review rain world
Ausgewaschen
Ich habe eine bekannte Vorliebe für schwierige Spiele. Bei richtiger Anwendung können Widrigkeiten und Herausforderungen ein Spiel auf ein anderes Level heben. Ich habe die Absurditäten und Frustrationen von Titeln wie genüsslich aufgegriffen Dunkelster Dungeon und die Einband von Isaac in der Vergangenheit.
Regen Welt ist der einzige Titel, den ich in letzter Zeit gespielt habe, bei dem ich das Gefühl hatte, dass ich ihn für die Nacht ausschalten und weggehen musste, oder ich wollte meinen Controller durch den Bildschirm schieben. Es ist die Art von Spiel, die sich in den schlimmsten Schwierigkeiten wälzt. Die Art, die die Zeit des Spielers verschwendet, sie für Faktoren bestraft, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen, und unterbietet, was sonst eine phänomenale Erfahrung gewesen sein könnte.
Regen Welt (PS4 (getestet), PC)
Entwickler: Videocult
Herausgeber: Adult Swim
Veröffentlicht: 28. März 2017
UVP: 19,99 USD
Regen Welt ist ein Survival / Stealth / Horror-Hybrid mit metroidvania-Flair. Es geht darum, das Leben einer Schnecke zu verkörpern - eine winzige, leicht gallertartige Katze / Kaninchen-Kreatur, die versucht, in einer feindlichen Welt zu überleben. Die Geschichte ist einfach: Du bist ein Schneeball, du wurdest von deiner Familie getrennt, du musst lange genug überleben, um sie zu finden. Wie Sie dies in einer Welt erreichen, in der Sie entschlossen sind, ist die eigentliche Frage.
In einem simulierten Ökosystem müssen Sie die Naturgesetze einhalten. Genau wie jedes Tier, das versucht zu überleben, muss sich Ihr kleiner Schneckenhund um seine eigenen Grundbedürfnisse kümmern. Du musst essen, Raubtieren ausweichen oder siegen und Schutz vor den Elementen finden. Eine Vielzahl einfacher Befehle (Aufheben, Werfen, Springen, Essen) ermöglichen eine erstaunliche Vielfalt an Überlebenstechniken und -fähigkeiten. Während das Aufheben eines Steins oder Speers einen unmittelbaren und offensichtlichen Zweck hat, gibt es viele kleine Geheimnisse und merkwürdige Wechselwirkungen zu entdecken. Pflanzen, die Sie essen, können überraschende Nebenzwecke haben. Glänzende Steine können mehr bewirken, als ein Raubtier abzulenken.
Aber Sie müssen diese Techniken auf eigene Faust entdecken. Regen Welt ist gespannt darauf, die Hand des Spielers nicht zu halten. Abgesehen von einem kurzen, fünfminütigen Lernprogramm, in dem die grundlegende Fortbewegung und der Winterschlaf erklärt werden, sind Sie ganz auf sich allein gestellt. Ein seltsamer Blumen- / Wurmkumpel kann gelegentlich aus dem Schmutz springen und Sie kryptisch vor einer Gefahr warnen oder eine nahe gelegene Route vorschlagen, aber ich fand, dass diese Warnungen immer eine Sekunde zu spät kamen und die Anweisungen zu vage waren, um eine wirkliche Anleitung zu geben.
Während ich im Allgemeinen ein Fan von Spielen bin, die die Fähigkeit des Spielers respektieren, Dinge selbst herauszufinden und ihren eigenen Weg zu finden, Regen Welt testet die Grenzen dieser Designauswahl. Es ist einfach, stundenlang daran zu arbeiten, ohne die grundlegenden Mechanismen und Regeln zu kennen, die für den Fortschritt erforderlich sind.
