ghostrunner 2 demo impressionen dieser runner ist auf meinem radar
Jack bereitet sich darauf vor, etwas Gras zu berühren.

Obwohl ich es beim Start im Jahr 2020 verpasst habe, bin ich in der „ Ghostrunner rockt“-Lager. Es wusste genau, was es sein wollte und setzte seine Prämisse brillant um. Ich war mir nicht sicher, was ich davon halten sollte Ghostrunner 2 aber ich war aufgeregt zu spielen die Demo . So sehr mir das erste Spiel gefallen hat, ich habe es im Sonderangebot gekauft und überlegt, der Fortsetzung eine ähnliche Behandlung zu verpassen. Ich hatte keine gesehen Anhänger Und das nicht aus mangelndem Interesse. Es gab zu viele andere Spiele, um den Überblick zu behalten, und Ghostrunner 2 durch die Ritzen gerutscht.
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Das liegt bisher daran, dass mich die Demo vielleicht überzeugt hätte. Es war zwar nur eine Ebene, aber es machte einen wahnsinnigen Eindruck. Wenn Ghostrunner 2 war vorher nicht auf meinem Radar, ich behalte es jetzt im Auge.

Schneiden und Würfeln beim Hüpfen und Fallenlassen
Die erste Hälfte der Demo wird jedem bekannt vorkommen, der das erste Spiel gespielt hat. Es beginnt damit, dass der titelgebende Ghostrunner Jack auf dramatische Weise die Szene betritt und ein paar Schläger tötet, bevor er die Kontrolle an den Spieler übergibt. Jack hat jetzt einen Shuriken, eine erfrischende Ergänzung zu seinem Arsenal, und er eignet sich als brauchbare Fernkampfoption. Dennoch gibt es nichts Schöneres, als auf einen Mann zuzustürmen und ihn in zwei Hälften zu schneiden, bevor er überhaupt reagieren kann.
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Meinerseits gab es eine kleine Umstellung Ghostrunner 2 . Ich habe das erste Spiel mit Tastatur und Maus gespielt und mir überlegt, die Demo auch mit einem Controller auszuprobieren. Das Spiel fühlte sich immer noch butterweich an, aber ich bin mit der Eingewöhnung ein paar Mal öfter gestorben, als ich zugeben möchte.
Nachdem ich mich vollständig an die neuen Bedienelemente gewöhnt hatte, Ghostrunner 2 funktionierte als verbesserte Version des ersten Spiels. Von Anfang an haben die Spieler mehr Optionen für das Gameplay von Moment zu Moment, und die Spieler der ersten Stufe vertrauten den Spielern auf Multitasking-Kämpfe und -Bewegungen.
Wie im ersten Spiel wurden die Story-Beats größtenteils in der Mitte des Levels über Gespräche, die Jack mit der Besetzung geführt hat, geliefert. Erzählerische Elemente gab es nie Ghostrunner ist sein Hauptaugenmerk und diese Leistung trägt dazu bei, den Schwung in beiden Spielen aufrechtzuerhalten. Es ist immer noch schön zu sehen, dass wiederkehrende Charaktere wie Zoe nach dem ersten Spiel noch am Leben sind.
Wo ich es bemerkt habe Ghostrunner 2 weicht im Leveldesign etwas vom ersten Spiel ab. Das Level der Demo war an manchen Stellen etwas offener, was den Spielern mehrere Möglichkeiten gab, sich einem Abschnitt zu nähern. Ghostrunner und Heimlichkeit scheinen ein Widerspruch in sich zu sein, aber ich beendete eine Begegnung, ohne dass die meisten Feinde mich bemerkten.
Es war immer noch alles vertrautes Terrain. Ghostrunner 2 hat mich erst wirklich überzeugt, als ich das Motorrad erreichte.

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ICH war mir nicht bewusst, dass es so etwas geben würde Motorradabschnitte In Ghostrunner 2 . Trotz sogar Die Webseite Als ich angab, dass ein Motorrad im Spiel sein würde, war mir dieser Zusatz dennoch nicht bewusst. Der Verdacht kam auf, als ich es auf dem Hauptmenübildschirm sah, aber dann durfte ich es fahren, und es war großartig .
Nun ja, es ist eher die Idee, die bisher großartig ist. Die Aufteilung des Demo-Levels durch einen Abschnitt zu Fuß und mit dem Motorrad war ein toller Schachzug von One More Level, da es die Kernfunktionen in einem komprimierten Zeitrahmen zeigt.
Der Ablauf ist einfach, Jack stellt nur Gefahren aus der Umwelt in den Weg. Genau wie die Abschnitte zu Fuß sind auch die Steuerungen auf dem Fahrrad einfach. Es gibt einen Knopf zum Beschleunigen, einen zum Boosten und einen zum Schneiden mit dem Schwert.
Die Sequenz zeichnet sich vor allem durch ihre Geschwindigkeit aus. Dieses Ding fährt über 250 Meilen pro Stunde und es fühlt sich so an. Es gab kaum einen Moment zum Durchatmen, als die Umgebung vorbeisauste und ich nach Hindernissen Ausschau hielt.
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Mein Lieblingsteil der Demo war das Fahren an Wänden entlang mit dem Fahrrad! Es ist, als hätten die Entwickler versucht, etwas Großartigeres als Wall-Running zu implementieren, und es tatsächlich geschafft. Die Demo endete damit, dass Jack mit dem Fahrrad aus Dharma herausfuhr und die Außenwelt begrüßte. Es ist ein großer Moment, über das Innere des Turms hinauszuschauen, da das erste Spiel komplett im Inneren stattfand.
In weniger als 20 Minuten war alles vorbei und ich wollte mehr. Der Fokus lag hier eindeutig nicht nur auf der Verbesserung des ersten Spiels, sondern auch auf der Schaffung von Abwechslung, um das Gesamterlebnis schneller zu machen. Ich hoffe nur, dass das Gesamtpaket bei der Markteinführung am 26. Oktober durchhält.