review wolfenstein youngblood
Schwestern tun es für sich!
Wolfenstein II: Der neue Koloss ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 zu einem unglaublich spaltbaren Spiel geworden. Während es heftiges und frenetisches Geschicklichkeitsspiel mit exzellenter Präsentation brachte, kehrten die tatsächlichen Gameplay-Aspekte zu einem schlecht geschriebenen und schlampigen Story-Modus zurück. Während BJ Blazkowicz noch eine ziemlich tiefe und interessante Figur war (und von Schauspieler Brian Bloom wunderbar porträtiert wurde), waren die meisten der Nebendarsteller Karikaturen nach Art von Grindhouse-Filmen ohne den gleichen Charme. Es hat auch nicht geholfen, dass der Story-Modus in der Mitte seinen Höhepunkt erreichte und am Ende ohne große Aufregung endete.
Wann Wolfenstein: Jungblut Angekündigt wurde, war ich froh, dass MachineGames BJ für ein bisschen absetzte. Während der Mann fesselt und ein klarer Anker für diese Serie ist, könnte ein Schritt von der legendären Figur weg, um sich auf seine Nachkommen zu konzentrieren, einige neue Ideen hervorbringen, die das Unvermeidliche stärken könnten Wolfenstein III . Auch eine Aufteilung in ein Koop-Spiel könnte eine stärkere Konzentration auf das Gameplay im Vergleich zu den überwältigenden Story-Abschnitten ermöglichen II .
MachineGames ist es sicherlich gelungen, dem Gameplay-Aspekt mehr gerecht zu werden als beim letzten Mal, aber es hat nicht ganz die gleiche Formel wie beim letzten Mal Die neue Ordnung fühle mich so erfrischend vor fünf Jahren.
Wolfenstein: Jungblut (PS4, PC (rezensiert), Xbox One, Nintendo Switch)
Entwickler: MachineGames, Arkane Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 25. Juli 2019 (PC), 26. Juli 2019 (Konsolen)
UVP: 29,99 USD
Der Anfang von Junges Blut lässt es so aussehen, als würde dies eine weitere geschichtsträchtige Erfahrung sein Wolfenstein II . In einer Zwischensequenz, in der die Kinder von BJ Blazkowicz, Soph und Jess, trainieren, gibt die Ikone eine Rede darüber, wie die Mädchen jederzeit auf ihre Umgebung achten müssen. Es ist ein klares Setup für den neuen Koop-Fokus, bei dem Sie und ein Freund Nazis zusammen verprügeln und sich gegenseitig den Rücken kehren. BJ ist im Grunde genommen ein Gott, also weiß er ein oder zwei Dinge darüber, wie man Nazis entdeckt, ohne hinzusehen.
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Danach , Junges Blut schneidet zu Ihnen und Ihrem Partner auf einer Mission in den Pariser Katakomben. Nachdem Hitler tot ist (Spoiler-Alarm, denke ich), haben Soph und Jess den Auftrag, die Streuner vor dem Naziregime zu retten. Bei Ihrer Rückkehr stellen Sie fest, dass Ihr Vater auf seiner letzten Expedition ins Herz der Nazi-Truppen vermisst wurde. Sie sind kein Duo, in dem Sie sitzen und warten müssen, sondern bemühen sich, Ihren Vater ausfindig zu machen und die Nazis ein für alle Mal von dieser Welt zu vertreiben.
Hier geht es auch wirklich um den Kern der Geschichte, denn sie spielt eine untergeordnete Rolle Junges Blut geht es wirklich darum: Nazis zu erschießen. Wie ich bereits sagte, der Gameplay-Teil dieser neuesten Wolfenstein Das Spiel ist weit mehr für die Interaktion der Spieler mit seiner Spielwelt als für das Spiel Neuer Koloss war. Das ist eine Art Segen und ein Fluch, weil ich mir immer noch nicht ganz sicher bin, wie ich das finde.
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Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich mit den Änderungen an der Formel hier völlig fertig bin. Bisherige Wolfenstein Spiele waren eher wie Old-School-Shooter, da man sich nur um die Positionierung des Feindes und die Anzahl der Munitionen kümmern musste. Sie arbeiteten mit sehr leichten RPGs und verbesserten Mechanismen, um Ihnen ein Gefühl für den Fortschritt während Ihres gesamten Durchspiels zu vermitteln. Junges Blut könnte genauso gut genannt werden Borderlands: Nazi Edition denn dies ist so ziemlich ein Plünderer mit einer schweren RPG-Mechanik.
