review progress triangle strategy 118161
Entscheidungen, Konsequenzen und Überzeugungen
Manche sagen, der Krieg ändert sich nie. Und in der Tat, Dreiecksstrategie kommt jedem sofort bekannt vor, der schon einmal ein Taktikspiel gespielt hat. Es reicht sicherlich aus, um ein gutes Taktikspiel zu sein. Es ist dort, wo Square Enix und Artdink auf den Säulen aufbauen und ihre eigenen Akzente und Wendungen hinzufügen, dass Sie beginnen, Hinweise darauf zu sehen, dass es viel größer wird.
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Dreiecksstrategie fühlt sich alt und neu zugleich an. Es wird etwas Vertrautes einführen und dann genau im richtigen Winkel ausweichen, um es wieder frisch zu machen. Es gibt Teile vieler früherer Einträge im Taktik-Genre, und es kombiniert sie auf neuartige, interessante Weise, während es sowohl die Schlachten als auch die Geschichten, die erzählt werden, mit seinen eigenen Wendungen prägt.
Ich taste mich immer noch durch die Weite von Dreiecksstrategie seine Taktik auf und neben dem Platz. Aber die Art und Weise, wie es zwischen Zugänglichkeit und Schwierigkeit balanciert, zwischen seiner Geschichte und angespannten Kämpfen und Charakteren, die auf und neben dem Spielfeld leben, ist etwas, das es wert ist, erlebt zu werden.
Dreiecksstrategie ( Schalten )
Entwickler: Square Enix, Artdink
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 4. März 2022
UVP: 59,99 $
Der Kern von Dreiecksstrategie ist genau das, was Sie erwarten: ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel. Kämpfe finden auf einer Art Brett über der Weltkarte statt, eine angenehme ästhetische Note, und die Einheiten bewegen sich abwechselnd über das Feld und nutzen Fähigkeiten, gemessen an Punkten, die sie Turn-by-Turn sammeln.
In den ersten Kämpfen Dreiecksstrategie wirkt ziemlich simpel. Die ersten Einheiten, die Sie verwenden, tragen hauptsächlich Schwerter, Speere und einige grundlegende Magie. Sie können einen Feind angreifen und einen Folgetreffer von einem Verbündeten erhalten, wenn er sich auf der gegenüberliegenden Seite des Ziels befindet. Bei der Arbeit gibt es kein Jobsystem. Jeder Charakter hat seine eigene Klasse, wodurch er enger definiert werden kann und dennoch in die Grundzüge bestimmter Spielstile passt.
Die erste Heilerin, die Sie bekommen, ist Geela, die die Rolle der Weißmagierin ausfüllt. Sie erhält direkte Heilungen und einige Buffing-Fähigkeiten. Aber vielleicht rekrutierst du später einen Heiler, der auch ein berittener Krieger ist oder sich eher auf das Heilen von Gegenständen als auf Magie konzentriert. Vielleicht richtet ein neuer Bogenschütze mehr Schaden an, je weiter er vom Feind entfernt ist. Und dann gibt es Charaktere, die Fallen legen, mehr Münzen plündern oder anderen mehr Aktionen geben können.

Dreiecksstrategie legt ein solides Fundament und baut dann auf und ab. Magie beginnt als einfacher kreuzförmiger Feuerball, aber dann beginnt sie, Auswirkungen auf das Gelände und Interaktionen mit anderer Magie zu haben. Ein Scorch-Zauber könnte eine feindliche Einheit ausschalten, aber dann würde er das Eis unter meinem benachbarten Verbündeten schmelzen und sie für die Blitzmagie eines feindlichen Magiers schwächen.
Kämpfe sind nicht zu zeitaufwändig, obwohl sich einige definitiv wie ein langgezogenes Hin und Her anfühlen. Die Kartengröße verhindert normalerweise, dass zu viele Runden damit verbracht werden, die Distanz zu verringern, und Story-Szenarien haben dazu geführt, dass sich die Kämpfe auf Brennpunkte rund um das Feld konzentriert haben.
Der Fortschritt fühlt sich auch so an, als würde er in einem guten Rhythmus passieren, unterstützt durch die Fähigkeit, mentale Kämpfe in der Taverne in Ihrem Lager zu führen, um Erfahrung und Materialien für die Verbesserung von Statistiken zu sammeln. Obwohl Triangle Strategy stark auf die Geschichte ausgerichtet ist, sind die Schlachten immer bereit und warten mit nur wenigen Tastendrücken.

