review saints row the third
Heilige Reihe 2 ist eines meiner Lieblingsspiele dieser Generation. Nimm die dumme Gewalt von ' Grand Theft Auto III Trilogie ' und Volition schuf ein Spiel, das seinesgleichen sucht, obwohl es jedem anderen Sandkastenspiel auf der Oberfläche ähnelt.
Einer der überzeugendsten Aspekte war die spielbare Rolle eines unwiderruflichen Bösewichts, dessen soziopathische Behandlung anderer zu einem wirklich abscheulichen Charakter führte. Ein echter Drecksack, für den wir uns aufgrund der bloßen Pracht seiner blutrünstigen Mätzchen nicht entschließen konnten. Es war ein Spiel, in dem es darum ging, böse zu sein, und nicht so, wie andere Spiele spielbare Schurken darstellen. Es war pure, böswillige, allumfassende Aufregung, und es machte unglaublich viel Spaß.
Saints Row: Der Dritte zielt darauf ab, das empörende Verhalten des letzten Spiels zu übertreffen, und es schafft das auf verschiedene Arten. Bei einigen anderen scheint es jedoch einen drastischen Schritt zurückgegangen zu sein.
Machen Sie eine temporäre gefälschte E-Mail-Adresse
Saints Row: Der Dritte (PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), PC)
Entwickler: Volition, Inc.
Herausgeber: THQ
Veröffentlicht: 15. November 2011
UVP: 59,99 USD
Saints Row: Der Dritte ist ein Spiel über Extreme. Es beginnt mit einem Banküberfall, dessen Eröffnungsmission mit einem Ein-Mann-Krieg gegen ein ganzes SWAT-Team endet, während es aus einem entführten Banktresor schwingt, das mehrere hundert Fuß in der Luft schwebt. Kurz darauf treffen die Spieler auf den Ring des finsteren Syndikats und kämpfen sich durch ein abstürzendes Flugzeug, bevor sie die Verbrecher in den frei fallenden Trümmern wegsprengen. Das alles passiert Vor Der Spieler schnappt sich einen Fallschirm und landet in der neuen Stadt Steelport. Dieses Stück ruhmreicher Dummheit ist nur ein Auftakt für ein Spiel mit einem Ziel - sich ständig selbst zu übertreffen.
Volition hat es sich zur Aufgabe gemacht, ein Spiel zu kreieren, das schamlos eine Grenze zwischen Videospiel und Zeichentrickfilm zieht - von riesigen Dildobaseballschlägern bis hin zu würgenden Furzgranaten. Manchmal grenzt es an Science-Fiction genauso wie an Gang-Culture-Parodien. Saints Row: Der Dritte ist eine Farce, die sich niemals ernst nehmen lässt und eine Haltung hat, die beklatscht werden muss. Das Spiel kann manchmal wirklich witzig sein, wenn auch nur aufgrund der zunehmend absurden Situationen, in denen sich die Heiligen befinden - Situationen, die mit solchem Selbstvertrauen (und erstaunlich gut platzierter Hintergrundmusik) geliefert werden, dass die Spieler den lächerlichsten Unsinn akzeptieren völlig vernünftig.
Apropos lächerlich, die Charaktererstellung hat sich zu einer Sache des puren Wahnsinns mutiert. Spieler können alle möglichen körperlichen Freaks mit übergroßen Körperteilen, seltsam gefärbter Haut und einer Vielzahl von verrückten Frisuren basteln. Crossdressing und Transgenderismus sind wie üblich erlaubt, und Kreationen können sogar online über den neuen Online-Community-Hub von Saints Row geteilt werden. Hochgeladene Charaktere können von jedem Benutzer heruntergeladen und verwendet werden, wodurch das Erlebnis um ein interessantes soziales Element erweitert wird.