Das erste woran man sofort erkennt Regen Welt ist der Blick. Ja, dieses Spiel ist so umwerfend und erstaunlich anzusehen, wie jedes animierte GIF, das Sie in den letzten Jahren davon gesehen haben. Jeder Bildschirm ist ein Gemälde einer zerstörten Welt, ein Tableau, das die Schönheit der Natur darstellt und eine post-menschliche Umgebung wiederherstellt. Die prozedural erzeugten Animationen der Schnecke sind so flüssig und viskos wie das Spielen mit einem Wasserballon in Ihren Händen. Die Art und Weise, in der er sich durch enge Tunnel schlängelt und sich zusammenballt, während er von Felsvorsprung zu Felsvorsprung springt, ist herrlich.
Die zweite Sache, die offensichtlich wird, sobald Sie es in Ihre Hände bekommen, ist, wie schwierig es ist, all diese wunderschönen Animationen zu kontrollieren. Für so flüssig und flink wie die Schnecke aussieht, steuert es wie ein feuchter Sack Ziegel.
Unglaublich, für ein Spiel, das größtenteils vermarktet wurde, basierend darauf, wie cool es in Bewegung aussieht, nichts Regen Welt fühlt sich richtig an der Hand. Der Sprung der Schnecke ist seltsamerweise schwer und stumpf, ihre Fähigkeit, sich an Leisten festzuhalten, ist inkonsistent. Pole rauf und runter zu huschen ist frustrierend pingelig; Der Versuch, nach links oder rechts abzuspringen, kann manchmal dazu führen, dass die Schnecke einfach von der Stange auf die eine oder andere Seite fällt. Und vergessen Sie nicht, von einem höheren Strahl abzusteigen und sich an einen etwas niedrigeren zu klammern, besonders wenn sich das Rohr, das Sie greifen möchten, am Rand eines Bildschirmübergangs befindet.
Besonders frustriert ist die Angewohnheit der Schnecke, in unmerklichen Winkeln und Winkeln zu stecken, die die Welt zerstreuen. Das Spiel ist verblüffend voll mit diesen winzigen Löchern (andere Monster verwenden sie als Spawn- und Reisepunkte), aber die größte Enttäuschung ist, dass sie immer an Lüftungsschlitzen und Rohren entlanglaufen, auf die Sie zugreifen müssen, um herumzukommen. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich gestorben bin, weil ich gedacht habe, ich hätte einem Monster nur knapp ausgewichen, nur um herauszufinden, dass sich meine Schnecke versehentlich in ein kleines Loch genau unter oder über dem Abzug eingeklemmt hat, das sie in die Freiheit geführt hätte. Es ist ein so offensichtliches und anhaltend frustrierendes Problem, dass ich nicht anders kann, als zu glauben, dass es eine absichtliche Designentscheidung war, aber ich kann auch nicht anfangen, die Logik dahinter zu ergründen.
Die Vielzahl von Kontrollfragen macht Erkundung und Bewegung in einem Spiel, das sich ausschließlich mit Erkundung und Bewegung befasst, zu einer undankbaren Aufgabe. Für sich genommen wäre das schon problematisch, aber die Kontrollen sind erst der Anfang Regen Welt Probleme.
Es ist selten, ein Spiel so grundlegend im Krieg mit sich selbst zu sehen. Ohne Zweifel das Beste von Regen Welt liegt in der Erforschung und Entdeckung dessen, was seine mysteriöse, vage postapokalyptische Welt zu bieten hat. Die atemberaubende Optik und die einzigartigen Macken jedes neuen Bereichs. Die nervöse Erregung, eine unbekannte Kreatur zu entdecken. Der Nervenkitzel, endlich zusammenzusetzen, wofür eine bestimmte Pflanze oder ein Edelstein verwendet werden kann. Alle diese Momente sind brillant und schön und erhaben.
Aber tragischerweise ist das Spiel fest entschlossen, den Weg zu diesen Momenten so mühsam und unbelohnt wie möglich zu gestalten.
