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Comic-Videospiele erfreuten sich im Laufe der Jahre unterschiedlicher Qualität, doch ihr Bestand war selten höher als jetzt. Batman: Arkham Asylum und das kommende Batman Arkham Stadt sind von der Kritik hoch gelobt, während Spider-Man Marvels Ende mit dem gut aufgenommenen aufrechterhalten hat Spider-Man: Zerschmetterte Dimensionen .
Mit X-Men: Schicksal Silicon Knights hofft, diesen Triumphen folgen zu können und den X-Men ein Spiel zu bieten, auf das sie stolz sein können.
Silicon Knights hatte keinen Erfolg.
X-Men: Schicksal (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (rezensiert) )
Entwickler: Silicon Knights
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 27. September 2011
UVP: 59,99 USD
X-Men: Schicksal Der erste große Fehltritt besteht darin, die Spieler zu zwingen, zwischen drei 'ursprünglichen' Charakteren mit sehr begrenzten, linearen Fähigkeiten zu wählen. Obwohl jede spielbare Mutante eine Hintergrundgeschichte hat, besitzt keine von ihnen eine echte Persönlichkeit, und ihre Superkräfte sind auf einen von vier Grundtypen beschränkt. In verschiedenen Phasen des Spiels haben die Spieler die Wahl zwischen zwei neuen Fähigkeiten, die von ihrer Hauptstartkraft abhängen.
Es gibt einige grundlegende Anpassungen, die durch die Ausstattung der 'Gene' der etablierten gemacht werden müssen X-Men Zeichen. Es gibt drei Arten von Genen: Offensive (Angriffsbonus), Defensive (Verteidigungsbonus) oder Utility (Bonus für Geschwindigkeit, Springen oder Ausweichen). Wenn Sie beispielsweise Toads Angriffsgen ausrüsten, werden die Angriffe giftig, und wenn Sie die Nützlichkeitsfähigkeit von Juggernaut verwenden, werden Ausweichmanöver zu mächtigen Angriffen, die die Gegner zurückwerfen.
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Neben den Genen gibt es im Laufe des Abenteuers auch Anzüge zu entdecken, die auf Marvels Helden und Schurken basieren. Bei diesen Anzügen handelt es sich hauptsächlich um kosmetische Änderungen. Wenn der Spieler jedoch alle drei Gene findet und ausrüstet, die mit demselben Charakter zusammenhängen, können sie eine X-Power freischalten. Dies ist ein mächtiger, vorübergehender Status, der Angriffen noch mehr Boni verleiht.
X-Men: Schicksal rahmt sich als Rollenspiel ein, aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein. Es ist im Wesentlichen ein unglaublich flacher Knopfstampfer und sonst nichts. Für ein Spiel, das sich auf die Auswahl der Spieler konzentriert, gibt es nur sehr wenige greifbare Optionen. Du erschaffst nicht deinen eigenen Charakter, die meisten Fähigkeiten und Anzüge sind nur wenig abwechslungsreich oder kosmetischer Natur, und die erbärmlich Die narrativen Entscheidungen im Verlauf des Spiels scheinen kaum einen Unterschied zu machen, wie es tatsächlich gespielt wird. Das Spiel lässt dich weiterhin zwischen Cyclops 'X-Men oder Magneto's Brotherhood wählen, aber die Haltung deines Charakters bleibt gleich und widerspricht oft deinen Entscheidungen, während die Missionen im Wesentlichen unverändert bleiben.
Es gibt Nebenquests, die durchgeführt werden können, um die Gunst einer Fraktion zu fördern, und mit Nebenquests meine ich, dass Sie einen Charakter finden, dessen Mission annehmen, zu einer kleinen „Herausforderungsarena“ entführt werden und alles töten müssen, bis Sie gewinnen . Das Erreichen der Zustimmung von Fraktionen scheint nichts zu beeinflussen. Es scheint einfach da zu sein aussehen mag es etwas tut.
Mit seinen halbherzigen Versuchen, Dialogbäume zu erstellen (obwohl ein astloser Stamm eine passendere Metapher wäre) und seiner beleidigenden, flachen Charakteranpassung, X-Men: Schicksal ist ein Spiel, das nur daran interessiert ist, einem Action-Rollenspiel ästhetisch zu ähneln, anstatt es tatsächlich zu sein. Sie werden zu der Überzeugung gebracht, dass Ihre Auswahl enorme Unterschiede hervorruft und dass sich das Spiel in jeder Sekunde so weit und tief öffnen kann, dass es sich wirklich ausbreitet, aber es kommt nie vor. Charaktere sprechen über Entscheidungen, ohne etwas anzubieten, und sprechen hoch von Dingen, die niemals eintreten werden.
