review payday 2
Steht und liefert
Niemand konnte jemals behaupten PAYDAY: Der Überfall war keine gute Idee. Das geheime Verlangen eines jeden Menschen, Teil eines wunderschön inszenierten, extravaganten Diebstahls von gewaltigen Ausmaßen zu sein, war ein Meisterstück, und obwohl die Ausführung nicht perfekt war, war das Gesamtergebnis eine Menge Spaß.
Overkill macht einen zweiten Schlag mit der Peitsche ZAHLTAG 2 und hielt seine kluge Idee eifersüchtig fest, während er sie mit viel mehr Inhalt umgab. Ein tieferes Leveling-System, größere Anpassungsmöglichkeiten und eine Menge neuer Überfälle sind allesamt im Angebot.
Die Ausführung ist wieder einmal nicht so toll, aber das Ergebnis ist wieder eine Menge Spaß.
ZAHLTAG 2 (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: Overkill Software
Herausgeber: 505 Games
Veröffentlicht: 13. August 2013 (NA), 16. August 2013 (EU)
UVP: 29,99 USD
Dallas, Chains, Hoxton und Wolf werden zu einer zweiten Reihe von amoralischen Geldern zusammengeführt, die von einer Vielzahl von Missionen angetrieben werden, die das Brechen und Betreten, den klassischen Banküberfall und sogar einfachen Sachschaden auf einer Reihe von Karten beinhalten, die zwar häufig recycelt sind, aber dennoch eine Rolle spielen randomisierte Elemente, um die Dinge interessant zu halten. Wieder einmal hängt der Erfolg von der Teamarbeit ab, wenn vier Spieler strategisch vorgehen, auf der Hut sind und Wellen von zunehmend tödlichen Polizeikräften abwehren.
Dieses Mal werden Missionen über Crime.net erfasst, eine virtuelle Karte, auf der alle aktiven Online-Missionen lokalisiert und angezeigt werden. Es gibt auch einen Offline-Modus, aber der alliierte A.I. ist so völlig nutzlos, dass es zu einem sinnlosen Unterfangen wird. Es genügt zu sagen, dass Sie online gehen müssen, wenn Sie die Hoffnung haben, sich wie ein Bandit auszugeben.
Missionen erscheinen und verschwinden in Echtzeit, sobald sie verfügbar sind, und reichen von einfachen Ein-Phasen-Jobs bis zu längeren, auf Geschichten basierenden Verbrechen, die sich über mehrere Tage erstrecken und in zwei bis sieben Phasen unterteilt sind. Die Missionen sind auch nach Schwierigkeitsgraden geordnet, so dass Sie direkt in einen einfachen Job einsteigen oder die Dinge verbessern können, indem Sie eine Overkill-Mission angehen. Je schwieriger der Schwierigkeitsgrad, desto größer der Widerstand des Feindes und desto wahrscheinlicher das Auftreten bösartiger spezieller Feinde wie des nervigen Schildes oder des schrecklichen Heavy.
Jede Mission ist beeindruckend schnell und abwechslungsreicher als beim letzten Mal. In einer Phase müssen Sie ein Einkaufszentrum betreten und einem Schutzrauscheinwerfer Schaden in Höhe von 50.000 USD zufügen. Eine andere besteht darin, drei Läden auf einmal auszurauben und mit der Ware rumzumachen. Eine mehrteilige Phase besteht darin, eine Kunstgalerie auszurauben, eine Position von Polizisten zu halten, nachdem der Fluchtwagen abgestürzt ist, und schließlich einen zwielichtigen Warenhandel durchzuführen, bevor die Polizei ausnahmslos auftaucht. Oh, und ja, es gibt eine Mission, bei der du böse brechen und Meth kochen musst.
Eine gute Anzahl von Missionen kann entweder heimlich oder laut gespielt werden. Wenn Sie hineingehen, alle Waffen lodern, Geiseln nehmen und sich dazu entschließen, zu zerschlagen und zu greifen, werden Sie Ihren Standort gegen zeitgesteuerte Angriffe der Polizei verteidigen, bevor Sie sich mit Ihrem Verdienst durchschlagen. Ein ruhiger Ansatz beinhaltet das Vorbeischleichen an Kameras, das Ausschalten von Gegnern, das Vorgeben, Wachen über ein Pager-System zu sein (was immer amüsant ist) und die Hoffnung, dass Hermes Sie niemanden misstrauisch macht. Es ist schwieriger, einen Stealth-Sieg zu erzielen, da dies sowohl Übung als auch die Beherrschung spezieller Fähigkeiten erfordert, aber es ist möglich. Ich habe es noch nicht gesehen persönlich , aber es ist möglich!
