review pixeljunk monsters 2
Ungekocht
Es scheint eine Ewigkeit her zu sein, seit Q-Games sich mit dem Original in der Tower Defense beschäftigt hat PixelJunk Monster . Seitdem hat das Studio einige Umwege gemacht, die alle für sich genommen interessant waren, aber es ist endlich Zeit für eine Fortsetzung. Tikiman ist zurück! Und er ist 3D gegangen!
Ich war überrascht und entzückt, als ich das erste Mal einen Blick darauf geworfen habe PixelJunk Monster 2 . Es schien die gleichen vertrauten Bestandteile zu haben, wenn auch mit einer neuen, fast tonartigen Ästhetik. Es ist eine deutliche Abkehr von der alten handgezeichneten Kunst, aber es fühlt sich wie der nächste logische Schritt nach der letzten Hauptveröffentlichung des Entwicklers an. Die Kinder von morgen , die auf ähnliche Weise ausgefallene Echtzeitbeleuchtung mit großer Wirkung einsetzte.
Trotz der auffälligen neuen Grafik Monster Die Fans werden sich immer noch wie zu Hause fühlen. In diesem Sinne sind die Dinge vielleicht ein bisschen zu vertraut für meinen Geschmack.
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PixelJunk Monster 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (im Test))
Entwickler: Q-Games
Herausgeber: Spike Chunsoft
Veröffentlicht: 25. Mai 2018
UVP: 14,99 USD
Das Ziel von PixelJunk Monster 2 ist es, die entzückenden, unschuldigen, für diese Welt zu reinen Chibis an deiner Basis vor Spinnen, Golems und anderen verschiedenen Lebewesen zu schützen. Um die kleinen Leute zu schützen, müssen Sie vorausdenken und Ihre Zeit gut ausbalancieren. Von dem Moment an, in dem die erste feindliche Welle beginnt, bis der Level-Boss aufsteigt, gibt es immer etwas, das beaufsichtigt werden muss.
Als erstes platzieren Sie ein paar Gebäude an Schlüsselpositionen - vielleicht einen Tausendsassa-Pfeil-Turm (oder zwei!), Dann eine Kanone für dringend benötigten Spritzschaden und Luftabwehr bei Ihrer Basis, wenn Sie sich befinden kann das Geld sparen. Als nächstes werden Sie es schütteln. Wenn Sie in der Nähe eines Turms tanzen, wird dieser langsam aufgewertet (bis zu fünf Stufen), oder Sie können Edelsteine ausgeben, die von getöteten Gegnern abgeworfen wurden. Edelsteine können aber auch zum Bau fortgeschrittenerer Strukturen verwendet werden, wie z. B. ein Bienenstock, der Bienen abfeuert, oder ein Turm, der einen Gewittersturm heraufbeschwört. Daher ist Tanzen unerlässlich. Es gibt auch Münzen zum manuellen Sammeln. Wenn die meisten Monster sterben, streuen sie Münzen über die Karte, und das Gold wird nicht für immer hängen bleiben. Im PixelJunk Monster 2 müssen Sie ständig zwischen dem Bauen, Aufrüsten, Sammeln, Erkunden und gelegentlich dem Verwenden von explosiven Früchten umschalten.
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Nachdem Sie die Gewässer ein paar Mal in einem bestimmten Level getestet haben, sollten Sie ein allgemeines Verständnis dafür haben, welche Türme priorisiert werden müssen und wo sie platziert werden müssen. Sie werden Ihre Engpässe herausfinden und hoffentlich daran denken, das zu erklären ein besonderer Feind darin eine bestimmte Welle das scheint immer durch deine Abwehrkräfte zu gehen. Wenn nicht, geht es zurück zum Zeichenbrett. Es gibt keine Checkpoints, auf die man zurückgreifen kann, und selbst wenn man die meisten Levels auswendig kann, gibt es keinen Schnellvorlauftaster, um die frühen Abschnitte zu durchlaufen. Dies kann ein Slog für Highscore-Verfolger sein, die die Bestenlisten anführen möchten.
PixelJunk Monster 2 Das ist schon im mittleren Schwierigkeitsgrad eine ziemliche Herausforderung, aber das ist das Beste: Es gibt insgesamt nur 15 Levels, die auf fünf verschiedene Biome verteilt sind, und einige extra bezahlte DLC-Stufen, die ebenfalls angeboten werden. Du sollst nicht durch das Spiel fliegen, besonders wenn du versuchst, makellose Gewinne zu erzielen, um Regenbogenstücke zu erhalten (eine pro Schwierigkeitsgrad pro Level). Es gibt auch freischaltbare Masken und Muscheln, die Sie anregen, nach Ihrem ersten erfolgreichen Versuch weiterzuspielen. Muss mich anziehen, um zu beeindrucken.
Wenn ich mir die großen Striche anschaue, trifft die Fortsetzung viele der Punkte, die ich erwarten würde, aber je mehr ich spiele, desto mehr scheinen sich seine kleinen Ärger auf mich einzuschleichen und die ganze Erfahrung zu verschleiern.
Wenn Münzen und Edelsteine fallen, rasen sie über den Boden und landen oft auf harten, wenn nicht gar unmöglichen Stellen wie Flüssen. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen, bei denen Sie einen vollständigen Überblick über die Aktion hatten, ist hier nur ein Teil der Karte sichtbar. Sie müssen also die Kamera schwenken und herumlaufen, um zu sehen, was was ist. Plattform und Bewegung können sich im Allgemeinen träge und unruhig anfühlen. Es ist allzu leicht, Stolpersteine zu treffen. Da ist es so wenig Musik im Spiel, die sich am Ende wie ein nachträglicher Einfall anfühlt. Im Koop-Modus dürfen sich die Partner-Spieler nicht zu weit vom Host-Spieler entfernen, da sie sonst auf ihre Seite teleportiert werden. Bei der Größe der Karten und der Vergrößerung des Bildschirms wirkt sich diese Einschränkung erheblich auf Ihre Fähigkeit aus, sich zu teilen und zu erobern.
Alleine diese individuellen Probleme brechen das Spiel nicht. Verdammt, auch zusammen ruinieren sie es nicht. Aber Sie spüren im Laufe der Zeit ihre Unannehmlichkeit. Je dringender das Problem mit PixelJunk Monster 2 ist, dass es nichts furchtbar Neues, Anderes oder Kühnes tut, um diese Mängel auszugleichen. Der Umstieg auf die Perspektive einer dritten Person aus nächster Nähe, um die coolen neuen visuellen Elemente zu erfassen, ist zunächst neu, aber angesichts der Tatsache, dass Sie das Kartenbewusstsein aufgeben, ist dies nicht praktikabel. Was bleibt, ist ein Spiel, das sich mehr wie das Gleiche anfühlt, nur schlimmer. Es fehlt eine Identität.
Ich denke immer noch, dass es Spaß macht, darin zu sein PixelJunk Monster 2 , und ich werde nicht überrascht sein, wenn Q-Games einige der kleinen Frustrationen beseitigt. Aber wenn sich das Studio nicht die Mühe macht, neue Inhalte zu entwickeln und damit zu experimentieren, kann ich mir nicht vorstellen, dass dies ein großes Erbe ist. So wie es aussieht, handelt es sich um einen Tower Defense-Titel, der im besten Fall bekannt ist. Das ist eine enorme Herabstufung.
SWF-Dateien werden nicht im Browser abgespielt
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)