Der Tod ist hart und häufig in Regen Welt . Das Leben eines Slugcats hängt an einem dünnen Faden und fast jedes Raubtier kann Sie mit einem einzigen Biss oder Schlag töten. Todesfälle durch Raubtiere, Stürze und andere Bedrohungen sind an der Tagesordnung. Durch das Sterben kehren Sie zum letzten Ruhezustand zurück, in dem Sie geschlafen haben, löschen alle Vorwärtsbewegungen, löschen alle neuen Entdeckungen oder Pfade, die Sie von der Karte entfernt haben, und mischen die Orte und Bedingungen aller umherziehenden Kreaturen neu, die vielleicht einen Snack daraus machen möchten Sie.
Ihr Verdienst ist die dynamische KI der Monster, die sich ansiedeln Regen Welt ist beeindruckend. Jedes Tier hat seine eigenen Fähigkeiten und Überlebensprioritäten. Eidechsen in verschiedenen Farben schleichen und rasten über die Karte. Einige können über die Hintergrundbilder kriechen oder werden unsichtbar. Unterwasser-Schrecken lauern in trüben Tiefen und bewegen sich in einem ganz eigenen prähistorischen Rhythmus. Sie streiten sich über Territorium, jagen Wild und drängen sich wie echte Tiere zusammen.
Es ist alles faszinierend zu sehen, aber der hervorstechendste Punkt ist das Sie alle wollen dich töten , und die meisten von ihnen sind dabei rücksichtslos effizient. Das Problem ist, dass es keine Möglichkeit gibt, wirklich zu verstehen, was jedes Monster kann (hat es eine verlängerte Zunge? Kann es fliegen? Schießt es auf eine Art Tinte oder Dorn?) Oder wie es sich verhält, bis es dich aufgibt -nahe und persönliche Demonstration mit Zahn und Klaue.
Dies erstreckt sich auf die Umgebungen, die unglaublich undurchsichtig sind. Regen Welt ist mit fleischfressenden Pflanzen, versteckten Hindernissen und Plötzlichen Todesfallen im Gotcha-Stil bedeckt. Der Unterschied zwischen einer Pflanze, die man essen kann, und einer Pflanze, die man essen kann, ist fast unmöglich zu erkennen, ohne den Hals herauszustrecken (für eine Ewigkeit hatte ich Todesangst vor einigen roten, speerförmigen Pflanzen, aus Angst, sie könnten mich animieren und töten) Wenn ich zu nah dran bin, kann man die Samen wie Popcorn essen.
Dies zählt nicht einmal all die Male, in denen der rostige Kunststil des Spiels es schwierig macht, Vordergrund von Hintergrund zu unterscheiden. Es ist unmöglich, genau zu wissen, an welchen Stangen Sie greifen können, welche Müllhaufen Dekoration und welche Hindernisse Sie haben oder an welchen Vorsprüngen Sie sich festhalten können, ohne einfach einen Sprung zu wagen und es selbst herauszufinden. Es ist alles Versuch und Irrtum mit dem sich abzeichnenden Gespenst dieser harten Strafe, die über dir hängt.
Da die Monster jedes Mal, wenn du stirbst, zurückgesetzt werden und in unterschiedlichen Positionen erscheinen, gibt es keinen optimalen Weg oder eine Strategie, um mit ihnen umzugehen. Manchmal hat man Glück und die Monster machen einen Weg frei. In anderen Fällen hockt eine Eidechse genau in der Öffnung, durch die Sie reisen müssen, und weigert sich, sich zu bewegen. Oder drei Monster werden auf demselben Bildschirm erscheinen und dich zusammen in die Enge treiben. Die meisten Controller-Pitching-Momente der Frustration waren, als sich die Feinde genau am Rand eines Bildschirmübergangs oder am Ende eines Abzugs befanden, was zu einem völlig unvermeidlichen, unvorhersehbaren Tod führte.
Wenn das das Schlimmste wäre, könnte ich wahrscheinlich damit umgehen. Ungerechte Todesfälle und die Bestrafung von Kontrollpunkten sind einige schwerwiegende Sünden, aber keine unmittelbaren Deal-Breaker. Der wahre Killer ist jedoch das völlig ungeklärte Karmasystem, das jeden Todesfall mit einer erheblichen Einschränkung Ihres Entdeckungspotenzials bestraft.
