review portal 2
08:57 - Die Standardüberprüfung endet voraussichtlich in 71:23:18
08:58 - Aktivierung eines verteilten Notfall-Datenverarbeitungsnetzes…
09:00 - (E-Mail geschützt) ab…
09:01 - Rekrutierung von CPU, um eine schnellere Veröffentlichung von Überprüfungen zu erzwingen…
21:26 - Berechnungen für Portal 2 abgeschlossen. Neuberechnung einer neuen Startprojektion…
21:29 - Startsequenz abgeschlossen
21:29 - Beginnen Sie mit der Überprüfung
Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (getestet))
Entwickler: Valve
Herausgeber: Valve / Electronic Arts
Veröffentlicht: 19. April 2011
UVP: 59,99 USD (PlayStation 3, Xbox 360) / 49,99 USD (PC)
Der Erfolg von Portal war, gelinde gesagt, eine erstaunliche Leistung. Begann das Leben als freies, unabhängiges Spiel von einer Gruppe von Technologiestudenten und wurde zu einer Außenseiter-Veröffentlichung bei Valve's Die orange Box wuchs jedoch zu einem der am meisten von der Kritik gefeierten, zitierten und geliebten Spiele der Generation heran.
Portal 2 ist der Höhepunkt von Portal Der Erfolg des Unternehmens ist ein Beweis dafür, dass sein ursprüngliches Konzept und seine meme-laichende Begabung auf eigenen Beinen stehen können. Es hilft, dass das Spiel zufällig eine der fantastischsten Erfahrungen ist, die jemals als Software präsentiert wurden.
Aperture Science liegt nach den Ereignissen in Trümmern Portal , aber der Protagonist Chell ist immer noch in seinen Grenzen gefangen. Das heißt, bis sie von Wheatley entdeckt wird, einem neurotischen Persönlichkeitskern, der für das Wohlergehen der menschlichen Testpersonen von Aperture verantwortlich ist. Er nimmt es auf sich, Chell bei der Flucht zu helfen, aber nicht bevor der wahnsinnige GLaDOS wieder erwacht und sich für eine Rache entscheidet. Weißt du ... nach dir ermordet ihr?
c ++ Blasensortierfunktion
Wenn das Schreiben in Portal war super, dann war der dialog und die charakterisierung in Portal 2 ist beispiellos. Ist nicht nur Portal 2 Es ist vielleicht das lustigste Spiel auf dem Markt und beherbergt einige der besten Charakterentwicklungen, die ich je in der interaktiven Unterhaltung gesehen habe. Die Art und Weise, wie sowohl Wheatley als auch GLaDOS im Laufe des Spiels wachsen, ist großartig, und die allmählich entschlüsselte Geschichte von Aperture Science sorgt für eine überzeugende Untergeschichte, die perfekt präsentiert wird.
Wohingegen Portal war viel mehr ein direktes Puzzle-Spiel, die Struktur von Portal 2 Es fühlt sich eher wie ein Abenteuerspiel an, das die Kleidung eines Puzzlers trägt. Es ist übersät mit wahrhaft epischen Momenten und aufregenden Verfolgungsjagden, die durch den geschickten Einsatz beiläufiger Musik, die an etwas erinnert, noch verstärkt werden Halbwertszeit 2 Die aufregendsten Momente. Auf viele Arten, Portal 2 ist zu Portal Was Halbwertszeit 2 war zu Halbwertzeit . Alles ist größer, es ist so viel mehr los, und wenn Sie seinen majestätischen Abschluss erreichen (und Portal 2 endet majestätisch ), müsste man ein Soziopath sein, um nicht ganz zufrieden zu sein.
Wenn es um das Gameplay geht, Portal 2 ist nicht so weit vom ursprünglichen Spiel entfernt, aber es fügt viel mehr Funktionen hinzu. Wieder einmal liegt der Schwerpunkt auf dem Lösen von Rätseln mit einer Waffe, die zwei miteinander verbundene Portale abschießt. Viele der Herausforderungen fühlen sich nicht an ziemlich Diesmal so einzigartig - zum Teil dank der Tatsache, dass das zentrale Gimmick nicht mehr neu ist -, aber dies wird durch die verschiedenen Arten ausgeglichen, in denen Rätsel außerhalb von Testkammern und während der oben genannten Verfolgungsjagden stattfinden sicherlich macht sie lebendiger, wenn auch nicht ganz so innovativ.
