review retro grade
Tanzen, Gitarre spielen, ein Schiff durch außerirdisches Gewehrfeuer steuern usw. Manchmal muss man nur ein wenig dem Rhythmus vertrauen, um Erfolg zu haben.
Ich mag sowohl Shoot-Em-Ups als auch Rhythmus-Spiele. Während sie unterschiedliche Spektren der Fähigkeiten eines Spielers einnehmen, teilen beide Genres einige Gemeinsamkeiten. Sobald Sie sich in das vorgestellte Muster eingelassen haben, können Sie sich leicht im Rhythmus des Kampfes oder im wörtlicheren Rhythmus eines Schlags verlieren.
Unterschied zwischen Alpha-Test und Beta-Test
Rückläufig ist ein geniales Rhythmusspiel, das die Grenze zwischen diesen beiden Genres verwischt und die Spieler dazu auffordert, sich auf ihr Sehen und ihren Sinn für Rhythmus zu verlassen. Solange du eines hast, kannst du ohne das andere auskommen, aber du wirst beides brauchen, wenn du in diesem Originaldebüt von 24 Caret Games ganz oben auf den Bestenlisten stehen willst.
Rückläufig (Playstation-Netzwerk)
Entwickler: 24 Caret Games
Herausgeber: 24 Caret Games
Veröffentlicht: 21. August 2012
UVP: 9,99 USD
Fragen und Antworten zum technischen Support für Erstsemester
Rückläufig mag ein leichter und kurzer Rhythmus-Titel sein, aber es ist ein sehr kluger Titel, der Sie zum Lächeln bringt, wenn Sie sich durch die zehn Level bewegen. Das Spiel beginnt mit der obligatorischen Lernsequenz, aber dieses vertraute Szenario ist seltsamerweise mit dem Endguthaben des Spiels gepaart. Nachdem der Pilot / Faulpelz Rick Rocket den Endgegner des Spiels besiegt hat, kehrt eine Weltraumanomalie den Zeitfluss um. Die folgenden 90 Minuten sind ein langer Weg zurück zum Beginn von Ricks Reise. Unterwegs muss er jede abgefeuerte Kugel absorbieren und erneut jedem Feind ausweichen.
Beunruhigend - das ist das Wort, das am besten zusammenfasst Rückläufig . Es ist am besten, wenn Sie aufhören, über das nachzudenken, was Sie tun, und sich einfach dem Rhythmus hingeben. Da die meisten anderen Rhythmus-Spiele nicht gestelzt dargestellt werden, sind die visuellen Elemente immer voll und einzigartig auf der Bühne, ebenso wie die Musiktitel, die wie eine Kreuzung zwischen dem Depeche-Modus der 80er Jahre und dem Audio von Amiga-Spielen klingen. Es ist kein Soundtrack, den ich auf meinem iPod hören würde - tatsächlich hatte ich es so satt, dass ich von den Wiedergabestufen abgeschaltet wurde -, aber er hat seinen Reiz und passt wunderbar zu der Retro-Science-Fiction-Ästhetik und den Hintergründen das ergänzen die lieder.
So auffällig die Kulissen auch sind, Sie werden zu beschäftigt sein, um zu überleben, um sie voll zu würdigen. Es ist viel los in Rückläufig , aber es braucht zum Glück seine Zeit, um neue feindliche Typen zu enthüllen. Mögen Rockband und so viele andere Rhythmusspiele spielen Sie Notizen (lesen Sie: Laserfeuer absorbieren) auf Spuren, durch die Sie über Ihr Schiff navigieren. Sie können sogar mit einem Gitarrenperipheriegerät spielen - ich habe das noch nicht ausprobiert, aber ich stelle mir vor, Ihr Schiff muss die Spuren automatisch verschieben, während Sie die Noten spielen. Je nachdem, auf welchen Schwierigkeitsgraden Sie spielen, haben Sie zwei bis fünf Fahrspuren, zwischen denen Sie wechseln können.
Das Laserfeuer richtet sich immer nach dem Takt, aber Sie müssen sich auch auf Ihre Hand-Auge-Koordination verlassen, wenn es darum geht, Mauern von Kugeln und feindlichen Minen von hinten auszuweichen. Das Antippen der Taste zum Abfeuern ist einfach genug, aber Sie müssen schließlich schnell drücken, um Raketen zu absorbieren, schwarzen Löchern auszuweichen und lange Laser über mehrere Spuren zu verfolgen. Wenn Sie gut abschneiden, werden Sie mit Punktemultiplikatoren und einem Oszillator belohnt, der Ihre Punktzahl erhöht und gleichzeitig den Hintergrund in ein psychedelisches Feld verwandelt, in dem Sie sich leicht verirren können. Wenn Sie nicht gut abschneiden, können Sie Kraftstoff verwenden, der kehrt die Zeit um, obwohl Sie für seine bestraft werden, wenn Sie am Ende der Etappe Ihre 'neue niedrige Punktzahl' erhalten.
Wenn Sie den Hauptmodus geschafft haben, können Sie auf der Schwierigkeitsstufe 'Extrem' erneut spielen oder in den Herausforderungsmodus springen. Extreme Schwierigkeit macht einfach keinen Spaß. Ich liebe eine Herausforderung, aber nur, wenn sie gut gestaltet ist. Anstatt deine Fähigkeit zu testen, mit komplexen Rhythmen und Timings Schritt zu halten, hält dich diese Schwierigkeit damit beschäftigt, dich zu zwingen, ständig die Spuren zu wechseln, und ich meine, ständig!
Der Herausforderungsmodus hingegen ist einfach zu einfach, um so einnehmend zu sein. Es findet auf einem Sternfuchs -wie ein Missionsgitter, in dem du vorwärts kommst, indem du Levels aus dem Hauptmodus in geänderter Form schlägst. Einige Missionen werden die Bühne mit 120% Geschwindigkeit präsentieren, während andere gespiegelte Versionen präsentieren. Es ist eine interessante Idee, aber angesichts der Länge dieser Bühnen und der sich wiederholenden Musik wird sie schnell alt. Es dauert auch lange, bis Sie herausfordernd werden, da Sie mit Easy beginnen und sich hocharbeiten. Der Modus kann sich für einige Spieler lohnen, da Sie Schiffe freischalten (einschließlich a Minecraft -inspirierte) und Kunstwerk.
Wenn Sie ein Rhythmus-Fanatiker sind, sind Sie es sich selbst schuldig, dies zu überprüfen Rückläufig . Es hat nicht den Charme von PaRappa , die summbare Trackliste von Gitaroo Man oder die süchtig machende Qualität von Elite Beat Agents , aber es ist ein schöner Schuss in den Arm für ein Genre, das stagniert hat. 24 Caret Games hat sein Bestes gegeben, um dem Spiel eine gewisse Langlebigkeit zu verleihen, aber darum geht es in diesem Genre noch nie. Es geht darum, sich irgendwo zwischen Musik und Spiel zu verstecken und zu verlieren Rückläufig leistet gute Arbeit, um dies zu erreichen.
Unterschied zwischen c c ++ und Java