review sherlock holmes
Frogwares hat die Formel mit gemischten Ergebnissen geändert
In Fjodor Dostojewskis gewichtigem Roman Verbrechen und Bestrafung Der Hauptcharakter raubt und ermordet einen Kredithai und einen Pfandleiher, rechtfertigt aber die Tat in seinem eigenen Kopf, weil er das Geld für immer verwenden wird. Doestoyevskys Antiheld glaubt, dass sogar Mord gerechtfertigt ist, wenn ein Vorteil daraus erwachsen kann, dass sogar eine böse Tat einen gewissen Wert haben kann. Schließlich gesteht er, von Schuld belagert, sein Verbrechen und akzeptiert seine Bestrafung.
Während Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen Es gibt häufige Ladebildschirme, auf denen Sie den Titeldetektiv durch Dostojewskis Arbeit streifen sehen, und es scheint, als hätte er Auswirkungen auf ihn gehabt. Jetzt kann Sherlock entscheiden, ob ein Verbrechen wirklich gerechtfertigt war und wie er die Schuldigen bestrafen wird. Es ist ein neuartiger Ansatz, der leider nur teilweise funktioniert.
Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen (PC (getestet), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Entwickler: Frogwares
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 29. September 2014
UVP: 39,99 USD / 29,99 GBP
Ich werde Entwickler Frogwares dafür begrüßen, dass er eine neue Herangehensweise an seine Serie von Sherlock Holmes Titel. Frühere Spiele drehten sich um Einzelfälle mit einer überragenden Geschichte, in der kriminelle Masterminds wie Jack the Ripper und Professor Moriarty auftraten. Holmes und Watson würden eine Reihe von Rätseln lösen, die jeweils in die allgemeine Erzählung einfließen, aber Frogwares hat diesen Ansatz für beseitigt Verbrechen und Strafen .
Wie der Name vermuten lässt, gibt es diesmal völlig getrennte Fälle mit eigenen Opfern und Kriminellen. Obwohl es einige Geschäfte mit Sherlocks Spionagemeister-Bruder Mycroft gibt, hat dies bis zum Ende des Spiels fast nichts zu bedeuten und hat keinen wirklichen Einfluss auf die einzelnen Fälle.
Verbrechen und Strafen In diesem Abenteuerspiel muss man nach Hinweisen suchen, die verschiedenen Referenzmaterialien von Holmes konsultieren und wissenschaftliche Tests durchführen.
Es gibt keine inventarbasierten Rätsel, an die Sie bei einem Abenteuerspiel traditionell denken würden. Alle Gegenstände, die Holmes erwirbt, sind verfügbar, wenn sie für die jeweilige Verwendung benötigt werden. Es sind alles praktische Lösungen - zum Beispiel, wenn Holmes nach einem möglichen Einschussloch hoch oben an einer abgedunkelten Wand sucht, kombiniert man einfach eine Stange mit einer Lampe, um fortzufahren.
Es gibt in diesem Sinne nichts zu anstrengendes, da der größte Teil der Schwierigkeit von verschiedenen Minispielen und Herausforderungen herrührt, die von mental bis geschicklichkeitsbasiert reichen. Mit dem ersteren lässt du Holmes Schlösser knacken oder Experimente an Haar- und Metallproben durchführen. Die anderen Herausforderungen sind etwas seltener, wie das Schlagen eines Matrosen bei einem Armdrücken oder das Überqueren einer Hängebrücke.
Diese können ohne wirkliche Strafe für den Spieler übersprungen werden (abgesehen davon, dass Erfolge verpasst werden). Es ist also willkommen, dass Sie das Minispiel zum Öffnen von Schlössern nach dem siebten Mal, wenn Sie es gesehen haben, umgehen können der Herausforderung. Dies ist keine große Veränderung gegenüber dem letzten Sherlock Holmes Titel, aber es hebt den Fokus auf die neueren Elemente des Spiels hervor.