Spieltechnisch hat sich an der Vielfalt der neuen und absurden Waffen nur sehr wenig geändert. Wie immer begeben sich die Spieler in einer offenen Welt auf eine Reihe von Missionen, töten Gangster, stehlen Dinge und orchestrieren mächtige Explosionen. Die Missionsstruktur wurde jedoch verschlankt. Die Phasen werden nun über ein Mobiltelefon aktiviert und nicht mehr manuell auf der Karte geöffnet. Außerdem müssen die Spieler keine Nebenmissionen mehr wiederholen, um die Kampagne zu eröffnen. Story-Quests werden verfügbar sein, sobald ältere abgeschlossen sind, und Aktivitäten werden nur noch angeboten, um mehr Geld und Respekt zu verdienen.
Die 'Respekt'-Anzeige, die früher als Barriere für Story-Missionen diente, hat sich in ein vollwertiges Erlebnissystem verwandelt. Wenn die Spieler ihren Respekt erhöhen, erhalten sie die Möglichkeit, neue Upgrades für ihren Charakter, ihre Gang und ihre Fahrzeuge zu kaufen. Zu solchen Upgrades gehören mehr Gesundheit, mehr NPC-Verbündete und mehr Stundensätze für gekaufte Objekte. Es ist schön zu sehen, dass das Respektsystem eine tiefgreifendere Überarbeitung erfährt, die die Spieler nicht mehr verärgert, indem sie gezwungen werden, sich Minispielen hinzugeben.
Die Rationalisierung des Gameplays macht jedoch eines der wichtigsten Merkmale deutlich Der dritte Die größte Schwäche: Es gibt wirklich nicht viel Dort - weit weniger als das Spiel versucht, einen glauben zu machen. Die Hauptkampagne kann innerhalb weniger Stunden abgeschlossen werden, da Missionen jetzt einfach per Telefon erreichbar sind und Aktivitäten nicht mehr vorgeschrieben sind. Außerdem ist in Steelport nicht viel los, um die Aufmerksamkeit von der Story abzulenken. Während es optionale Missionen wie Attentate und Fahrzeugdiebstähle gibt (auch auf dem Mobiltelefon aktiviert), tendieren sie dazu, sich zu wiederholen und uninteressant zu werden. Gleiches gilt für die Aktivitäten, die größtenteils aus früheren Spielen stammen und sich daher für die Standards, die das Spiel selbst zu setzen versucht, ein wenig zahm anfühlen.
Interview Fragen zu erholsamen Webdiensten Java
Fairerweise gibt es einige erfreuliche neue Ablenkungen. Tiger Escort ist ein offensichtliches Highlight, da die Spieler vorsichtig durch die Stadt fahren müssen, während ein wilder Tiger auf dem Beifahrersitz sitzt. Zu rücksichtsloses Fahren führt dazu, dass das Tier wütend wird und angreift, was aufgrund des unhandlichen Klauenverhaltens der Katze eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Es wird auch eine neue Variante von Trailblazing eingeführt, in der die Spieler reiten Tron -inspirierte Motorräder über eine virtuelle Strecke, vermeiden Firewalls und sammeln Datenmüll. Diese neuen Aktivitäten machen Spaß, sind aber nicht ganz so inspiriert wie die vorherigen und werden zusammen mit allem anderen schnell alt.
Außerdem - und ich hasse es das zu sagen - Saints Row: Der Dritte Ja wirklich ist nicht So übertrieben und aufregend wie das letzte Spiel war. Jedenfalls nicht im Herzen. Während Furzgläser und Kampfjets ein Spiel geschmiedet haben, das ästhetisch scheint verrückter, die allgemeine Haltung, Erzählung und Atmosphäre des Spiels ist im Vergleich zu praktisch neutralisiert Saints Row Der letzte Ausflug. Der Boss der Heiligen ist kein psychotischer Bösewicht mehr, er wurde aufgeweicht und in einen lahmen Antihelden verwandelt, der gegen Charaktere kämpft, die weitaus verabscheuungswürdiger sind als er. Den rivalisierenden Banden fehlt es an der Definition der Persönlichkeit, und sobald Sie die Initiale überwunden haben kurz Der Schock, einen Mann mit einem riesigen lila Penis zu sehen, macht deutlich, wie oberflächlich und unaufrichtig die Unverschämtheit tatsächlich ist. Ohne die Haltung, es zu sichern, Der dritte Die Lächerlichkeitsversuche wirken zynisch und gezwungen, weit entfernt von dem mühelosen Irrsinn des vorigen Kapitels.
