review saints row iv
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Und ich will nichts verpassen!
(Anmerkung der Redaktion: Wir haben unseren Test der letzten Woche übertroffen, da das Spiel heute im Handel erhältlich ist.)
Wenn ich fertig bin Saints Row: Der Dritte 2011 habe ich die erfahrung etwas traurig hinterlassen. Es war ein gutes Spiel, aber es fühlte sich flach, zurückhaltend und letztendlich ein wenig enttäuschend an.
Wenn ich fertig bin Heilige Reihe IV 2013 habe ich das erlebnis gefühl verlassen unglaublich traurig. Diesmal jedoch aus ganz anderen Gründen. Ich war wirklich deprimiert, als ich die Credits rollen sah, weil Heilige Reihe IV hatte mir im gegensatz zu seinem vorgänger so viel zum verlieben gegeben, dass ich nur zu seinem schluss kommen konnte je in Enttäuschung enden.
Mit bittersüßem Herzen erkläre ich es dann Heilige Reihe IV Vielleicht eines der besten Open-World-Sandbox-Spiele, auf das Sie jemals hoffen konnten, und praktisch ein Höhepunkt von allem, was das Genre für diese Generation getan hat.
Ist das eine übertriebene, hyperbolische, vielleicht sogar pompöse Aussage? Vielleicht so ... aber macht eine Serie wie Saints Row etwas weniger verdienen?
Heilige Reihe IV (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: Volition
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 20. August 2013 (NA), 23. August 2013 (EU)
UVP: 59,99 USD
Ich lachte laut mit tatsächlichen Geräuschen, die innerhalb der ersten zehn Minuten von meinem Mund ausgehen Heilige Reihe IV und das Lachen ließ für den Rest des Abenteuers selten nach. Comedy in Videospielen ist eine harte Nuss, aber die liebevolle Parodie, der hyper-gewalttätige Slapstick und die schiere Kühnheit von Volitions neuester Version lassen es mühelos aussehen. Darüber hinaus erzählt es eine spannende und überraschend schlüssige Geschichte, bei aller Dummheit.
In einer Handlung, die sich stolz raubt Die Matrix , Sie leben Die Erde wird von Außerirdischen angegriffen natürlich es tut. Obwohl viel über die Übernahme der amerikanischen Präsidentschaft durch die Heiligen geschrieben wurde, gibt es eigentlich keine Zeit, das Land zu regieren, da das Zin-Imperium den größten Teil des Kabinetts entführt und unseren Antihelden - den vorwiegend als 'The Boss' bekannten puckischen Schurken - in eine 'Rache' steckt virtuelle Realität, die vom köstlichen leutseligen Kaiser Zinyak entworfen und beherrscht wird.
Der Boss muss sich aus der Simulation befreien, seine Crew aus ihren eigenen virtuellen Höllen befreien und schließlich auf die Zin zurückschlagen. Die Gameplay-Schalter, die die Erwartungen untergraben, sind voller ständiger Überraschungen. Heilige Reihe IV bringt die Art von befriedigend gestörter Erzählung zurück, die gemacht wurde Heilige Reihe II so wunderbar. nicht wie Der dritte Es gibt ein Gefühl von Tempo, Struktur und Schlussfolgerung, das die allgemeine Verrücktheit ausgleicht. Es ist eine von Intelligenz geprägte Aberration, zu der die Serie zurückkehren musste.
Ohne dieses entscheidende Gefühl chaotischer Organisation ist die schiere Ebene der Lächerlichkeit in IV würde riskieren, außer Kontrolle zu geraten. Die Platzierung von Spielern in einem virtuellen Steelport hat Volition die Ausrede gegeben, das Boot dieses Mal wirklich hinauszuschieben und sich auf das zu stützen Matrix Verweise, um den Boss vom robusten Soziopathen zum vollwertigen Superhelden zu machen. Der Boss genießt eine Reihe von frischen Kräften, die von Story-Missionen gespeist werden, und erhält Zugang zu Supersprint, Supersprung, Frostschüssen, Feuerbällen und vielem mehr Durchgreifen , inFAMOUS und Prototyp .
Anstatt andere Spiele einfach abzurupfen, hat Volition die allerbesten Ideen der führenden Sandbox-Spiele auf dem Markt sorgfältig ausgewählt und verfeinert - die kriminelle Freiheit von schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , die wandlauf und super geschwindigkeit von Prototyp , die energetischen Kräfte von inFAMOUS , die explorativen Sammelquests von Durchgreifen , und Saints Row 's charakteristischer Unsinn wurde wunderschön destilliert und gemischt, um die ultimative Hommage an alles zu schaffen, was Open World Games dieser Generation waren.