Das soll das nicht heißen Portal 2 ist ohne eigene frische ideen. Die größte Bereicherung des Spiels ist die Verwendung verschiedener lackähnlicher Gele, die mit der Physik des Spiels herumspielen. Das blaue Abstoßungsgel verwandelt jede Oberfläche in ein verherrlichtes Trampolin. Die Spieler können auf neue Höhen springen oder große Entfernungen überwinden, indem sie von Wänden abprallen. Das orangefarbene Antriebsgel beschleunigt die Spieler, die darauf laufen, und ermöglicht ihnen, eine signifikante Dynamik aufzubauen. Schließlich gibt es noch das weiße Konversionsgel, das jede Oberfläche, die es berührt, in etwas verwandelt, das ein Portal beherbergen kann.
Es gibt einige unglaublich clevere Ideen, die diese Gele verwenden, und das Hüpfen oder Rutschen in den Levels kann ziemlich amüsant sein. Trotzdem kann ich nicht sagen, dass mir die vorwiegend auf Gel basierenden Rätsel genauso gut gefallen haben wie die eher 'traditionellen'. Gel-Rätsel sind in keiner Weise schlecht, aber als die Levels abgeschlossen waren, die sich hauptsächlich auf sie konzentrierten, war ich froh, wieder zu den Standardlevels zurückzukehren. Die Gele wirken in Phasen, in denen sie ein Puzzle ergänzen, weitaus besser als das zentrale Thema eines Puzzles.
Die einfacheren Tests geben Ihnen auch einige zusätzliche Spielzeuge zum Spielen. Thermische Entmutigungswürfel biegen Laserstrahlen und ermöglichen einige sehr komplexe Rätsel. Luftglaubensplatten wirken wie Katapulte und zwingen den Spieler über große Entfernungen. Schwerkraftstrahlen fangen Gegenstände und Spieler ein und transportieren sie langsam durch die Luft, was zu einigen der originellsten Rätsel des Spiels führt. Mein neues Lieblings-Gimmick ist jedoch die Brücke mit dem harten Licht. Diese können Lücken schließen und als Schutzschild fungieren, und es gibt einige wirklich clevere Möglichkeiten, wie sie implementiert werden.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass sie nie genug für meinen Geschmack verwendet werden. Die Lichtbrücken-Rätsel fühlen sich trotz ihrer Brillanz besonders kurz an. Vielleicht hindert ihre eingeschränkte Verwendung sie daran, sich so müde zu fühlen wie die Gel-Rätsel, aber ich hätte immer noch gern gesehen, was mehr mit ihnen getan werden könnte.
Welche Idee soll man für Python verwenden?
Die Hauptkampagne dauert zwischen sechs und acht Stunden, und von Anfang bis Ende ist es eine durch und durch liebenswerte Erfahrung, die sich in den Kopf bohrt und sich weigert, zu gehen. Jenseits des witzigen Dialogs und der genialen Rätsel, Portal 2 ist einfach ein fesselndes Gesamterlebnis. Es präsentiert eine Welt, die nicht faszinierend ist, eine Welt, die gerade genug Informationen bietet, damit Sie sich gezwungen und neugierig fühlen, aber nie genug, dass Sie das Gefühl haben, alles gesehen zu haben.
Aperture Science ist selbst ein sich entwickelnder Charakter, den Sie immer mehr für seine Schrulligkeit und seinen Humor lieben, den Sie jedoch für seine schmutzige Geschichte und sein elendes Ende verachten. Lernen wir auch, GLaDOS zu verehren, obwohl wir vor Entsetzen darüber schwanken, was sie wirklich ist und was sie getan hat. Was Wheatley angeht… na ja, du musst nur Liebe Wheatley.
