review ragnarok odyssey
Ragnificent
Das größte Problem mit der PlayStation Vita ist, dass viele Titel es nicht ganz verstehen. Entweder vertiefen sie sich auf Kosten des Spielerkomforts in alle Arten der Touchscreen-Hybridisierung, oder sie konzentrieren sich so sehr auf die Bereitstellung einer vollständigen Konsolenerfahrung, dass sie vergessen, dass die Leute beim Spielen auf der Straße nicht immer mehr als eine Stunde Zeit haben.
Ragnarok Odyssey ist so ein erfolg, weil es bekommt die PlayStation Vita. Tatsächlich würde ich sogar sagen, dass es fast perfekt ist, als Beispiel dafür, wie genau Vita-Spiele sein sollten. Dies ist genau hier eine Meisterklasse in Handheld-Software-Design.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Entwickler: GungHo Online Entertainment
Herausgeber: XSeed Games
Veröffentlichung: 30. Oktober 2012
UVP: 39,99 USD
Ragnarok Odyssey ist ein Spin-off des Populären Ragnarok Online MMO, eine Marke, mit der ich bekanntermaßen nicht vertraut bin. Bisherige Erfahrungen spielen jedoch keine Rolle, da das Spiel nur wenig Wissen enthält, viel Action bietet und wahrscheinlich mehr Resonanz bei Spielern von Capcom findet Monsterjäger Raten. Während es eine leichte Geschichte gibt, die meistens durch einen optionalen NPC-Dialog erzählt wird, Odyssee Das Ziel ist es, die Spieler direkt in die Action zu werfen.
Das Abenteuer beginnt mit einem überraschend tiefen Charakteranpassungsmodus. Während Helden mithilfe von Vorgaben erstellt werden, gibt es eine Vielzahl von Optionen, darunter 18 Gesichter, 19 Frisuren und sogar 16 Stimmen pro Geschlecht. Das Haar kann mit einem breiten Farbspektrum bearbeitet werden, wobei für jedes Outfit (anfangs an die Klasse gebunden, später jedoch vollständig austauschbar) vier Farbschemata zur Auswahl stehen.
Der Verlauf der verschiedenen Missionen und Kapitel des Spiels verläuft ziemlich linear und unkompliziert. Du wählst eine Mission am Missionsschalter der Gildenhalle aus, machst dich auf den Weg, um die Aufgabe auszuführen (tötest normalerweise bestimmte Monster oder sammelst eine Reihe von Gegenständen), und kehrst dann mit der Beute zurück, um eine andere zu holen. Das ist mehr oder weniger alles. Die Missionen dauern bis zu 30 Minuten, obwohl die meisten von ihnen innerhalb dieser Beschränkung gut abgeschlossen werden können, und so fühlt sich der Fortschritt eher wie eine lange Prozession von Herausforderungen in Snackgröße an als wie eine vollständige, einheitliche Erfahrung.
Die Spieler können eine von sechs Klassen wählen, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten und Schwächen. Der Schwertkämpfer ist eine ausgeglichene Klasse, die sowohl auf Angriff als auch auf Verteidigung ausgerichtet ist, während der Assassine seine körperliche Schwäche mit Geschwindigkeit ausgleicht. Spezialisierte Klassen sind der Kleriker, ein selbstheilender Defensivpanzer, und der Hammerschmied, ein träger Kämpfer, der sich auf All-out-Angriffe spezialisiert hat. Es gibt auch den Magier für Fernkampfzauber und den Jäger für Fernkampfschaden. Sie können Ihre Klasse jederzeit zwischen Missionen wechseln, was eine gute Sache ist, da es eine Menge Experimente erfordern kann, um den Job zu finden, der schließlich mit Ihrem Spielstil „klickt“.