Dreiecksstrategie Die Story-Elemente haben mich bisher jedoch am meisten überrascht. Es ist eine Kriegsgeschichte, die sich auf die Spannungen zwischen mehreren Nationen konzentriert, die versuchen, nach einem kostspieligen Krieg um wertvolle Ressourcen wieder aufzubauen. Der Spieler übernimmt die Rolle von Serenoa, der Erbin des Hauses Wolffort, einem der hohen Häuser von Glenbrook. Er soll mit Frederica verheiratet werden, Teil der königlichen Familie der rivalisierenden Nation Aesfrost und Halbschwester ihres Erzherzogs. Zu ihm gesellen sich sein Berater Benedict, sein bester Freund und Glenbrook-Prinz Roland sowie eine kleine Gruppe von Nebencharakteren.
Während zunächst alles friedlich scheint, dauert es nicht lange, bis der Krieg erneut ausbricht. Aesfrost spürt einen Moment der Schwäche und schlägt zu und hinterlässt die Welt in Unordnung. Es ist eine politische Geschichte, die sich bisher eher auf menschliche Feinde als auf das Mystische oder Fantastische konzentriert hat. Es ist auch gut, besonders wenn es Zeit braucht, sich auf Charaktere einzugrenzen, wie die Spannung von Frederica und Serenoas Verlobung nach der Invasion von Aesfrost oder wie Roland mit dem zunehmenden Druck umgeht, den die Welt auf ihn ausübt.
Geschichtedas passiertentweder in Dialogen, dieausspielenwie die Art von Story-Szenen, die Sie normalerweise in einem Taktik-Rollenspiel der alten Schule oder in der Erkundung sehen würden. Diese Teile lassen mich ein wenig herumstreifen, mit Gefährten sprechen und Ressourcen sammeln. Sie ließen mich auch das Schlachtfeld überblicken.
Das sind einige meiner Lieblingsmomente in Dreiecksstrategie , wo es zu zeigen beginnt, wo es auf früheren Ideen aufbaut. In einem Kapitel wusste ich, dass wahrscheinlich ein Hinterhalt auf meine Gruppe wartete, und ich hatte die Gelegenheit, in der Gegend herumzulaufen. Angeblich wollte ich mich nur ausruhen und unterhalten, aber ich wusste, dass ein Kampf bevorstand, also fing ich an, verschiedene Höhen und Engstellen im Auge zu behalten.

Einer der besten Kämpfe im frühen Spiel kommt, wenn Sie sich entscheiden, jemanden nicht an eine andere Nation zu übergeben, um Wolffort vor dem Krieg zu bewahren. Dreiecksstrategie verwendet eine verzweigte Erzählung, um Entscheidungen einzuflechten, bei denen ich entscheiden musste, welchen Kurs ich einschlagen wollte. Und das lag nicht nur an mir, sondern auch an meinen Mitreisenden; Jeder hatte seine eigene Meinung und würde sie auf der Waage abwägen, um sich für die Gruppe zu entscheiden.
Meine Entscheidung, den Forderungen von Aesfrost nicht nachzugeben, erforderte, die Stadt zu erkunden, um so viel wie möglich in Erfahrung zu bringen, und dann meine Argumente denen vorzutragen, die ich beeinflussen wollte. Das ist nicht immer einfach. Ich bin in die Falle getappt, weil ich dachte, nur weil ich einige Informationen entdeckt hatte, wäre das eine Wunderwaffe, um Verbündete für meine Sache zu gewinnen; aber sie drehten sie um und ließen mich erkennen, dass ich nur spielte und nicht argumentierte.