Die Einzelspieler-Erfahrung hätte mir gereicht, aber das Hinzufügen von Koop bietet eine Reihe von Levels, die vielleicht brillanter sind als alles, was bisher gemacht wurde. Es verfügt nicht nur über eine überraschend düstere Erzählung und zwei lächerlich charmante neue Protagonisten in Atlas und P-Body. Die Art und Weise, wie vier Portale und zwei Spieler in das bestehende Gameplay integriert wurden, zeigt die kreative Brillanz der Serie.
Co-op hat einige Vorbehalte - Sie werden einen Spieler mit einem Headset finden wollen, vorzugsweise einen echten Freund im Gegensatz zu einem zufälligen Fremden. Die beste Erfahrung wird mit zwei Spielern gemacht, die noch keines der Rätsel gelöst haben, da die größte Stärke von co-op in der gegenseitigen Entdeckung einer Lösung liegt. Es ist unendlich lohnender, a zu lösen Portal Rätsel, wenn du es mit jemand anderem gemacht hast. Der Moment, in dem die Antwort Sie oder Ihren Partner trifft und Sie aufgeregt zusammenarbeiten, um die Theorie in die Praxis umzusetzen, führt zu einigen der großartigsten Momente im Gaming.
Valve hat großartige Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass die Spieler immer ihre Gefühle im Spiel mitteilen können. Es gibt einen Countdown-Timer im Spiel, mit dem Atlas und P-Body ihre Aktionen synchronisieren können, und einen Zeiger, mit dem die Spieler klar markieren können, wo in einem Level ihr Freund ein Portal platzieren soll. Darüber hinaus können die beiden Roboter verschiedene entzückende Gesten ausführen, z. B. Winken, Umarmen und Tanzen. Es ist nicht nur süß zu sehen, wie die kleinen Roboter interagieren, der unbeeindruckte Kommentar von GLaDOS macht es auch doppelt lohnend.
Portal 2 verwendet weiterhin Source, sodass einige Player möglicherweise nicht mit etwas veralteten Grafiken zufrieden sind. Persönlich habe ich immer gedacht, dass Source-Spiele dank der eleganten Einfachheit, die die Grafik oft mit sich bringt, immer noch Bestand haben. Nein, es ist nicht so fortgeschritten wie viele moderne Spiele, aber es sieht trotzdem gut genug aus, um nicht als hässlich eingestuft zu werden. Ich finde, dass die Art Direktion - mit der Gegenüberstellung von Apertures sauberem, sterilem Look und der heruntergekommenen, chaotischen Außenwelt, die ihn umgibt - den einfacheren ästhetischen Stil wettmacht.
Es ist auch erwähnenswert, dass es im Spiel einige Ladebildschirme gibt. Sie halten nie zu lange und werden leicht ignoriert, aber ihre Häufigkeit hilft dabei, das Eintauchen in das Spiel zu unterbrechen, was eine Schande ist.
Es wäre falsch, die hervorragenden Gesangsleistungen nicht zu erwähnen. Ellen McClain kehrt als GLaDOS zurück und übertrifft sich als ständige Versorgerin von trockenem, toten Sarkasmus. Stephen Merchant, ein lange unterschätzter Schauspieler, droht McClain beinahe auf die Bühne zu kommen und verwandelt Wheatley mühelos in einen sympathischen, lustigen Charakter, dem man nicht anders kann als zu gefallen. Es ist selten zu finden einer Ein großartiger Schauspieler in einem Videospiel, geschweige denn zwei, aber der Doppelschlag von McClain und Merchant ist mit keiner anderen Unterhaltungssoftware konkurrenzlos.
Außer vielleicht von J.K. Simmons als Cave Johnson… in Portal 2 .
Wo befindet sich der Netzwerksicherheitsschlüssel auf dem Router?
Portal 2 ist ohne Zweifel eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden. Es ist ein Spiel, das nicht nur Puzzle- und Abenteuer-Elemente nahtlos miteinander verbindet, sondern sich auch einen Namen als echtes 'Comedy' -Spiel macht, bei dem witzige Dialoge und ausgelassene Konzepte dem Gameplay selbst in nichts nachstehen. Es ist lustig, herausfordernd, erfinderisch und bietet unvergessliche Momente, die Ihnen im Gedächtnis bleiben und Ihre Haare jedes Mal zu Berge stehen lassen, wenn Sie an sie denken.
Gaming wird einfach nicht viel besser.