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Die Speicherkarte ist ein saisonales Feature, das einige der künstlerischsten, innovativsten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten seziert und ehrt.
Beeindruckend. Ich kann nicht glauben, dass dies der Beginn der vierten (!) Staffel von The Memory Card ist. Bevor ich anfange – und um den Fokus nicht zu sehr aus der Bahn zu werfen – wollte ich Ihnen allen für Ihre kontinuierliche Unterstützung dieser Funktion über die Jahre hinweg danken. Also, ja … Danke .
Zum Auftakt dieser Saisonpremiere habe ich beschlossen, mich nicht auf einen großen, bahnbrechenden Moment zu konzentrieren, der jeden, der ihm begegnet, um den Verstand bringt. Stattdessen konzentriere ich mich auf ein einfaches, sauberes, schönes kleines Stück Geschichte, das am Ende eines Spiels steht, das ich erst kürzlich wieder durchgespielt habe.
Dieses Spiel ist Die Legende von Zelda: Link’s Awakening für den ursprünglichen Game Boy.
Warum gerade dieser Moment? Nun, Sie müssen den Sprung treffen, um die Details herauszufinden, aber für mich, Link’s Awakening endet mit einer magischen Note und kombiniert schöne Bilder mit einem perfekten, befriedigenden Abschluss.
Aber am wichtigsten ist, dass es mir jedes Mal ein Lächeln ins Gesicht zaubert, wenn ich es erlebe.
Die Einrichtung
Anstatt ein weiteres Zelda-Konsolenspiel zu veröffentlichen, beschloss Nintendo, ein großes Risiko einzugehen und das erste zu veröffentlichen Handheld Iteration der beliebten Videospielserie direkt nach der allgemein verehrten Eine Verbindung zur Vergangenheit für den Super-Nintendo. Zum Glück hat sich das Risiko ausgezahlt, denn Die Legende von Zelda: Link’s Awakening denn der Game Boy ist nicht nur ein hervorragendes Videospiel, er zählt auch zu den absoluten Lieblingsspielen der Fans alle die Spiele der Zelda-Reihe.
Im Spiel spielst du (natürlich) als Held Link. Anstatt jedoch im vertrauten Land Hyrule stattzufinden, Link’s Awakening folgt Link auf seiner Reise über die seltsame und mysteriöse Insel Koholint.
Aber wie kommt er zu Koholint, fragen Sie sich vielleicht? Brunnen, Link’s Awakening beantwortet diese Frage gleich in der Eröffnungssequenz des Spiels.
Zu Beginn des Spiels wird Link gezeigt, wie er mit seinem kleinen Boot in einem riesigen Sturm segelt. Bevor er eine Chance hat, den Mast zu sichern, wird er von einem gewaltigen Blitz getroffen. Der gewaltige Energiestoß reißt das Schiff auseinander und wirft einen bewusstlosen Link in das kalte, dunkle Wasser.
K.o. ohnmächtig und fast tot, wacht Link schließlich in der malerischen Hütte eines jungen, schönen Mädchens namens Marin und ihres Vaters Tarin auf.
Bevor er sprechen kann, lässt Marin Link wissen, dass sein fast lebloser Körper ans Ufer gespült wurde. Marin war diejenige, die Link gerettet, ihn zu ihr nach Hause gebracht und ihm das Leben gerettet hat!
Als er nach seiner Heimatstadt Hyrule fragt, schüttelt Marin den Kopf und informiert Link, dass er sich jetzt auf der Insel Koholint befindet. Tatsächlich hat Marin noch nie von einem Ort namens Hyrule gehört – obwohl sie Link auch von ihrer Faszination für unbekannte Länder jenseits des weiten Meeres erzählt.
Nachdem er sich zusammengerissen hat, verabschiedet sich Link liebevoll von seinen neuen Freunden und macht sich auf die Suche nach einem Weg zurück in seine Heimatstadt.
Zu Beginn seines Abenteuers stolpert Link über eine mysteriöse Eule. Die Eule sagt Link, dass er, um nach Hause zurückzukehren, den Wächter von Koholint – den mystischen Windfisch – erwecken muss, indem er die acht Instrumente der Sirenen sammelt und spielt.
Link ist schwierigen (und seltsamen) Aufgaben nicht fremd, nimmt die Herausforderung an und macht sich auf die Suche nach allen acht Instrumenten von den furchterregenden und gefährlichen Albtraumkreaturen von Koholint Island.
Nach einer epischen Reise durch acht clever gestaltete Dungeons erhält Link die letzten Instrumente und macht sich auf den Weg zum Gipfel des Tal-Tal-Gebirges, um den Windfisch aus seinem Schlaf in einem riesigen Ei zu wecken.
Sobald Link die letzte Note eines Spuks spielt (und, mein Gott, schön )-Ballade platzt das Ei mit dem Windfisch auf und Link muss gegen einen epischen Endboss kämpfen, der viele verschiedene Formen annimmt (sogar gegen einen seiner alten Erzfeinde Ganon!).