Mögen Monsterjäger Spieler begeben sich regelmäßig in ein Gebiet, das aus mehreren kleineren Karten besteht und voller Monster ist, die wertvolles Handwerksmaterial ablegen. Jede Klasse hat eine Reihe von Angriffen und Kombinationszügen, die sie ausführen können, obwohl sie mehr oder weniger die gleiche Kontrolle haben. Regelmäßige Nahkampfangriffe werden durch Drücken der Dreieckstaste ausgeführt, während fortgeschrittene Fertigkeiten durch Drücken des Kreises in verschiedenen Phasen der Nahkampfangriffe eingesetzt werden. Die meisten Klassen können auch mit Dreieck und RB schützen sowie mit dem quadratischen Knopf drücken - entscheidend für das Schließen von Entfernungen und das Vermeiden feindlicher Schläge.
Combat ist ein befriedigendes Fass mit Knöpfen im Brawler-Stil Odyssee Sie haben keine Angst, die Herausforderung zu meistern, wenn es Ihnen passt, und den Spieler mit mehreren aggressiven Gegnern oder riesigen Bosskreaturen anzugreifen, die einiges an Kraft kosten, bevor sie fallen. Die Schwierigkeitsspitzen können ein ziemlicher Schock für das System sein, zumal Missionen von zu einfach bis überraschend schnell verheerend werden. Es ist normalerweise kein allzu großes Problem, abgesehen von der Tatsache, dass Odyssee stützt sich oft auf die alte billige Methode, Gegner mit unzerbrechlichen Combos auszustatten, mit denen Sie Ihre eigenen Angriffe viel zu leicht abwehren können. Die meisten Widerstände können gekonnt durch den intelligenten Einsatz von Stürzen und Bewachen überwunden werden. Seien Sie jedoch gewarnt, dass es sich oft unmöglich anfühlt nicht Schaden nehmen, und einige der gruppierten Gegner fühlen sich geradezu schikaniert, wenn Feinde sich abwechseln, um Sie niederzuschlagen, Ihren Charakter schwindelig zu machen oder Sie auf halbem Weg durch einen Raum zu werfen.
Abgesehen von den Ärgernissen sind die Kämpfe angenehm schnell, mit dem immer wiederkehrenden Thema, Bestien in die Luft zu jonglieren und sie nach einigen Luftkombinationen wieder niederzuschlagen. Angriffe, Stürze und Sprints werden mit einem AP-Messgerät gesteuert, das eine ständige Überwachung erfordert, jedoch schnell nachgefüllt werden kann, um genau das richtige Gleichgewicht zwischen herausfordernden Benutzern und deren Leistungsfähigkeit zu gewährleisten.
Es gibt kein Leveling-System wie bei herkömmlichen Rollenspielen, und die einzigen statistischen Verbesserungen, die von der Ausrüstung bereitgestellt werden, sind ein Angriffsbonus auf Waffen sowie eine unwichtige Verbesserung aller Statistiken nach dem Beenden jedes Kapitels. Stattdessen verbessern sich die Charaktere, indem sie Karten ausrüsten, die zufällig von besiegten Monstern gesammelt wurden. Die Ausrüstung jedes Spielers bietet Platz für bis zu acht Karten, und die Kleidung kann erweitert werden, um teurere Karten aufzunehmen (jede Karte hat ihre eigenen Ausrüstungskosten). Diese Karten gewähren alles von Angriffs- und Verteidigungsboni bis hin zu Elementareffekten, zusätzlichen Heilungseigenschaften und Boni für klassenspezifische Fertigkeiten. Das Mischen und Zuordnen einer Gewinnkombination von Karten ist eine Schlüsselkomponente des Spiels, und es kann einiges an Fummeln erfordern, um den Build zu finden, der funktioniert.
Zusätzlich zu Karten werden in Missionen gesammelte Materialien verwendet, um Waffen zu verfeinern, um ihren Schaden zu erhöhen, Outfits zu erweitern und ästhetische Kopfbedeckungen zu erwerben, um sich einfach selbst zu amüsieren. Die Kopfbedeckung ist eine Freude für sich, da die Spieler nach und nach eine Reihe von Accessoires freischalten, von einfachen Helmen über Papiertüten bis hin zu Geisterhandschuhen und Teufelshörnern. Odyssee nimmt sich wirklich nicht ernst - es gibt viel Spielraum, um eine Figur lächerlich zu machen.
