review scraps brave story
Mittelmäßigkeit ist ein Wort, das häufig bei Spielen auf Handheld-Geräten verwendet wird, insbesondere bei RPGs, die ständig auf die Plattformen zu fließen scheinen. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, ein älteres XSEED-Spiel namens neu zu entfachen Tapfere Geschichte: Neuer Reisender für die PSP. Tapfere Geschichte ist wie jedes RPG. Es gibt zufällige Schlachten, ausgedehnte Verliese, sprechende Tiere, Anspielungen auf die Gegenwart und sogar einen Protagonisten, der sich vom Armen zum Helden verwandelt. Wir haben uns so lange mit diesen RPG-Attributen beschäftigt, dass ein Spiel, das sie besitzt, nur natürlich erscheint.
Tapfere Geschichte hat gelegentlich gute Blitze in dieser archaischen Form. Genauso neigt das Spiel dazu, jedes seiner wirklich einzigartigen Erlebnisse mit den gleichen Dingen zu zerstören, mit denen wir uns seit Jahren befassen. Woher kommt Tapfere Geschichte auf dem tragbaren Podest stehen? Obwohl ich das nicht beantworten kann, kann ich Ihnen vielleicht sagen, ob dieser Titel Ihre Zeit wert ist.
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Brave Story: Neuer Reisender (PlayStation Portable )
Entwickelt von Game Republic
Veröffentlicht von XSEED Games
Erschienen am 31. Juli 2007
Tapfere Geschichte beginnt wie die bescheidensten Rollenspiele. Ein Protagonist eines Kindes erlebt ein großes Trauma und wird dann in das Abenteuer geworfen. Zu Beginn des Spiels beobachten wir, wie der Hüftprotagonist auf seiner PSP jammt und dabei neugierig leise ist, während seine Freundin Miki seinen Kopf abstreicht. Dann kommt in einem epischen Lassie-Manöver ein Hund heran, bellt und Miki geht, um herauszufinden, warum der Hund ausflippt. Unglücklicherweise für Miki führt das Mitgehen mit dem Hund dazu, dass sie von einem schattigen Bösewicht bewusstlos geschlagen wird.
Die nächste Szene ist eine dieser merkwürdigen, bei denen die Übersetzung nicht so gut angekommen ist. Der Protagonist ist jetzt im Krankenhaus und Miki liegt bewusstlos in einem Bett. Die Ärzte, die sie untersuchen, können nicht herausfinden, was falsch ist, wissen jedoch, dass sie nicht aufwachen und in Kürze sterben wird. In einem Anfall, von dem ich nur annehmen kann, dass es Wut ist, geht der Protagonist auf das Dach, wo eine körperlose Stimme ihm sagt, dass es alternative Dimensionen gibt. Die Stimme offenbart ihm auch, dass Frösche sprechen können, Schwerter die Antwort auf alles sind, Wünsche erfüllt werden können und die Welt nicht genau das ist, was zu sein scheint. Also sattelt der Junge auf, begibt sich in die andere Dimension, um Miki in seinem Herzen zu retten, und beginnt eine ehrgeizige Reise.
In dem anderen Bereich, der als 'Vision' bezeichnet wird, erfährt der Protagonist, dass er fünf kleine Steine sammeln muss, damit Miki in Ordnung kommt. Diese Steine werden ihm natürlich nicht nur ausgehändigt. Er muss neue Freunde treffen, Dungeons durchsuchen und sich natürlich dem Bösewicht stellen, der Miki ins Koronarkom gebracht hat. Das Land der Vision ist nicht unbedingt riesig, aber es ist sicherlich tückisch. Außerhalb der Städte warten böse Pilze, Gürteltiere, Biber, Bäume und Drachen.
Die Geschichte ist wahrscheinlich das größte Versagen von Tapfere Geschichte . Es gibt eine interessante Dualität zwischen den beiden Dimensionen, die jedoch kaum erforscht wird. Tatsächlich springt der Protagonist nur dann in die reale Welt zurück, wenn er einen Edelstein bekommt, und das nur für ein paar Sekunden. Am liebsten hätte ich die Idee einer gründlicheren Untersuchung von zwei Dimensionen gesehen, anstatt sie als billiges Handlungsinstrument zu verwenden, um mich davon zu überzeugen, dass mir Mikis Wohlergehen am Herzen liegt. Außerdem wäre es schön gewesen, wenn ich mich nicht so unverbunden mit der realen Welt gefühlt hätte. Das Spiel sieht sich selten damit konfrontiert.
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Der Dialog, eine weitere Schwachstelle von Brave Story, ist kurz und kitschig. Die Charaktere, die Sie auf der Reise abholen, sind alle Ausstecher-Individuen. Yuno ist ein lebhaftes Katzenmädchen, das ihre Lebhaftigkeit ständig verstärkt. Das Echsen-Ding ist ein Rohling, der seinen Sohn für die Reise mit dem Protagonisten im Stich lässt. Der Ritter ist ein Egghead, der immer über Tapferkeit spricht, und der Gildenanführer ist der typische starke weibliche Charakter, der eine große Show spricht. Fassen Sie das noch einmal zusammen, und Sie könnten einen anständigen Versuch haben, Menschen zu engagieren.