Jedes Mal, wenn Sie Ihren Slugcat zur Ruhe legen, wird in der linken Ecke ein rotierendes Symbol angezeigt. Ich nahm an, dass dies ein Kalendersystem war, das das Vergehen von Tagen (oder Monaten, wer weiß) darstellt, während die kleine Schnecke glücklich die Schrecken der Welt träumte. Stattdessen handelt es sich um eine Art Punkt, den Sie für jeden erfolgreichen Tag erhalten und auf dem Sie aufbauen, wenn Sie es schaffen, genug zu essen, um in den Winterschlaf zu gehen, ohne selbst gegessen zu werden. Stirb, und du wirfst einen Punkt zurück (vorausgesetzt, du hast keine besondere Art von Blume verschlungen, eine Mechanik, die auch völlig ungeklärt bleibt).
Es gibt buchstäbliche Tore, die sich nur öffnen und schließen (in einer zugegebenermaßen schönen Reihenfolge), wenn Sie den entsprechenden Karma-Wert haben, wenn Sie sie erreichen. Wenn Sie die offenen Bereiche erkundet haben, die Ihnen so weit wie möglich zur Verfügung stehen, haben Sie keine andere Wahl, als das Karma-Niveau zu erreichen, das zum Öffnen eines der Tore erforderlich ist - was bedeutet, dass Sie etwas zum Knabbern finden und ein paar Tage schlafen. Es ist gekleidet XP Schleifen.
Natürlich stellen neue Gebiete auch neue, unerforschte Gefahren dar, die darauf warten, dich zu töten, und es gibt selten einen Kontrollpunkt / Winterschlafbereich in der Nähe der Eröffnung eines neuen Gebiets. Wenn Sie Ihren Kopf in eine neue Zone stecken, wird er normalerweise schnell abgehackt.
Dies führt zu einem endlosen Zyklus des Schleifens nach Karma-Punkten, indem immer wieder in denselben Gebieten gejagt, gegessen und geschlafen wird, derselbe Weg in ein neues Gebiet zurückverfolgt wird und man betet, dass man keinen weiteren Karma-Punkt durch einen anderen billigen Tod verliert zu einem zufällig platzierten Biest. Alles für das Privileg - das Absolute Freude - einen Schritt weiter in ein neues Gebiet vor zu kommen der nächste Eine unvorhersehbare Test- und Fehlerfalle tötet Sie und startet den Zyklus erneut.
Es ist ein Prozess, der jeden Spaß, den ich mit dem Spiel hatte, absolut umbrachte.
Dies gilt auch, ohne das Wettermuster zu erwähnen, nach dem das Spiel benannt ist. Regen Welt Es gibt regelmäßig Monsunregen, die Ihre Erkundungsbemühungen etwa alle 15 bis 20 Minuten unterbrechen. Diese Stürme treiben den Regen mit einer solchen unerbittlichen Kraft und Lautstärke herunter, dass es tödlich ist, ihnen ausgesetzt zu sein und gleichzeitig jeden unterirdischen Unterschlupf zu überfluten, in dem Sie sich möglicherweise verstecken fang an aufzustehen, du bist tot Diese kostbaren Punkte sind rar gesät.
Für mich ist das Regensystem fast ein perfekter Mikrokosmos der Höhepunkte und Fehler des Spiels.
Der Stil und die Persönlichkeit sind während dieser Stürme so zutreffend, dass es weh tut. Der Regen sieht wunderschön und hart aus und definiert sofort eine Killerstimmung, die über das gesamte Spiel hinweg anhält. Die Art und Weise, wie alle anderen Geräusche nachlassen, als das langsame Rinnsal der ersten Tropfen von den Wänden hallt, hat mir beim ersten Hören Gänsehaut beschert. Ich habe auf der PS4 gespielt und nicht erwartet, dass die plötzlichen Blitze des Controllers pünktlich mit dem Blitz aufleuchten und mein abgedunkeltes Wohnzimmer erhellen würden. In seinen besten Momenten Regen Welt Ich fühlte die ursprüngliche Angst, ein kleines Tier zu sein, das im Sturm gefangen war, aus dem gemütlichen Komfort meiner Couch.