Wenn du Nazis tötest, sammelst du Erfahrung, mit der du dich verbessern kannst. Wie bei jedem Rollenspiel erhältst du für jedes Level permanente Stat-Boosts und erhältst Erfahrungspunkte, um in verschiedene Attribute zu investieren. Diese ersetzen das Vergünstigungssystem in den letzten beiden Wolfenstein Titel. In diesen Spielen haben Sie durch die Verwendung von Waffen und die Ausführung bestimmter Aktionen BJ dauerhaft verbessert, wodurch sich seine Feuerrate erhöhte, ihm mehr Gesundheit und Munition verlieh oder er sich lautlos bewegen konnte.
Zum Junges Blut , du arbeitest dich nun durch einen Fähigkeitsbaum, den du mit den oben genannten Erfahrungspunkten freischaltest. Eine separate Währung für Silbermünzen ermöglicht es Ihnen auch, Waffen-Upgrades, kosmetische Optionen und 'Peps' freizuschalten, die koop-spezifische Aktionen sind, die Ihnen und Ihrem Freund vorübergehende Impulse verleihen. Sie werden Dinge wie einen Gesundheits-Booster finden, der beim Gebrauch 50 Gesundheit wiederherstellt, und ein Power-Up, das Ihnen 10 Sekunden Unverwundbarkeit gewährt, wenn Sie aus schwierigen Situationen herauskommen.
Ich kann nicht glauben, dass ich das alles in Bezug auf a aufschreibe Wolfenstein Spiel, aber Junges Blut Entgegen dem Trend, den Sie erwarten würden. Dies schließt sich sogar an das Level-Design an, das weitaus umfangreichere und offenere Layouts aufweist als die drei vorherigen Spiele. Dank der Anleitung von Arkane Studios (berühmt für Entehrt und Beute ), Junges Blut fühlt sich fast an wie Deus Ex Auf wie vielen verschiedenen Wegen können Sie denselben Ort erreichen? Dies ist keine offene Welt, wohlgemerkt, sondern eher eine Sandbox als die linearen Korridore, mit denen MachineGames zuvor gearbeitet hat Wolfenstein .
Es ist wirklich der beste Aspekt des Spiels, weil die RPG-Systeme das Schießspiel ziemlich ins Wanken bringen. Anstatt ein auf Geschicklichkeit basierender Schütze zu sein, ist dies jetzt ein Zahlenspiel und es kommt vor, dass Sie ganze Maschinengewehrklammern in einen Feind laden, ohne dass sie fallen. Besonders beeindruckt hat mich, wie die Pistole, die für Stealth-Takedowns in beiden Bereichen sehr vielseitig einsetzbar war Die neue Ordnung und Der neue Koloss , ist jetzt praktisch wertlos, da es keine Kopfschüsse mehr ausführen kann.
Die Waffen, die am meisten getroffen werden, sind jedoch die schweren Waffen. Für alle seine Fehler, Wolfenstein II Ich hatte diese erstaunlichen Momente, in denen Sie einen Turm von seinem Berg rissen und auf Nazi-Dummköpfe in die Stadt gehen würden. Ähnlich wie das Kastrieren der Pistole sind die schweren Waffen im Grunde genommen gegen die aufgeblasenen Gesundheitsbarren Ihrer Feinde nutzlos. In einem interessanten Zug haben bestimmte Feinde Schwächen gegenüber verschiedenen Waffen - was Sie dazu zwingt, klüger darüber nachzudenken, was Sie abfeuern -, aber es scheint, dass keiner von ihnen gegen diese schweren Optionen schwach ist.
Selbst bei diesen Fehlern ist es schwer zu leugnen, dass es einfach Spaß macht, sich mit Ihrem Kumpel abzustimmen und von mehreren Punkten aus zu streiken. Ich vermute, diese Gesundheitsbarren wurden erhöht, weil das Spiel sonst zu einfach wäre. Selbst auf der Schwierigkeitsstufe 'Herausfordernd', der schwierigsten verfügbaren Einstellung des Spiels, waren mein Koop-Partner und ich kaum ins Schwitzen gekommen. Es waren hauptsächlich wir, die uns hinter Deckung duckten, in der Nähe von 100 Kugeln in einen Feind schossen und zusahen, wie die KI nicht an einem einzelnen Ziel festhielt. Es gab einige erstaunliche Stellen, an denen ich mich mit einem Trottel konfrontiert sah, der ihn mit Kugeln mit rücksichtsloser Hingabe überschüttete, während mein Partner auf der anderen Seite der Karte ihn ablenkte. Es ist irgendwie komisch in seiner Dummheit.