Was ist der Unterschied zwischen Outer Join und Left Join?
Der Kampf mit der ultimativen Schattenbestie ist hart, aber Link geht schließlich als Sieger hervor. An diesem Punkt ereignet sich der Speicherkarten-Moment dieser Woche: der Traum vom Windfisch.
Der Moment
Als die Schattenbestie fällt – Link vor dem bevorstehenden Untergang warnend, der Koholint widerfahren wird, wenn er weiter voranschreitet – erscheint eine Treppe buchstäblich aus dem Nichts. Plötzlich winkt eine mysteriöse Stimme Link, den aufsteigenden Pfad zu erklimmen.
Oben auf der Treppe findet Link eine Plattform, die mitten in einem Sternenhimmel schwebt.
Zu seiner Überraschung erfährt Link, dass die Stimme, die ihn die Treppe hinaufwinkt, der Eule gehört, der gleichen Kreatur, der Link ganz am Anfang seines Abenteuers begegnet ist.
Die Eule fliegt vorwärts und breitet ihre Flügel weit über das endlose Sternenmeer aus. Er gratuliert Link dazu, dass er den letzten Albtraum besiegt und Frieden auf Koholint Island gebracht hat. Mit einem letzten Abschied (und einem freundlichen Ruf) verschwindet die Eule.
An seiner Stelle beginnt sich eine riesige Kreatur zu bilden. Endlich erscheint der große und mächtige Windfisch!
Verblüfft von seiner Majestät kann Link nur starren, als der Windfisch Link ein schockierendes Geheimnis offenbart: Die ganze Welt von Koholint ist nur ein Traum. Sobald der Windfisch erwacht, wird alles weg sein (genau wie der Schattenboss gesagt hatte).
Trotz dieser traurigen, katastrophalen Vorhersage drängt der Windfisch Link, die Instrumente zu spielen und ihn aus seinem Schlaf zu wecken.
Link stimmt zu, hält die Instrumente in die Luft und hört zu, wie die Ballad of the Wind Fish ein letztes Mal gespielt wird.
Die Welt um Link bebt.
Plötzlich, in einem weißen Blitz, verschwindet alles langsam.
Alle Menschen und Kreaturen, denen Link auf seiner Reise begegnet ist, verschwinden im Licht – einschließlich Marin. Sogar die gesamte Insel selbst verschwindet im strahlend blauen Himmel.
Links Körper wird von einem riesigen Geysir in die Luft geschleudert.
Alles wird weiß.
Als er aufwacht, ist Link wieder mitten im Meer, sein gebrechlicher und verwirrter Körper hält sich fest an der Seite einiger Trümmer. Die Trümmer von … einem Boot? Ja, Links Boot! Das gleiche Boot, das gleich zu Beginn des Spiels vom Blitz getroffen wurde!
An diesem Punkt haben Link und der Spieler den gleichen Gedanken: War alles ein Traum? Hatte der Windfisch Recht? War das alles eine seltsame Illusion, die von einem riesigen schlummernden Fisch geschaffen wurde?
Als Link auf den Trümmern sitzt, bildet sich ein Schatten auf seinem Gesicht. Als Link nach oben schaut, sieht er eine riesige fischähnliche Kreatur durch den Himmel fliegen und die Sonne blockieren. Der Windfisch lebt!
Koholint wird immer mehr sein als nur eine verschwommene Erinnerung.
Damit lächelt Link.
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Sie können sich die gesamte, denkwürdige Endsequenz gleich hier ansehen (und in luxuriöser Game Boy Color!):
Der Aufprall
Das Ende von Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ist nicht wirklich eine große Überraschung – es wurde während des gesamten Spiels angedeutet, dass Koholint nur eine Traumwelt war und in der normalen Realität möglicherweise nicht existiert hat. Außerdem war das ganze Spiel, von dem der Held gerade geträumt hatte, schon einmal verwendet worden, am meisten (berüchtigt) in Super Mario Bros. 2 für das NES.
Aber trotz des fehlenden Schockwerts ist das Ende von Link’s Awakening funktioniert auf so vielen verschiedenen Ebenen – einige davon sind ziemlich umwerfend.
Zunächst einmal wird die Wendung nicht als faule Ausrede benutzt, um zu erklären, warum das Spiel so anders aussieht als andere in der Serie (siehe: Super Mario Bros. 2 ). Es ist ein echter Teil der Geschichte und dient als ätherischer Abschluss eines sehr verträumten und fantastischen Abenteuers. Im Grunde fühlt sich das Ende einfach an Rechts .
Zweitens und am wichtigsten ist, dass die Präsentation sehr schön ist und wirklich dazu beiträgt, die gesamte Technik des Geschichtenerzählens zu verbessern.