Obwohl der Regen ästhetisch bemerkenswert ist, scheint er der Kernstärke des Spiels direkt zu widersprechen: der Erforschung. Sie werden aktiv dafür bestraft, dass Sie sich zu weit von der vertrauten Umgebung entfernt haben, und zwar von der sehr realen und sehr wahrscheinlichen Gefahr, keinen sicheren Hafen zu finden. Alles sagt dir, dass du vorwärts gehen und es erforschen sollst, aber dann holt die Welt den Teppich unter dir hervor und schickt dich für deine Probleme zurück auf den ersten Platz.
Ist es realistisch, dass die Erforschung für ein kleines Tier, das in der Natur überleben will, gefährlich ist? Sicher. Ist es ein Spiel, das sowieso zufriedenstellend zu spielen ist? Nein.
beste freie Software zur Verbesserung der PC-Leistung
Von dem Moment an, als ich auf dem Intro-Bildschirm auf Start drückte, hatte ich das deutliche Gefühl, dass Regen Welt will der nächste sein Dunkle Seelen , Haben , oder Spelunky . Ein langsam brennender Klassiker, reich an Geheimnissen und Geheimnissen, der darum bittet, enthüllt zu werden. Ein Spiel, das die Mehrheit der Menschen mit seinen offensichtlichen Schwierigkeiten davon abhält und entdeckt werden muss, um geschätzt zu werden. Eine, die monatelang (oder jahrelang) nach der Veröffentlichung von einer inbrünstigen und wachsenden Fangemeinde gehänselt und gestupst wird, bis alle ihre Geheimnisse gelüftet wurden. Es hat sicherlich die Tiefe, die Mechanik und die Welt, um eines dieser Spiele zu sein.
Aber zumindest aus meiner Sicht Regen Welt tut nichts, um diese Art von Engagement zu rechtfertigen. Dunkle Seelen ist ein fantastisches Actionspiel, auch wenn es Sie nicht weniger interessiert, wer Gywns Erstgeborener wirklich war. Haben ist ein entzückender Puzzle-Plattformer, den Sie genießen können, ohne jemals in das Innenleben seines Geheimnisses einzutauchen. Spelunky ist eine Meisterklasse in prozeduraler Erzeugung und religiös durchgesetzten Weltregeln, die auf jedes Objekt angewendet werden.
Regen Welt ist ein schlampiger, klobiger Plattformer. Es ist ein Spiel mit fummelnden Kontrollen, willkürlichen Todesfällen und langwierigen Wiederholungen. Warum sollte ich herausfinden, was all diese kleinen Glyphen bedeuten? Warum sollte ich Dutzende von Stunden darauf verwenden, herauszufinden, was das Ausspucken einer Pflanzenart in einer bestimmten Situation bewirken kann, wenn sich die Kontrollen nicht einmal als beständig anfühlen können? Sie können nicht einfach ein Spiel machen, das dem Spieler nichts sagt, ihn in jeder zweiten Runde schlägt und von ihm erwartet, dass er sich glücklich verpflichtet, seine Geheimnisse zu enträtseln. Es muss einen Grund geben, tiefer nach vergrabenen Schätzen suchen zu wollen.
In gewisser Weise fühle ich mich so schlecht für dieses Spiel. Es scheint fast etwas Besonderes und Wunderbares zu sein, wird aber auf Schritt und Tritt durch verwirrende Designentscheidungen, schlechte Steuerung und Frustration untergraben. Vielleicht werden einige dieser Probleme in einem zukünftigen Patch und behoben Regen Welt wird das Spiel werden, wie es sich anfühlt. Jemand anderes muss es mich wissen lassen. Was mich angeht, liegen meine Tage als Schneckenhase offiziell hinter mir und ich werde nicht zurückblicken.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)