Was diese Schwierigkeit weiter verringert, ist das raffinierte System, das zum Einsatz kommt, wenn Sie niedergeschlagen sind. Während es offensichtlich einen Wiederbelebungszustand geben würde (welcher Koop-Shooter hat das nicht?), Junges Blut bietet Ihnen ein gemeinsames Lebenssystem, um aus schwierigen Situationen herauszukommen. Dies vermeidet zwar nicht das Problem, in einer Wiederbelebungsanimation hängen zu bleiben, das Spiel wird jedoch nicht sofort beendet, wenn beide Spieler bei null Gesundheit sind. Einer von euch kann sich dafür entscheiden, ein gemeinsames Leben zu verbringen, um vor Ort zu heilen und wieder in die Action einzusteigen. Wenn Sie kein gemeinsames Leben mehr haben, ist das Spiel zu Ende und Sie müssen Ihren Checkpoint neu laden.
Verblüffend sind die Checkpoints höllisch fleckig. Während wir in den frühen Missionen regelmäßig bei Szenenübergängen gespart wurden, haben uns die späteren Missionen nach dem Tod von Anfang an komplett neu gestartet. Wir würden zur Boss-Begegnung (von der es in diesem Spiel einige gibt) kommen, sterben und erneut durch die ganze Karte navigieren müssen. Du verlierst weder deine EP noch deine Beute, aber es ist ein totaler Schmerz im Arsch, die gleichen Feinde erneut zu erschießen. Gleiches gilt für die völlig unnötigen Koop-Aktionen - zum Beispiel, dass Sie beide gemeinsam eine Tür öffnen müssen. Es hilft auch nicht, dass die Nazis mit Ihnen aufsteigen und das ganze XP-System sich überflüssig anfühlen. Meistens ist es eine Erinnerung daran, dass Sie ein Videospiel spielen, anstatt eine interessante Neuentwicklung.
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Schlimmer noch, mein Kooperationspartner und ich waren uns nie ganz sicher, was wir taten. Die Hauptmissionen sind nicht klar gekennzeichnet und es gibt praktisch keine Zwischensequenzen, die Sie motivieren. Auf die gleiche Art und Weise Metal Gear Solid V Ich fühlte mich zu weit von einer Kurskorrektur entfernt von der überladenen Erzählung von Metal Gear Solid 4 , Junges Blut könnte genauso gut ein mod für sein Wolfenstein II . Es gibt eine Geschichte, aber ihre Präsenz ist während der Kampagne selten zu spüren.
Das ist auch eine echte Schande, denn der Dialog und die kurzen Interaktionen zwischen Soph und Jess machen ehrlich gesagt viel Spaß. Sie sind wie Idioten geschrieben, aber die Art und Weise, wie sie klingen, wenn Nazis niedergeschossen werden oder die Fehler des anderen korrigiert werden, schafft eine authentische Beziehung zwischen dem Duo. Sie haben das Gefühl, dass nicht nur für einander, sondern auch für ihren Vater ein gemeinsamer Respekt besteht, und dies hilft, die Familie Blazkowicz in diese unaufhaltsame Naturgewalt zu integrieren. Die dümmeren Elemente von Wolfenstein II sind immer noch vorhanden, aber es wurde viel getan, um den Ton konstant zu halten, anstatt überall zu schwanken.
Ich schätze diesen Aspekt und sogar das durchdachte Level-Design, aber ich bin bei allem anderen so hin und her gerissen. Es ist in Ordnung, einen RPG-Shooter zu machen, aber es wird nicht viel Sorgfalt darauf verwendet, diese Elemente einzubeziehen Wolfenstein . Es ist großartig, die Erzählung in den Hintergrund treten zu lassen, aber Sie sollten die Spieler auch daran erinnern, wofür sie kämpfen. Junges Blut fühlt sich nie wie eine vollständig realisierte Idee an, die letztendlich weh tut, was ein großartiges Spiel gewesen sein könnte.
Vielleicht habe ich einfach zu viel erwartet, aber mir fehlt das sorgfältige Gleichgewicht zwischen Story und Gameplay Die neue Ordnung hatte unten pat. Junges Blut macht viele Fortschritte für diese Serie, aber es dauert auch ein paar Schritte zurück, die am Ende das Gesamtpaket verletzen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)