Meine Belohnung dafür, dass ich sie ins Wanken gebracht hatte, war die Aesfrost-Armee, die in einem scheinbar aussichtslosen Kampf vor meine Haustür gebracht wurde. Hier riet mir Benedikt von einer geheimen Verteidigung, die die Flut des Kampfes beeinflussen könnte: Die Kanäle, die durch die Stadt verlaufen, könnten mit Öl geflutet werden, wodurch tödliche Feuerfallen entstehen. Dies würde sogar die Zahlen. Es würde auch die Häuser von Serenoas Untertanen zerstören.
Ich war so, so entschlossen, diese Methode nicht anzuwenden. Ich habe sorgfältig die perfekte Verteidigung zusammengebraut und Engpässe maximiert, um ihre überlegenen Kräfte und Zahlen in überschaubare Ströme zu leiten. Die Dächer, das Gelände und die Werkzeuge waren alle zu meinem Vorteil. Mein Eismagier beschwor Mauern herauf, um den Angriff abzuwehren, meine Schmiede baute Fallen, um Truppen nach hinten zu schleudern, und meine Fernkampfeinheiten ließen Feuer regnen, während meine massigere Infanterie die Linie hielt.
Doch es war immer noch nicht genug. Der Aesfrosti-Gastgeber war einfach zu viel. Als die imposante General Avlora mit ihrem Großschwert auf meine Position vorrückte, zerfiel sie bereits in Stücke. Verstärkungen durchbohren die Außenmauern und bringen Einheiten in Positionen hinter meinen sorgfältig verlegten Engstellen.
Ich trat einen hastigen Rückzug an, als Einheiten einem Regen aus Klingen und Pfeilen zum Opfer fielen. Als ich endlich in meinen letzten Halt zurückgefallen war, hatte ich weniger als die Hälfte meiner Kräfte auf den Beinen. In meiner Verzweiflung sah ich einen Moment, in dem Avlora von zwei meiner Einheiten besetzt war, direkt in der Detonationszone einer Feuerfalle.
Ich wartete einen Moment, bevor ich darüber stolperte, obwohl ich mehrere Kurven im Voraus wusste, dass ich es tun musste. Es gibt keinen Permadeath in Schlachten, also standen meine Vorhut und meine Schmiede immer noch am Ende der Schlacht. Aber ich habe mehrere Häuser dem Erdboden gleichgemacht. Frederica beklagte den Verlust. Es war ein Moment, in dem Triangle Strategy meine Überzeugungen tatsächlich in Frage stellte: Halte ich angesichts einer bitteren Niederlage gegen das stand, von dem ich weiß, dass es falsch ist? Oder nehme ich die Spritze und kenne ihre Folgen? Triangle Strategy hat meinen Charakter in diesem Moment gemessen.

Während der restlichen Kampagne stand jedes Mal, wenn ich wieder in Wolffort war, ein Kind vor den verkohlten Umrissen eines Hauses. Seitdem habe ich Entscheidungen getroffen, um den Menschen zu helfen: Ich habe mehr Vorräte und Unterstützung gesichert und dafür gesorgt, dass wir keinen Grund haben zu befürchten, dass Avlora und ihre Armee erneut an unsere Tür klopfen. Aber dieser Junge erinnert mich daran, dass ich sein Haus dem Erdboden gleich gemacht habe.
Ich habe noch einen Weg hinein Dreiecksstrategie , mit nur etwa 20 Stunden zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels. Und an diesem Punkt hat es die Kästchen für Ihr Standard-Taktik-Rollenspiel angekreuzt. Es hat interessante Klassen mit cleverem Zusammenspiel und Gründen, meine Aufstellung für jeden Kampf zu ändern. Seine Musik und Präsentation sind wunderbar. Insofern ist es das, was ich mir erhofft hatte.
Was mich fasziniert hat, war wo Dreiecksstrategie überrascht mich. Und es ist in diesen Momenten, in denen eine Entscheidung die Geschichte durchdrungen hat. Nicht alle sind so massiv wie das Beginnen eines Krieges oder der Tod eines Charakters; manche spiegeln sich einfach in der Welt wider. Ich entschied mich für diese Feuerfallen, und das hatte eine Konsequenz.
Neben den verzweigten Erzählungen gibt es mir Anlass, schon an zweite oder dritte Playthroughs zu denken, während ich noch in meinem ersten bin. Es besteht auch die Möglichkeit, verschiedene Charaktere zu rekrutieren und zu sehen, wie meine Entscheidungen bestimmte Szenen prägen. Vielleicht muss ich in einem anderen Krieg mit einer anderen Strategie und einem erfahreneren Kommandanten an der Spitze diese Häuser nicht zerstören.
(Diese laufende Überprüfung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)