tatsunoko. Genau wie das Hauptspiel macht Ultimate All-Shooters alleine Spaß und kann im Mehrspielermodus unglaublich süchtig machen, besonders für Fans von Verlorener Planet . Obwohl Sie das Spiel als Team spielen, spielen Sie auch um Punkte und werden am Ende jedes Machs basierend auf der Punktzahl gewertet. Zahlreiche Pfade, Bosse und Spezialattacken runden das Angebot ab, das möglicherweise zum Download bereitsteht.
Apropos Online, Tatsunoko gegen Capcom bietet Online-Spiele, und bis jetzt hatte ich keine wirklichen Probleme damit. Ungefähr nach der vollen Stunde habe ich andere gespielt, die das Spiel vermutlich für ihre jeweiligen Spieleseiten / Magazine rezensieren. Ich hatte keine Verlangsamung und nur ein paar Fälle von Frame-Skipping-Verzögerung. Es war im Allgemeinen eine bessere Erfahrung als die Zeit, die ich mit hatte BlazBlue und Straßenkämpfer IV auf der PS3, obwohl es keinen Online-Chat gibt. Zufällige Gefechte werden schnell geladen, und nachdem Sie gegen einen Fremden gekämpft haben, können Sie sie zu Ihrem gegnerischen Kader hinzufügen und sie jederzeit bekämpfen. Das allzu vertraute Freundescode-System ist für andere geplante Spiele in Kraft, aber genau wie bei der Verwendung eines Mobiltelefons muss ich nicht ab und zu eine Nummer in meine Wii eingeben, um mit anderen Spielern in Kontakt zu treten.
Die zwei wahrscheinlich coolsten Dinge am Online-System des Spiels sind seine Ranglisten- und Matchmaking-Funktionen. Während Sie spielen, erkennt das Spiel Ihren Spielstil und bringt Sie mit einem Feuer- (offensiv), Eis- (defensiv) oder Blitz-Abzeichen (ausweichend) in Verlegenheit, damit andere Spieler wissen, mit welchen Herausforderungen sie wahrscheinlich konfrontiert sind. Du wirst auch nur gegen Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten und Erfahrungen antreten müssen. Wenn du also im Spiel besser wirst, darfst du es mit erfahreneren Spielern aufnehmen. Vielleicht das Beste daran ist, dass das Spiel auch jedes Mal den Überblick behält, wenn Sie die Verbindung zu einem Spiel vorzeitig trennen. Trennen Sie die Verbindung oft genug und das Spiel wird Sie nur mit anderen Spielern messen, die dazu neigen, feige Verbindungen zu unterbrechen. So sehr das Online-System der Wii übermäßig schützend sein kann, ich stehe voll und ganz dahinter.
Was ich bisher beschrieben habe, sollte sich wie ein nahezu perfektes Kampfspiel anhören, und das ist es auch. Trotzdem wäre es mir ein Rätsel, wenn ich nicht auf die Schwachstellen des Spiels hinweisen würde, von denen einige aus dem japanischen Build des Spiels stammen und von denen einige neu in dieser westlichen Lokalisierung sind. Während das Spiel die lange Tradition von Capcom aufrechterhält, erstaunliche Animationen zu liefern, sind die Cel-Shading-Charaktermodelle des Spiels ein bisschen gemischt. Einige von ihnen, wie Zero, PTX-40A, Gold Lightan und Karas, sehen fantastisch aus. Ein paar andere, wie Morrigan und Frank West, sehen aus der Nähe ein wenig nervös aus. Meistens merkt man es nicht, denn sobald sich die Kamera zurückzieht und sich alle bewegen, sieht jeder Charakter im Spiel großartig aus. Nur bei Einführungsbildschirmen und Nahaufnahmen vor dem Kampf können Sie manchmal Doronjos übermäßig blockige Brüste oder Frank Wests gebrochene Achseln sehen.
Als Fan der japanischen Version des Spiels habe ich auch festgestellt, dass einige Dinge fehlen. Ein Charakter von der Tatsunoko-Seite, ein fetter Geist, dessen Name mir entgeht, hat den Schnitt für diese westliche Veröffentlichung nicht geschafft. Ehrlich gesagt, ich vermisse ihn nicht. Er hatte einen coolen Kampfstil - einen, der eine seltsame Mischung aus Würfen, Distanzangriffen und dem Abwerfen von zufälligen Objekten vom Himmel beinhaltete -, aber zum Glück kann Frank West all das und noch mehr. Zombies vom Himmel fallen zu lassen ist in jeder Hinsicht besser als ein fetter Geist, also kann ich mich nicht wirklich beschweren, aber es wäre schön gewesen, sie beide zu haben.
Erwähnenswert ist auch, dass aufgrund von Lizenzproblemen Tatsunoko gegen Capcom hat nicht den charakterspezifischen Soundtrack des Originalspiels. In der japanischen Version würde Viewtiful Joe das Stichwort geben Aufmerksamer Joe Bühne ein Thema, würde Ryu sein Thema von Cue Straßenkämpfer II usw. Stattdessen hat jede Bühne jetzt ein eigenes Thema, und während sie alle gut sind (besonders das, das sich anhört wie Dead Rising Musik) bieten sie nicht das gleiche nostalgische Flair wie die charakterspezifischen Melodien. Sie schnitten auch die vollständig animierten Enden des Spiels ab und tauschten sie mit statischen Illustrationen des Teams von Udon Comics aus. Diese Enden sind sogar noch mehr mit zufälligen Capcom-Referenzen gefüllt als die, die geschnitten wurden. Sehen Sie die Besetzung von Spukplatz Das Ende von Joe the Condor hat mich total umgehauen.
Die Additionen und Subtraktionen werden fortgesetzt. Einundzwanzig der charakter-spezifischen Side-Games wurden ebenfalls aus dem japanischen Build herausgeschnitten. In gewisser Weise hat Cacpom das mehr als wettgemacht, indem er das Spiel der PTX-40A in Ultimate All-Shooters verwandelt hat, aber ich kann nicht anders, als das bewegungsgesteuerte Haddoken-Wurfspiel und Yattermans bizarren Roboter-Hund-Start von Olympic zu verpassen Veranstaltung. Wenn Sie sie noch nie gespielt haben, werden Sie nicht wissen, was Sie vermissen, aber es ist trotzdem erwähnenswert, dass das Spiel ohne sie nicht ganz so viel Spaß macht.
Im Großen und Ganzen jedoch Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Stars ist ein besseres Spiel als sein japanisches Gegenstück, mit mehr Charakteren, verbessertem Gleichgewicht und Online-Spielen. Aufgrund der leicht ungleichmäßigen Grafik und der gelegentlichen Herabstufung der Originalversion des Titels kann ich nicht sagen, dass es ein perfektes Spiel ist, aber es ist verdammt nahe. nicht wie Straßenkämpfer IV , die nur sechs neue Charaktere und ein paar kleinere Gameplay-Ergänzungen hat, Tatsunoko gegen Capcom fühlt, sieht und spielt fast völlig neu. Es ist das interessanteste und aufregendste Kampfspiel, das es seit Jahren auf dem Markt gibt. Wenn Sie also überhaupt neugierig auf das Spiel sind, empfehle ich Ihnen, es sofort zu kaufen.
Prüfungsergebnis: 9.0 - Superb (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)