Natürlich hat Volition nicht nur Ideen aus anderen Spielen übernommen. Es gibt eine Reihe neuer Fähigkeiten und Waffen, angefangen von einem Bodensprung, der die umliegenden Menschen schrumpft, über eine Pistole, die schwarze Löcher abfeuert, bis hin zu der Fähigkeit, außerirdische Entführungsstrahlen vom Himmel herabzurufen . Telekinese, Gedankenkontrolle, eine Dubstep-Waffe, Riesen-Mech-Anzüge, Frostexplosionen, elektrifizierte Kugeln, Inflato-Strahlen - man kann sagen, es gibt eine Tonne, die man verwenden kann, und fast alles kann aufgerüstet und erweitert werden.
Neben den Story-Missionen, die alle fantastisch vielfältig sind und sich regelmäßig über andere Videospiele und Genres lustig machen, hat jedes Mitglied der Saints spezielle Loyalty-Missionen, es gibt jede Menge Aktivitäten und Sammlerstücke zu finden und eine ganze Reihe von Extras Herausforderungen. Zu den neuen Aktivitäten gehören ein Riff über die alten Fight Club-Herausforderungen (diesmal mit Superkräften), Genki Bowl (in dem Sie Menschen, Autos und Genki-Gegenstände durch schwebende Ringe werfen) und spezielle Rennen durch die virtuellen Systeme der Simulation. Natürlich wurden Klassiker wie Versicherungsbetrug und Fahrzeugdiebstahl beibehalten.
Es gibt keine rivalisierenden Banden, mit denen man um die Kontrolle über die Stadt kämpfen könnte, aber der Zin-Einfluss auf Virtual Steelport kann untergraben werden, indem das System auf verschiedene Weise gestört wird. Flammpunkte können von Aliens befreit werden, Zin-Türme können erklommen und erobert werden, Viren können durch anhaltende wellenbasierte Angriffe des Feindes eingeschleust werden, und Geschäfte können für Zugang und zusätzliches Geld gehackt werden (in diesem speziellen Spiel als 'Cache' bezeichnet) ).
Alles, was Sie tun können, im Detail zu beschreiben, würde ewig dauern und mehr Worte erfordern, als die meisten von Ihnen zu lesen bereit sind, aber es reicht aus, dies währenddessen zu sagen Der dritte fühlte mich ein wenig verkürzt, IV verschwendet Inhalt auf den Spieler mit mutwilliger Hingabe. Noch wichtiger ist, dass dieser Inhalt schrittweise zur Verfügung gestellt wird, mit einem fantastischen Gefühl für das Bauen, das den Spieler beständig investiert und begierig macht, das nächste wunderbare Spielzeug zu entdecken. Es beginnt nicht einfach am äußersten Ende von 'Bällen heraus', sondern nirgendwo weiter.
Das Spiel freilich tut Beginnen Sie mit Explosionen und Albernheit, aber indem Sie sich darauf konzentrieren Vielfalt eher als einfach Rahmen , IV leidet nicht unter dem Versuch, seine eigene Lächerlichkeit ständig zu übertreffen. Das Ergebnis ist ein selbstbewusstes Spiel, das nicht unbedingt versucht, seinem Ruf als 'verrückte' Erfahrung gerecht zu werden. Es ist ein Spiel, das, obwohl es um Aliens und übermächtige virtuelle Realitäten geht, an einer gewissen verdrehten Sensibilität festhält und letztendlich ein besseres Spiel dafür ist.
Viele der Story-Missionen finden außerhalb der Steelport-Simulation statt, sodass Volition mit neuen Arten des Gameplays und einer linearen Struktur experimentieren kann, die eine bessere Umgebung für Storytelling und Humor bietet. Sie werden in eine lustige engagieren Metal Gear Solid Pastiche, bring Ruin in ein Paradies der 1950er Jahre und lass sogar ein bisschen Action aufkommen. Heilige Reihe IV spielt viele verschiedene Melodien und es spielt sie alle mit einem schockierenden Maß an Kompetenz.
Alles fühlt sich diesmal so viel dichter an, und der Cocktail an Aktivitäten bedeutet, dass sich die Dinge nie zu repetitiv anfühlen, auch nicht wann die gleichen Tätigkeiten ausführen. Belohnungen für das Abschließen von Nebenquests und das Erhalten von Sammelobjekten sind im Allgemeinen ausgezeichnet und die Mühe wert, was bedeutet, dass es Stunden dauern kann, bis man die erste Mission der Hauptgeschichte erreicht.