Das mag nicht so schlimm sein, wenn das Spiel Spaß gemacht hat, aber leider ging Silicon Knights im Kampf genauso vor wie bei allem anderen. Ich bin ein Fan von Hack n 'Slash Gameplay, aber Schicksal ist so begrenzt und repetitiv, dass es macht Dynasty Warriors kompliziert aussehen. Du kämpfst fast von Anfang bis Ende gegen dieselben Feinde, deine Combos - wie sie sind - entwickeln sich selten und sind optisch mangelhaft, und es gibt kaum Rückmeldungen von Spielern zu den Angriffen. Sie könnten Ihre Augen schließen, den Controller mit Ihrem ersten zerschlagen und höchstwahrscheinlich große Teile des Spiels ohne Rücksicht auf die Welt durchstehen.
Dieses Problem wird auf die Bosse übertragen, von denen die meisten den gleichen Knopfdruck benötigen, um besiegt zu werden. Der Endgegner ist in dieser Hinsicht erstaunlich beleidigend, da es sich nur um eine Wiederholung von zwei Vorgesetzten handelt ( und ein wiederkehrender Mook-Feind) bereits im Verlauf des Spiels, außer etwas einfacher. Größere Bosse setzen sich aus der gleichen Strategie zusammen, die wir schon tausend Mal erlebt haben: Ausweichen, offensichtliche Schwachstellen aufdecken - ohne den geringsten Versuch, klug oder überraschend zu sein.
Nicht überspringbare Zwischensequenzen und Dialoge, die man sich anhören muss - auch wenn der Player versehentlich zweimal dieselbe Dialogoption drückt - vervollständigen das Bild und erzeugen eine der größten Zeitverschwendungen, die in den letzten Jahren im Speicher erschienen sind.
Das Beste, was man über das Spiel sagen kann, ist, dass es zumindest so ist funktioniert und bietet eine angenehme Vielfalt an X-Men-Charakteren, darunter auch einige weniger bekannte. Der Charakteraufbau birgt ein enormes Potenzial und es kann ziemlich cool sein zu sehen, welche Auswirkungen die Gene auf die Fähigkeiten eines Charakters haben, aber die überwältigende Einfachheit und Wiederholung tötet jede anhaltende Aufregung, die man haben kann, besonders wenn man merkt, dass dies die einzige ist Ein wahrhaft wahrnehmbarer Unterschied in den Genen besteht darin, was zu bestimmen farbe Ihre Angriffe sind.
Um alles zu verschließen, X-Men: Schicksal ist unangenehm anzusehen. Mit seinen verwaschenen Farben und leeren, grauen Umgebungen ähnelt es einem Spiel, das vor fünf Jahren nur schwer anständig aussehen würde. Die Sprachausgabe ist größtenteils furchtbar, die Musik völlig vergesslich und man muss sich fragen, ob es irgendjemand im Entwicklerteam wirklich interessierte, was sie bauten. Es sieht eher zusammengewürfelt aus, als dass es vollständig entwickelt ist. Es ist aus Stücken zusammengeschustert, die auf dem Studioboden von Silicon Knights herumliegen, und es wurde gerade genug Aufmerksamkeit geschenkt, damit alles funktioniert.
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X-Men: Schicksal ist eine hässliche, langweilige, faul kleines Spiel. Selbst wenn es kostenlos wäre, wäre es eine Beleidigung, wenn man seine Zeit auf diese Weise verschwendet, aber die Tatsache, dass es für sechzig Dollar verkauft wird, reibt Salz in der Wunde. Es versucht, eine Existenz aufzubauen, indem es vorgibt, ein weitaus reichhaltigeres und befriedigenderes Spiel zu sein als es ist, aber das Versprechen einer besseren Erfahrung dient nur dazu, nach Hause zu hämmern, wie schlecht das Endprodukt tatsächlich ist.
Der einzige Zweck Schicksal dient dazu, genau zu demonstrieren, was passiert, wenn es Entwicklern egal ist, was sie machen. Es ist eine Übung der Apathie, und jeder Kunde, der sie kauft, hat das Recht, sich zu ärgern, dass er gutes Geld für etwas bezahlt hat, das niemals die Absicht hatte, Spaß zu haben, und nur existiert, um mit dem Namen eines Comics leichtes Geld zu verdienen.