Eines der besten Elemente von Saints Row Ich habe beobachtet, wie sich die gegnerischen Banden dank der bösartigen Machenschaften des Spielers langsam auflösten, aber das passiert nicht in Der dritte . Tatsächlich spielen rivalisierende Banden kaum eine Rolle. Charaktere, die als Hauptschurken gelten, werden fast so schnell aus der Gleichung entfernt, wie sie ankommen. Interessante Fraktionen wie die Cyberpunk-Decker werden in einer Handvoll Missionen erledigt, bevor sie leise abrutschen, und der Aspekt der städtischen Kriegsführung wird bald durch eine Grenzlinie ersetzt generisch Handlung, in der die Heiligen gegen ein langweiliges militärisches Stereotyp kämpfen, das als STAG bekannt ist. Während Spieler Wrestling-Moves auf NPCs ausführen und Luftangriffe herbeiführen können, ist die Umgebung, in der all dieser Wahnsinn stattfindet, alltäglich und der hyperaktiven Atmosphäre beraubt Der dritte verzweifelt versucht zu fertigen.
Der Spaß wird durch eine Reihe zunehmend irritierender neuer Feinde weiter beeinträchtigt. Übergroße Brute-Gegner belästigen ständig Spieler mit unaufhaltsamen Angriffen und dringen häufig in ansonsten intensive Kampfsituationen ein, ebenso wie ihre Gegenstücke, die Flammenwerfer einsetzen. Dann gibt es die Zombies, die später im Spiel auftauchen und ständig langweilige Ereignisse in kürzester Zeit hervorrufen - wenn sie den Spieler nicht nur schwärmen und jede Art von Bewegung behindern. Diese neuen Feinde alle aussehen beeindruckend, aber sie verstärken das Gameplay nie positiv; Sie dienen nur dazu, sich in den Weg zu stellen.
Was sind die Stufen von SDLC
Es hilft nicht, dass das Spiel unglaublich unzusammenhängend ist, mit einer Erzählung, die überstürzt zu sein scheint, und Missionen, die kaum einen Reim oder Grund haben. In einer bestimmten Reihenfolge, in der der Spieler angeblich bei einer Sexauktion verkauft wird, wird die Sexauktion überhaupt nicht angeboten. Die Mission beginnt mit einem Charakter erzählen uns, was passieren wird, dann schneidet sofort die Spielerfigur nackt und schläfrig auf irgendeine Art von Droge. Es gibt keine Erklärung, wie die Situation so gekommen ist. Anscheinend das bloße Konzept sollte unterhaltsam genug sein.
So verzweifelt ist es Der dritte zu seinen explosiven Versatzstücken zu gelangen, die er vergessen hat, sich selbst zu steuern, und die zu einem Spiel führen, das seine Last schießt, bevor die Spieler überhaupt aufgewärmt sind. Die Missionsziele sind nicht allzu unterschiedlich und werden ärgerlich, sobald die STAG-Stereotypen mit ihren irritierenden Laserstrahlen und Panzern auftauchen. Noch schlimmer ist die Tatsache, dass die meisten Missionen erfordern, dass die Spieler verschiedene NPCs am Leben erhalten, während sie mit einigen der schlimmsten KI dieser Generation kämpfen. Einen Charakter eskortieren zu müssen, der nicht weiß, wie es geht Gehen Sie um einen umgestürzten Schutt herum ist ein unglaublich verbreitetes Szenario, das bei wiederholten Vorkommnissen keine Freude mehr macht.
