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Ich hätte mich nicht weniger dafür interessieren können RIGS als es zusammen mit der PlayStation VR angekündigt wurde. Es klang wie die Off-Brand Gobots Version von Sonys Kampf gegen Mechs, aber wie ich immer sage, bin ich bereit, irgendetwas zu erschüttern.
RIGS Es ist viel, viel besser, als irgendjemand es wahrscheinlich würdigen könnte.
RIGS: Mechanisierte Kampfliga (PS4 (mit PSVR überprüft))
Entwickler: Guerrilla Cambridge
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 13. Oktober 2016
UVP: 49,99 USD
Als ich zum ersten Mal das Gefühl hatte, ein NFL-Star müsse jeden Sonntag durch den Tunnel gehen, war ich begeistert. RIGS schafft es, den fröhlichen, hellen Ton von zu nageln Overwatch und heirate es auf einen Schlag mit den klassischen Mech-Simulatoren der alten Zeit. Dies ist nichts, was geschaffen wurde und später VR auf den Weg gebracht hat, es ist ein Projekt, das den Eindruck erweckt, dass es seine VR-Flügel von Grund auf verdient hat.
Sie sehen nicht zu viele Spiele wie RIGS heutzutage. Alte Katzen kennen die Magie von Amerikameisterschaft Fußball , Super Baseball 2020 und andere lizensierte Experimente wie NBA Street und NFL Blitz . Verrückte Sportarten gehören aber der Vergangenheit an RIGS versucht, die Idee mit zwei Kernmodi am Leben zu erhalten - Deathmatch und Fußball (unterteilt in zwei Varianten, eine mit traditionellen Endzonen und die andere mit einem Ziel in der Mitte).
Aber auch hier ist der Gesichtspunkt der Schlüssel zur Erklärung, warum RIGS ist so verwurzelt in VR. Der Cockpit-Sitzstil mit einer schlanken 3D-Überlagerung funktioniert ebenso gut wie das Drehsystem „Look with your Head“. Ich mag keine Bewegungssteuerungen oder Gyroskope auf Geräten, aber es ist etwas anderes, das Fadenkreuz zu betrachten und die Arena selbst auszuloten. Alternativ können Sie den richtigen Analog-Stick verwenden, um die intensive VR-Bewegung einzuschalten und abzubekommen. Befolgen Sie jedoch meinen Rat: Versuchen Sie, sich daran zu gewöhnen, oder schränken Sie das Potenzial ein.
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Wenn es nur hübsch aussieht, wäre es kein Sportspiel, aber es hat mehr zu bieten. Neben zwei unabhängig voneinander kontrollierbaren Waffentypen (über jeden Abzug) ist Ihr Nahkampfangriff auch Ihr Boost und Ihr Luftstoß, der sich wie ein Ausweichmanöver verdreifacht. Als ich die Grundlagen aus dem 30-minütigen Tutorial (!) Lernte, schüttelte ich unisono den Kopf und von da an wurde es besser. Als sich die vollständige RIGS-Liste öffnete und ich all die verschiedenen Strategien sah, die Sie anwenden konnten, war ich sofort beeindruckt.
Karten haben Tunnel, in die zum Beispiel nur kleinere RIGS eintreten können, und Geschwindigkeits-, Angriffs- und Verteidigungswerte scheinen tatsächlich von Bedeutung zu sein. Dann gibt es den Moduswechsel-Mechanismus, bei dem die Spieler entscheiden können, ob sie sich schneller bewegen, mehr Schaden austeilen oder zu einem bestimmten Zeitpunkt heilen möchten. Sie können einen Modus für die Konsistenz oder den sofortigen Wechsel zwischen ihnen aktiviert lassen. Wenn Sie drei Kills hintereinander erzielen, erhalten Sie einen begrenzten Bonus für den Overdrive-Modus, der alle drei in die Warteschlange stellt.
Das ist gut so RIGS hat Persönlichkeit, aber es gibt eine Grenze. Die Arenen haben alle das weitreichende Aussehen der Zukunft, aber ohne die Kot- und Kot-Farbfilter, die mit all den Grimdark-Einstellungen einhergehen, die diese Konzepte übertreffen. Die Mechs sehen alle cool aus, aber sie sind nicht so ausgeprägt, wie sie sein könnten. Der Kommentaraspekt ist halbherzig, hat aber Potenzial. Ich mochte die Idee, dass ein Crewchef mich persönlich über ein vermeintliches Headset mit Strategien fütterte, auch wenn dies auf der Hand von John Madden lag.
Dann gibt es das Kreditsystem, mit dem Sie neue RIGS mit unterschiedlichen Fähigkeiten kaufen können, wie Radar-Scrambler, Heilungen, Schilde auf Ihrem Rücken usw., aber mit nur 24 insgesamt (und tatsächlich ungefähr acht deutlich unterschiedlichen) Es ist kein großer Anreiz, offline zu spielen, wenn Sie genug Bots haben. Versteh mich nicht falsch, ich weiß das zu schätzen RIGS Es ist kein reines Online-Spiel, aber 10 Spiele in einer Saison zu spielen und dann noch einmal von vorne zu beginnen (oder eine begrenzte Anzahl von Prüfungen in Angriff zu nehmen), wird nur so lange dauern.
Das Gleiche gilt möglicherweise auch für einige von Ihnen, die sich durch drei Online-Modi eingeschränkt fühlen. Es gibt Kills und die beiden zuvor genannten Fußballmodi, die eine zusätzliche Strategieebene mit kugeldiebenden Nahkampfangriffen und der Klasse der Wildcard-Diebe bilden, die aus der Entfernung stehlen können. Ich spiele monatelang, weil der VR-Aspekt so faszinierend ist, aber da dies eine neue IP auf einer neuen Hardware ist, ist die Jury gespannt, wie lange sich alle anderen gleich fühlen werden.
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Ich war völlig überrascht, wie gut RIGS kommt zusammen. Obwohl es einige Probleme gibt, die mit zukünftigen Patches zu lösen sind (hauptsächlich im Zusammenhang mit einer Dürre von Inhalten), ist es als Symbol für die Technologie eines der besten Virtual-Reality-Gelenke überhaupt und nicht nur für die PlayStation VR. Zum Teufel, es könnte das gerechtfertigtste Virtual-Reality-Spiel sein, das ich je gespielt habe.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)