Alles in allem ist das Fehlen eines Levels ein mutiger und interessanter Schachzug, während die Karten oft weit zwingender sind, als nur Erfahrung zu sammeln, um das nächste Upgrade durchzuführen. Ein nachteiliger Effekt ist jedoch, dass es sich oft so anfühlt, als ob eine Glasdecke vorhanden wäre, sodass Sie niemals einen lohnenden Vorteil gegenüber den Feinden erlangen. Dies hat sich bei meinem Kleriker zugespitzt, der einfach nicht genug Schaden zufügt, um einen Boss innerhalb des Zeitlimits von 30 Minuten auszuschalten. Da derzeit niemand online ist, der mir helfen kann, habe ich das Gefühl, dass ich nicht warten kann, bis ich jemanden rekrutieren kann, damit ich meinen Spielstil nicht mit einer völlig neuen Klasse abstimme.
Das Aufrüsten von Ausrüstung kann auch das Gefühl haben, dass viel Warten erforderlich ist, was nicht zuletzt darauf zurückzuführen ist, dass einige Handwerksmaterialien nur durch wiederholtes Schlagen bestimmter Bosse hergestellt werden dürfen. Das Spiel ist wirklich nicht gut darin, es dir zu sagen wo Gegenstände können gefunden werden, was entweder zu viel Rätselraten oder zu einer nicht geringen Menge an Googeln führt. Schlimmer noch, einige dieser Drops können sogar zufällig sein, was bedeutet, dass die Wiederholung eines Bosses nicht garantiert, dass Sie das bekommen, wofür Sie gekommen sind. Wie bei Karten werden Sie sich letztendlich so fühlen, als hätten Sie eine Obergrenze erreicht, könnten sich nicht verbessern, bis Sie ein anderes Kapitel geschafft haben, und sind sich selbst dann nicht sicher, ob Sie tatsächlich gegen ein unentdecktes Monster kämpfen oder eines aus einer beliebigen Anzahl vorheriger schlagen müssen Missionen.
Diese Beschwerden beiseite, Ragnarok Odyssey ist immer noch eine Menge Spaß. Einige mögen die Missionsstruktur als sich wiederholend empfinden, aber sie ist perfekt für die Art von tragbarer Erfahrung geeignet, die am besten funktioniert. Es wurde entwickelt, um eine Stunde Zeit nach Lust und Laune des Spielers zu verschwenden, und diesbezüglich ist es erfolgreich. Darüber hinaus wird es Ihnen schwer fallen, einen besseren Standby-Titel für die Momente zu finden, in denen Sie eine schnelle Spielkorrektur benötigen, ohne irgendwelche Probleme zu haben im Weg sein.
Die Spieler können lokal oder online über die Taverne zusammenarbeiten, die genau wie die Gildenhalle funktioniert, außer dass die Missionen härter sind. Bis zu vier Spieler können sich mit einem recht robusten und anpassbaren Matchmaking-System zusammenschließen. Jeder Spielraum hat einen Spieler als Anführer, der für die Auswahl der Missionen verantwortlich ist. Die Missionen werden jedoch durch den Freischaltfortschritt des Partners eingeschränkt, der am wenigsten gespielt hat (z. B. wenn jemand in Ihrem Team das erste Kapitel nicht geschlagen hat, werden Sie dies nicht tun) in der Lage sein, darüber hinaus zu spielen). Solokämpfer, die eine größere Herausforderung suchen, können die Taverne auch ohne fremde Hilfe betreten, um Missionen in einer härteren Umgebung zu absolvieren.