Der wettbewerbsfähige Mehrspielermodus wurde zugunsten einer reinen Koop-Ausrichtung gestrichen. Co-op hat seinen eigenen spezifischen Inhalt, obwohl es eigentlich nur mehr dasselbe ist mit Spielern, die in Steelport auf Drop-In / Drop-Out-Basis doppeltes Chaos anrichten können. Es gibt auch einen eigenständigen 'Whored Mode', in dem bis zu vier Spieler gegen Wellen von leicht bekleideten Frauen und anderen Feinden überleben. Jede Runde hat ihre eigenen Regeln und Einschränkungen, und obwohl der Modus ein paar Minuten lang eine anständige Ablenkung darstellt, wird er sehr schnell sehr alt.
Machen Sie keinen Fehler: wenn es sein will, Saints Row: Der Dritte ist unglaublich. Fallschirmspringen zu einer Penthouse-Party und Massenschlachten, während Kanye Wests 'Power' die Begleitung liefert, ist eine der stärksten Erfahrungen, die ich in einem Videospiel gemacht habe. Eine inspirierende Wrestling-Boss-Schlacht - komplett mit Eckstößen mit zehn Zählern und Schmerzensgeldern - ist von unschätzbarem Wert. Neue Waffen freizuschalten und damit herumzuspielen ist ein großes Lachen, bis man es satt hat. Es gibt eine Menge Verdienste Der dritte , und sein Potenzial, Kichern zu erregen, ist riesig. Trotzdem scheint es mir ein Spiel zu sein, das nicht ganz 'versteht', was gemacht wurde Heilige Reihe 2 Es macht so viel Spaß, sich dafür zu entscheiden, die Extremitäten an den falschen Stellen anzuheben und somit die Elemente zu ignorieren, die wirklich Aufmerksamkeit benötigten.
Schlimmer noch, ich befürchte, die Kürze der Kampagne ist ein direktes Ergebnis des Zurückhaltens von Inhalten, sodass der Verlag sie nachträglich digital verkaufen kann. THQ hat kein Geheimnis daraus gemacht, dass ein Jahr DLC in Arbeit ist, und da bereits drei Missionspakete in Arbeit sind, ist es ziemlich ärgerlich zu glauben, dass das Basisprodukt die Spieler so schnell ausspuckt. Es scheint nur verdächtig zu sein, dass das Spiel im Vergleich zu seiner vorherigen Ausgabe so unergründlich ist, aber es steht so viel mehr DLC zur Verfügung.
Als großer Fan des letzten Spiels möchte ich die Vorzüge dieser Fortsetzung von den Dächern aus schreien, aber während die Erfahrung oft amüsant und mit einigen bemerkenswerten Momenten übersät ist, kann ich nicht anders, als mich vom Endprodukt ein wenig enttäuscht zu fühlen. Im Kern ist es immer noch ein gutes Spiel, aber es ist kein Patch für seinen Vorgänger, wie es scheint, vergessen zu haben Heilige Reihe 2 's Erfolge in seinem blinzelnden Streben nach Extremitäten. Ich habe über zwei Wochen gebraucht, um zu schlagen Heilige Reihe 2 Und ich wollte immer noch in Stilwater bleiben. ich folgerte Saints Row: Der Dritte In weniger als zwei Tagen, und Sie werden nicht gezwungen sein, bald nach Steelport zurückzukehren.
Es ist also so, dass ein Spiel, das zum empörendsten Kapitel der Serie werden sollte, am wenigsten bemerkenswert ist.
Sieht nach einem (hoffentlich kurzen) Ausfall unserer Website aus. Schlagen Sie in der Zwischenzeit http://t.co/bxeSdiop auf!