Das Kampfsystem ist, wo das Spiel scheint, obwohl ziemlich schwach. Es gibt einige Befehle im Kampf, die jeweils durch 'Bravura-Punkte' reguliert werden, die im Wesentlichen magische Punkte sind. Das Coole an Bravura Points ist, dass sie sich durch normale Angriffe regenerieren. Außerhalb von 'Angriff' können die Spieler sowohl Spezialangriffe als auch Manöver einsetzen, die als 'Einheit' -Fertigkeiten bezeichnet werden. Spezialangriffe reichen von Magie bis hin zu phantastischem Schwertkampf, aber die Fähigkeit der Einheit ermöglicht es dem gesamten Team, als Einheit anzugreifen. Noch besser ist, wenn Sie einen Unity-Angriff ausführen, verliert der Spieler, der ihn aufgerufen hat, den Zug. Das bedeutet, dass Sie mehrere Bosse miteinander verknüpfen können, um wirklich Müll zu produzieren. Es gibt auch einige Charaktere im Spiel, und jede Kombination von Charakteren kann bestimmte Unity-Fertigkeiten miteinander erlernen.
Natürlich ist jede Schlacht zufällig (abzüglich der Bosskämpfe), so dass es diese Schwelle der Langeweile gibt, die in den großen, besonders kurvenreichen und unbelohnenden Dungeons überschritten werden kann. Gegen Mitte des Spiels werden Sie auch das Recycling von Monsterhäuten bemerken, was nie großartig ist, wenn Sie gezwungen sind zu mahlen, um sich dem nächsten Boss stellen zu können. Eine ziemlich innovative Variante ist in Bezug auf die Nivellierung verfügbar. Das Leveling wird in Echtzeit durchgeführt, was bedeutet, dass Charaktere sofort einen Statusbonus erhalten, sobald der Marker erreicht ist. Mitglieder, die nicht in die Kampfgruppe aufgenommen wurden, sammeln ungefähr die gleichen Erfahrungen wie die Kampfgruppe. Zumindest versucht das Spiel, Sie zu einem Mitgliederwechsel zu verleiten.
Wie üblich leidet das Spiel unter den Flauten von Stadt zu Kerker. Die Städte sind eigentlich nichts weiter als eine Gilde, ein Gegenstandsladen und ein Waffenladen. NPCs sind selten interaktiv und wenn sie sich engagieren, stellen sie dich dummen Aufgaben, indem sie Monster töten, um Gegenstände zu holen. Die Gilde hingegen ist einer besseren Erfahrung etwas förderlich. Es kann Spieler für getötete Monster belohnen und ihnen so mehr Geld für den Kauf von Waffen und Rüstungen ermöglichen. Wenn es eine Sache gibt, mit der dich das Spiel wirklich trifft - es ist ein Mangel an Ressourcen. Gegen Ende des Spiels ist der einzige Weg, um anständiges Geld zu verdienen, es zu zermahlen, anstatt gesammelte Gegenstände zu verkaufen.
Tapfere Geschichte hat auch ein paar interessante nebenbei. Erstens gibt es das Sammeln und Kämpfen von Vögeln. Anscheinend hat das mystische Land der Vision dieses Problem beim Sammeln von mehrfarbigen Hühnern, und der Protagonist ist genau der richtige Mann, um es zu lösen. Beim Hühnersammeln geht es darum, einen bestimmten Ort in einem Dungeon oder einer Höhle zu finden und mit einem Timer, einem Netz und einem Futter in eine 3D-Arena gezogen zu werden. Das Füttern der Hühner vergrößert sie; das Netz fängt sie. Das Ziel ist es, so viele große Hühner wie möglich innerhalb des Zeitlimits zu fangen und sie dann alle zusammen zu formen, um ein super Huhn zu machen. Obwohl das Spiel es nie zeigt, erinnert mich der Prozess an diese Szene in Das Ende der Tage , wo Satan die beiden heißen Küken nimmt und ihre Gesichter zusammen jammt. Nachdem du die Hühner eingesammelt und zusammengesteckt hast, kannst du mit NSCs auf der Weltkarte Hühnchen auf Hühnchen kämpfen, um Gegenstände oder Teile davon zu erhalten, die du zusammen herstellen kannst.
Tapfere Geschichte ist kein spektakulär langes Spiel, aber es sollte die Leute beschäftigen. Es gibt ein paar Punkte im Spiel, bei denen es über eine Stunde dauert, bis ein sicherer Punkt erreicht ist. Seien Sie also bereit, müde zu sein. Wenn ich dieses Spiel etwas anderes als Durchschnitt nennen würde, wäre es dumm. Tapfere Geschichte ist ein anständiger Titel, der sich kaum über die völlige Mittelmäßigkeit hinaus erstreckt. Die Redundanz des Kampfes, mangelnde Erkundung, alberne Geschichte und außergewöhnlich leere Charaktere verleihen dem Genre selbst etwas. Obwohl das Fangen von Hühnern und das Kampfsystem etwas Spaß machen oder sogar gelegentlich eintauchen können. Die Grafik ist typisch für die PSP, und die Zwischensequenzen sind größtenteils in der Engine enthalten. Der Soundtrack ist minimal, was großartig ist, da das Wenige schnell nervig werden kann.
Es gibt nichts, was definiert Tapfere Geschichte: Neuer Reisender . Es ist ein Problem, das die meisten PSP-Besitzer mit ihren RPGs haben, und es wurde mit diesem Angebot fortgesetzt. Wenn Ihnen Strategie-RPGs langweilig sind und Sie wirklich die Gelegenheit haben möchten, sich an ein traditionelles Spiel zu setzen, dann schlage ich diesen Titel vor. Wenn nicht, bleiben Sie fern, besonders zum Einzelhandelspreis.
Ergebnis - 5.0 ( Nichts ist spektakulär an diesem Titel, aber es zeigt ein gewisses Flair in einigen Schlüsselbereichen. Finden Sie es in einem Schnäppchen oder kaufen Sie es günstig, wenn Sie interessiert sind. )