Nach jedem erfolgreichen Job steigen die Spieler auf und verdienen Geld, um neue Fähigkeiten zu erwerben, Waffen freizuschalten und Masken anzupassen. Es stehen vier Fähigkeitsbäume zur Auswahl: Mastermind, bei dem Feinde dominiert und Verbündete unterstützt werden. Ingenieur, der Tresorbohrer effizienter einsetzt und Minen oder Revolver einsetzen kann; Enforcer, bei dem es um Kampf- und Schrotflinteneffizienz geht; und Ghost, die praktische Stealth-Klasse, die sich einschleichen und der Entdeckung entgehen kann.
Gewehre gehören zur Standardvielfalt - Pistolen, Sturmgewehre, Schrotflinten usw. -, aber es gibt eine Menge von ihnen, und alle können mit Teilen versehen werden, die am Ende eines Auftrags nach dem Zufallsprinzip gewonnen wurden. Masken sind auch dieses Mal eine große Sache, die üblichen Clownsorten, die mit Mumien, Dämonen und anderem gruseligen Spaß ergänzt werden. Masken werden auch als zufällige Tropfen erfasst und können mit Materialhäuten, Logos und Farben weiter angepasst werden. Mit den kombinierten Fähigkeiten, Waffen und Masken gibt es viel Spielraum, um Ihren perfekten Meisterkriminellen zu erschaffen, und die Ermutigung zum Fortschritt ist in Grenzen.
Alles kostet Geld, und obwohl Sie am Ende jeder Phase Eimer Geld verdienen, kann es schnell verschwinden. Das Freischalten von Fertigkeiten erfordert sowohl freischaltbare Fertigkeitspunkte als auch eine Spritze heißes Geld, wobei die Dollar-Maut in kürzester Zeit auf Hunderttausende ansteigt. Dies ist normalerweise kein Problem, aber wenn Sie dazu neigen, viel zu respektieren, wie ich es in den frühen Jahren getan habe, werden Sie feststellen, dass Sie Aufholjagd spielen, weil Sie nicht Ihr gesamtes Geld zurückbekommen.
Jeder Überfall ist nett designt, mit einem unglaublichen Eskalationsgefühl, besonders wenn der Plan chaotisch wird und etwas schief geht. Die Idee von Risiko und Belohnung verleiht jedem Job ein zusätzliches Maß an Dynamik, da Sie gegen die Armee von SWAT-Spezialisten, die jetzt zwischen Ihrem Fluchtwagen und zurückgelassenen Gütern steht, nach zusätzlichen Wertgegenständen suchen müssen. Sie können auch Assets freischalten (wenn Sie das Spiel hosten), die während des Spiels zusätzliche Vorteile bieten, z. B. einen versteckten Munitionscache oder einen Insider.
ZAHLTAG 2 Es macht genauso viel Spaß und ist messbar aufwändiger als das erste Spiel, aber einige Probleme stören die Unterhaltung. Matchmaking könnte effizienter sein, da der Beitritt zu einem bestehenden Spiel das Match für alle Beteiligten aufrechterhält, während das Fehlen jeglicher Art von Hostmigration - was heutzutage nicht einmal in Betracht gezogen werden sollte - ein echtes Problem darstellt . Es gibt auch eine Reihe von Pannen und Fehlern, die auftreten können, und die Art und Weise, wie die Phasen einfach enden - sowie eine Reihe von fehlenden Funktionen wie die Anpassung des Safehouses - führen zu einem Titel, der sich etwas unvollendet anfühlt.
Obwohl einige dieser Mängel ziemlich ungeheuerlich sind, hat Overkill immer noch ein gewaltiges Lachen über ein Spiel geliefert, und es sagt viel über die Qualität dessen aus, was da ist, dass potenzielle Dealbreaking-Probleme es nicht wirklich schaffen, die überwältigende Freude, die ich hatte, zu töten mit der Sache. Die Spiele sind angespannt und die fantastische Musik lässt das Blut immer weiter fließen, während das Erreichen der Reichweite des Fluchtwagens ein Gefühl der Erheiterung hervorruft, das heutzutage bei ähnlichen Schützen selten anzutreffen ist.
ZAHLTAG 2 ist unbestreitbar rau und benötigt ein paar Updates, um ein paar Lücken zu füllen, aber der Nervenkitzel, Banken auszurauben, Juwelenetuis zu zerschlagen und Meth zu kochen, ist zu groß, als dass der geforderte Preis dem Spieler nicht mit Pik zurückgegeben werden könnte. Wenn Sie bereit sind, mit einem Team zusammenzuarbeiten und sich auf herrlich chaotische Situationen einzulassen, lohnt es sich, in die Welt der schlecht gemachten Drills und unnötigen Gewalttaten zu investieren.
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