review resident evil 2
Bring mich runter nach Raccoon City
Nach der Bombastik Resident Evil 6 beinahe das Franchise getötet, sehen wir ein Wiederaufleben der Serie.
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Während die Rückkehr zum altbewährten Original mit einem HD-Remake ein beinahe garantierter Erfolg ist, gelang es Capcom auch, der Nostalgie mit Innovationen in diesem Bereich nachzugehen Resident Evil 7 . Die Serie ist an einem guten Ort, was ich sage, und jetzt die Resident Evil 2 Remaster kann sich seinen Reihen anschließen.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Capcom R & D Division 1
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 25. Januar 2019
UVP: 59,99 USD
Dies ist nicht nur eine überarbeitete Neuveröffentlichung, sondern eine vollständige Neuerstellung des Originalspiels. Einige Charaktermodelle sehen komplett aufgemotzt aus (oder in Mr. Xs Fall, verwandelt in einen Beefcake), ein paar sportinteressante ästhetische Änderungen, aber fast alle Änderungen sind zum Besseren. Umwelteinflüsse wie eine dramatischere Beleuchtung gehören zum Standard und erhöhen die Dringlichkeit einiger der unzähligen angespannten Momente des Spiels, während gruseligere Feindbilder nuancierter sind. Es ist alles dank der Entscheidung, die relativ neue zu verwenden Resident Evil 7 Motor als Leinwand.
Das gesamte Setup ist auch reif für einen erneuten Besuch. Leon, ein grüner Rekrut der Polizei von Raccoon City, und die ebenso fähige Claire sind immer noch das Duo. Sicher, es gibt immer noch Käse (ich mag es, wenn Leon bei einem verrückten Wahnsinnigen, der gerade jemandem den Hals abbeißt, schreit) up durch den aktualisierten Glanz.
Die Polizeistation verdient, ähnlich wie das klassische Herrenhaus im Original, eine besondere Erwähnung als eigenständige Persönlichkeit. Es schafft es, sich zu öffnen, ohne zu lächerlich zu werden (Schusswölfe in einer offenen Tundra) Offenbarungen war ein bisschen viel) und immer noch viele labyrinthische Tunnel vorhanden, wenn es sein muss. Es ist gruseliger dank des Motorwechsels und profitiert definitiv von der Entscheidung von Capcom, über 20 Jahre auf ein Remaster zu warten, anstatt auf die Alternative: ein Stop-Gap-Projekt vor einigen Generationen.
Nicht alles erforderlich aktualisiert werden. Ich verehre immer noch die eingebaute Spannung und die Gesamtphilosophie der Resident Evil Serie, die Klugheit, Sparsamkeit und Erforschung belohnt. Letzteres ist der Schlüssel, da Sie Ihre Umgebung wie ein Falke wahrnehmen müssen. Haben Sie sich daran erinnert, dass ein Flur, der eine Tür hat, die Bolzenschneider benötigt, um zwei Stunden nach dem Betroffenen durchzukommen? Ich hoffe es, oder Sie werden viel herumwandern, auch mit den halbnützlichen Markierungen auf der Karte im Spiel. Resident Evil hat immer Wachsamkeit verliehen und dieser Remaster setzt dieses würdige Erbe fort.
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Während mir die festen Kamerawinkel oder Panzerkontrollen alter, moderner Zugeständnisse, die beide letztendlich eliminieren, nichts ausmachen, helfen Resident Evil 2 . Unnütze Gegenstände sind gekennzeichnet, so dass Sie sie sicher entsorgen können. Mehrere Zombies können dich überwältigen und dich dynamisch zu Boden stoßen. Die neue Engine ist transformativ: Einen kriechenden Zombie ohne Gesicht (den Sie gerade abgeschossen haben) zu sehen, ist ein Spektakel.
Es gibt ein paar Kompromisse. Laufanimationen sind etwas steif, besonders wenn sie anderen Elementen der Fortbewegung gegenüberstehen. Zombiegreifer sind auch etwas statisch und repetitiv (sie greifen in der Regel immer punktgenau und halten sich etwas zu lange), selbst wenn sie optisch beeindruckend aussehen. Es gibt auch eine merkwürdig geringe Anzahl an Zombie-Modellen: Bis zu dem Punkt, an dem Sie alle 10-15 Minuten die gleichen Gesichter sehen. Sie könnten das damit in Verbindung bringen, dass es sich um unsterbliche Leute handelt, aber es wird ein bisschen albern, wenn Sie genau denselben Typen sehen, der auf Sie zukommt, nachdem Sie einem anderen Klon kurz zuvor das Gesicht abgeweht haben.
Das sind Kleinigkeiten: Die Welt fühlt sich danach lebendiger und funktional beeindruckender an. Dies sind hauptsächlich die gleichen Kern- und Location-Beats (die ich hier nicht für den Fall ruinieren werde, auch wenn das Spiel zwei Jahrzehnte alt ist), und die geringfügigen Änderungen an der Story sorgen für eine schnellere, mehr vom Horror getriebene Erfahrung .
Während sich einige über die Aufhebung des 'Zapping' -Konzepts des Originals beklagen mögen, vermisse ich es hier nicht wirklich. Jetzt gibt es zwei eindeutige Kampagnen, die entweder von Leon oder von Claire gespielt werden können. Optionen sind der Name des Spiels, da Sie ein 'Neues Spiel' (2. Durchgang) mit Änderungen nach dem ersten Abschluss freischalten werden (was ungefähr fünfeinhalb Stunden gedauert hat). Es gibt auch eine andere Schwierigkeit (zum Speichern sind Farbbänder erforderlich, keine Autosaves und Feinde sind stärker) und weitere Extras in Form von 4th Survivor (ein Miniszenario mit Hunk und festen Gegenständen) und einem Tofu-Ausflug.
Es ist interessant, wenn Sie gegen denselben exakten linearen Pfad stoßen, der mit Feinden bis zum Rand gefüllt ist, aber langsam lernen und die bestmögliche Art der Verwendung von Gegenständen und des Ausweichens von Pratfalls anpassen (schlagen Sie meine Zeit! Es ist 10:39). Danach geht es mit Tofu (im Grunde) auf derselben Reise in den härteren Scherzmodus, nur mit Messern. Zwischen diesem und dem Hardcore-Modus sollten erfahrene Fans des Originals, die besorgt sind, dass der Remaster zu rationalisiert wird, zufrieden sein.
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Meine Beschwerden über die Resident Evil 2 Remaster sind minimal. Man könnte argumentieren, dass Capcom mehr hätte tun können, aber der Geist des Originals wurde bewahrt und in vielen Fällen verbessert. Ich hoffe, dass jedes Legacy-Spiel in der Serie diese liebevolle Behandlung erhält, da ich sie wahrscheinlich für den Rest meines Lebens spielen werde.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)