Versetzen Sie sich für den Anfang zurück in die Denkweise der Game Boy-Ära. Vor Link’s Awakening , Handheld-Spiele waren nicht für ihre dramatischen Handlungsstränge und noch dramatischeren Präsentationen bekannt. Die meisten Spiele auf dem Game Boy waren schnell erlernbar und spielten Titel, die ein großartiges, süchtig machendes Gameplay enthielten, aber wenig faszinierende Charaktere und Handlungsentwicklungen enthielten.
Dies alles änderte sich mit Link’s Awakening . (Kurze Anmerkung: Um es deutlich zu machen, natürlich gab es vorher Game Boy-Spiele, die komplexere Präsentationen versuchten – einige davon ziemlich erfolgreich. Link’s Awakening ist nur das erste Handheld-Spiel, das wirklich betroffen ist ich auf dieser neuen Ebene.)
Genauer gesagt, lassen Sie uns aufschlüsseln, wie sich die letzte Sequenz abspielt.
In Echtzeitgrafik im Spiel steigt Link die Treppe hinauf und spricht zum letzten Mal mit seinem Eulengefährten. Dann erscheint plötzlich der wunderschön gerenderte Windfisch über ihm und informiert Link darüber, was er ist und welche Verbindung er zur Insel hat.
An diesem Punkt beginnt sich die Darstellung leicht zu verschieben.
Verwendung einer .bin-Datei
Sobald Link zum letzten Mal die acht Instrumente spielt, wechselt die Echtzeit-Zwischensequenz zu einer Präsentation, die der Eröffnung des Spiels ähnelt – etwas, das dem Original ähnelt Ninja Gaiden . Es wird eine Totale des Verschwindens der Insel gezeigt.
Nachdem Link von dem riesigen Wassergeysir in die Luft geschleudert wurde, verlangsamt sich das Chaos der Szene dramatisch und führt zu einem schönen, friedlichen Blick auf den Himmel über dem Meer. Das Timing ist tadellos und die Richtung ist nahezu fehlerfrei. Denken Sie daran, a Auswahl wurde gemacht, um auf diese Aufnahme zu schneiden. Es ist eine brillante kreative Entscheidung, da es den Spieler verwirrt, was wirklich mit Link und Koholint Island passiert ist. Anstatt Link sofort nur im Wasser zu zeigen, dient diese generische Aufnahme des Himmels als perfekte visuelle Brücke zwischen dem Traum von Koholint und der Realität von Links Welt.
Als diese leicht verlängerte Einstellung endet, wird Link schließlich ganz allein mitten im Ozean schwebend gezeigt, sein Körper umklammert die verstreuten Überreste seines Bootes – dasselbe, das zu Beginn des Spiels durch den Sturm zerstört wurde.
An diesem Punkt beginnt sich der Spieler zu fragen: Wow. War das alles wirklich ein Traum? Hat Link sich das ganze Spiel nur eingebildet, als er bewusstlos geschlagen wurde?
Und dann kommt der perfekte finale Story-Beat: der Windfisch, der durch den Himmel fliegt. Auch hier sind die visuellen Hinweise zur Präsentation absolut brillant.
Es gibt zwei spezifische Details während dieser Enthüllung, die die Hauptgründe sein könnten, warum ich dieses Ende so sehr liebe.
Erstens bewundere ich die Art und Weise, wie Sie den Schatten auf Links Gesicht sehen können, bevor der Windfisch gezeigt wird, der vor der Sonne fliegt. Es ist nicht nur optisch ansprechend, es ist auch eine nette Art, den Kamerawinkel dazu zu motivieren, auf den Himmel zu zeigen und Links Blick zu folgen, während er nach oben schaut, um zu sehen, was den Schatten verursacht hat.
Ich liebe auch wirklich, wie Link ein Lächeln auf sein Gesicht zaubert, als der Schatten ihn verlässt und der Windfisch in der Ferne verschwindet. Für mich ist dieser eine Schuss der perfekte Weg, um das Spiel zu beenden. Es ist ein stilles, ganz visuell Stück Geschichte, das das gesamte Spiel vollständig zusammenfasst: Der Held lächelt einer mysteriösen Kraft entgegen. Obwohl Link auf Koholint Island viele Herausforderungen und Nöte erlebte, wird sein nachhaltigstes Bild – das des großen Windfischs – ihm immer ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Es ist ein überraschend triumphales Bild und eine vollkommen zufriedenstellende Art, ein solch glorreiches Abenteuer zu beenden.
Das Ende von Die Legende von Zelda: Link’s Awakening wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Es ist mit Sicherheit eine meiner Lieblingssequenzen in der Zelda-Serie und einer der denkwürdigsten Videospiel-Momente aller Zeiten.
Die Speicherkarte speichert Dateien
.01 – .20 (Staffel 1)
.21 – .40 (Staffel 2)
.41 – .60 (Staffel 3)