Das Online-Erlebnis ist größtenteils anständig, obwohl es gelegentlich unter vorübergehendem Einfrieren leiden kann, das die Aktion jeweils für einige Sekunden blockiert. Wenn es das nicht tut, ist es reaktionsschnell und schnell, aber es kann mit einer ziemlich irritierenden Geschwindigkeit passieren. Es ist eine Schande, denn kooperativ zu spielen zeigt wirklich, wie gut die Klassen zusammenarbeiten. Es gibt auch eine fantastisch breite Palette an Kommunikationsoptionen, mit einem vollständigen Chat-System im Spiel und Charakteren, die eine große Menge amüsanter Emotes abrufen können.
Die Kontrollen sind wo Ragnarok Odyssey Ich kann hier nur begründen, dass dieses Spiel die PlayStation Vita 'bekommt'. Fast alle Steuerungen werden mit den physischen Tasten ausgeführt. Bewegung, Angriffe, Kameras - alles geschieht mit der Hardware. Der Touchscreen kann nur mit Tränken (zum Heilen trinken oder für vorübergehende Auffrischungen sorgen) und Spielerinteraktionen verwendet werden, die alle über virtuelle Symbole am rechten Bildschirmrand aufgerufen werden und nur die Steuerungsoptionen erweitern auf intuitive, bequeme Weise.
Andere Spiele wie Einheit 13 habe das auch getan, aber Ragnarok Odyssey beschränkt seine Eingabemöglichkeiten wirklich auf Möglichkeiten, die das Spiel effizienter und nicht auffälliger machen. Es ist nicht daran interessiert, die Spieler dazu zu zwingen, über den Bildschirm zu streichen, sodass sie die wirklichen Steuerelemente nicht berühren. Es geht nur darum, zu nutzen, was die Vita kann, um die Zeit des Benutzers zu verbessern. Durch das Platzieren von Tränken und Chat-Optionen auf dem Touchscreen wird das Fummeln mit Menüs beseitigt und der Zugriff auf In-Game-Funktionen erleichtert, die in der Regel selbst beim Navigieren schwierig sind traditionell Eingang. Ich kann diese Entscheidung nicht genug loben.
Optisch könnte dies der bisher am besten aussehende Vita-Titel sein. Das verwaschene Farbschema, das viele frühe Titel beeinflusst zu haben scheint, wird durch eine Reihe auffälliger visueller Effekte und fantastischer Animationen ergänzt, die eine lebendige und ansprechende Spielwelt schaffen. Die Umgebungen sind ein bisschen einfach und flach, aber die Atmosphäre im Cartoon-Stil hilft ihnen, damit durchzukommen. Außerdem sind die Ladezeiten absolut phänomenal. Ich glaube nicht, dass ich ein Vita-Spiel in voller Größe gespielt habe, das so schnell geladen werden konnte - bemerkenswert, wenn man bedenkt, wie gut es aussieht. Ich bin mir nicht sicher, was getan wurde, um diese Ladezeiten so gering zu halten, aber es wird sehr geschätzt.
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Ragnarok Odyssey ist mutig in seinem Versuch, etwas anderes in einem traditionellen Paket bereitzustellen. Es ist niedlich, sein Kampf ist spannend und seine Herausforderung ist es nicht, beschnuppert zu werden. Es kann manchmal frustrierend werden, besonders wenn man versucht, seinen Charakter zu verbessern und zu verbessern, und es kann sich mit Sicherheit wiederholen. Allerdings muss ich sagen, dass dies das absolut beste PlayStation Vita-Spiel ist, das ich je gespielt habe, und ich habe die meisten davon gespielt.
Trotz aller Fehltritte als Action-Rollenspiel ist es einfach ein perfektes Beispiel dafür, wie man ein Vita-Erlebnis zum Laufen bringt. Der umsichtige Einsatz von Touchscreen-Steuerelementen, eine ansprechende Grafik, eine intelligent aufgebrochene Missionsstruktur und unheimlich schnelle Ladezeiten machen dies zum Goldstandard für tragbare Geräte von Sony.
Wenn Handheld-Entwickler keine Hinweise darauf verwenden, machen sie es absolut falsch.