Heilige Reihe IV adressiert viele meiner griffe mit Der dritte , aber ein paar verweilende Kleinigkeiten bleiben in der Holzarbeit. Ich vermisse immer noch die pure Schurkei des Chefs, wie sie in zu finden ist Heilige Reihe II , da die Spieler weiterhin die Rolle eines weniger moralisch korrupten Antihelden übernehmen. Die alte Gangdynamik wurde komplett verworfen, und während die Zin interessante Gegner sind, fehlt ihnen die Vielfalt, die man bei Gegnern wie The Brotherhood und Ronin sieht. Ein neuer ärgerlicher Feind bringt auch scheinbar abgeschirmte Wächter mit, die mit einer Supermacht gesprengt werden müssen, bevor sie Kugelschaden erleiden, und die überall hüpfen und springen, um maximale Verärgerung zu erregen.
Das sind wirklich kleine Probleme angesichts all dessen IV wird jedoch richtig. Während wir den alten Boss nie zurückbekommen werden, ist Kaiser Zinyak wirklich entzückend wie die neue Folie der Heiligen (warten Sie nur, bis er singt). Obwohl die Zin ziemlich einheitlich aussehen, führen Story-Missionen die Spieler oft in ganz andere Welten und finden sogar eine Entschuldigung, um einige der alten Steelport- und Stilwater-Banden wiederzubeleben (wenn auch nur vorübergehend). Die Aufseher sind zwar nervenaufreibend, tauchen aber nur selten auf.
Trotz der Rückkehr zu einer Replik von Steelport fühlt sich die neue Ästhetik wie eine völlig neue Umgebung an. Mauern schimmern und Fußgänger stören, der Himmel ist auf Zinyak-Territorium von einem bedrückenden Rot und ein beruhigendes Blau von einer von den Heiligen kontrollierten Kapuze. Zeichen, die die Bürger zur Einhaltung auffordern, sind in der ganzen Stadt verstreut, um darauf hinzuweisen Ach so klassischer Roddy Piper Film. Manchmal fühlt sich das Schimmern ein bisschen zu viel an, aber insgesamt macht das Spiel einen verdammt guten Job, da Steelport sich frischer anfühlt als es ist, besonders jetzt, wo man von seinen digitalen Dächern springen und gleiten kann. Die neuen Waffen sehen im Einsatz alle wunderbar aus und klingen auch so, mit einigen schönen Sprengwirkungen.
Der Soundtrack des Spiels trifft jedoch genau das Richtige. Fahrzeuge sind diesmal praktisch unbrauchbar, so dass das Radio jederzeit wiedergegeben werden kann, was bedeutet, dass Stan Bushs „The Touch“ überall zu hören ist und selbst die kleinsten Aktionen als die schlimmsten und feierlichsten Erfolge empfunden werden. Diesmal sind einige absolute Belter in den Radiosendern enthalten - von Haddaway über Thin Lizzy bis hin zu Aerosmith. Manchmal übernimmt das Spiel die Musik für eigene Zwecke und dies mit enormer Wirkung. Volitions Ausbeutung der Popkultur für billiges (aber effektives) Lachen ist blutig meisterhaft.
IV Genauso gut ist auch sein Sprachtalent. Alle Sprecher des Chefs zeigten eine solide Leistung (insbesondere der obligatorische 'Cockney'), während Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce und Jonny Gat so amüsant und angenehm wie nie zuvor waren. J.B Blanc stiehlt die Show jedoch reibungslos als der liebenswürdige Zinyak - charmant und absolut verdient eine bösartige Komödie.
Heilige Reihe IV ist von Anfang bis Ende ein Vergnügen. Es ist ein Vergnügen zu spielen. Ich war zynisch, mein Gefühl im Stich gelassen Der dritte Aber Volition hat hart daran gearbeitet, fast alle Probleme bei seinem letzten Auftritt zu lösen und etwas zu liefern, das die Erwartungen übertrifft. Woran ich am meisten liebe IV Auf diese Weise steht der Spieler an erster Stelle - absolut jedes neue Feature und jede neue Fähigkeit, die dem Spieler zur Verfügung steht, scheint darauf ausgelegt zu sein, das Spiel angenehmer und unterhaltsamer zu gestalten.
Und aus diesem Grund war ich traurig, als der Abspann rollte…
Denn auch wenn ich von dir träume,
Der süßeste Traum wird niemals reichen,
Ich würde dich immer noch vermissen, Schatz
Und ich möchte nichts verpassen.
Ich will meine Augen nicht schließen
Ich will nicht einschlafen,
Und ich möchte nichts verpassen.