Die große Neuerung dabei ist, dass es nicht in jedem Fall nur eine verdächtige Partei gibt und Sie die Möglichkeit haben, jede Person zu beschuldigen, auf die die Hinweise Ihrer Meinung nach hindeuten. Ihre Schlussfolgerungen ergeben sich aus der Interpretation von Hinweisen, die Sie in Bezug auf das betreffende Verbrechen finden, und aus deren Interpretation, sodass Motiv und Gelegenheit klar werden.
wie man ein Array von Objekten erstellt
Zuerst müssen Sie Fakten miteinander verknüpfen, um einen Knoten in Holmes 'Gehirnlandkarte zu bilden (ich habe diesen Namen erfunden). Die meisten Knoten haben zwei mögliche Interpretationen: Entweder wurde ein Einbruch inszeniert oder es gab einen echten Raubüberfall. Das Aufzeichnen eines Verbrechens ist nicht so elegant, wie die Benutzeroberfläche es aussehen lässt. Sie können zufällig auf Knoten klicken, um die gewünschten Schlussfolgerungen zu erhalten, und es war mir sogar möglich, eine völlig unschuldige Person zu verurteilen, weil ich einen einzigen Hinweis verpasst habe.
In jedem der sechs Fälle des Spiels ist es möglich, falschen Parteien die Schuld zu geben - ich habe vier Fälle richtig und zwei falsch gelöst -, aber Sie sind zumindest in der Lage, die Schuld zu befreien, wenn Sie der Meinung sind, dass sie gerechtfertigt sind in ihren Handlungen. Verbrechen und Strafen Leider macht es die meisten Mordopfer ziemlich unwahrscheinlich, so dass es oft so aussieht, als wäre es die natürliche Wahl, ihren Mörder zu entlassen.
Ob es sich um Mörder, Mobber, Frauenschläger oder Schlimmeres handelt, es ist schwer, kein Mitgefühl für ihren möglichen Mörder zu finden. Dies untergräbt das Gewicht der Entscheidung, die Sie treffen müssen, indem Sie sich an die Seite des Angeklagten lehnen. Trotzdem bestraft dich das Spiel nicht dafür, dass du falsch liegst - nicht direkt. Holmes erhält zu einem späteren Zeitpunkt eine Bestätigung, ob seine Entscheidung in irgendeiner Weise richtig war.
Verbrechen und Strafen sieht großartig aus. Die meisten Außenumgebungen sind erstaunlich realisierbar, insbesondere Orte wie die archäologische Ausgrabungsstätte. Auch die Charaktermodelle sind beeindruckend, leiden jedoch darunter, dass sich ihre Lippen nicht synchron zum Dialog bewegen. Kerry Shale und Nick Brimble können Holmes und Watson wie in früheren Spielen sehr gut zum Besten geben, und die Sprachqualität der Nebencharaktere ist besser als erwartet.
In Bewegung gab es eine Menge Bildschirmrisse, die nach dem Experimentieren mit den Videoeinstellungen immer noch nicht verschwanden. Die Ladezeiten waren auch sehr hoch, besonders auf meinem PC, der mit viel RAM und einer SSD ausgestattet ist. Dies wäre kein Problem, wenn das Spiel nicht darauf bestehen würde, Sie von Ort zu Ort zu bringen, oft aus einer Laune heraus.
Irgendwann wurde mir gesagt, ich müsse Holmes 'treuen Bluthund Toby aus der Baker Street holen. Nachdem ich Holmes 'Wohnsitz auf der Karte ausgewählt hatte, gab es einen Ladebildschirm. Ich erreichte die Baker Street, klickte auf Toby und kehrte nach einem weiteren Ladebildschirm zum Tatort zurück. Es dauerte zwei Minuten, um das zu tun, was ehrlich gesagt nur ein paar Sekunden hätte dauern sollen.
In den meisten Videospielen, die Detektivarbeit darstellen, werden Sie immer noch auf einem linearen Pfad geführt, auf dem Sie schließlich den richtigen Täter finden, um die Geschichte fortzusetzen. L. A. Noire Fast hätten Sie tatsächlich Abzüge und Nachforschungen angestellt, aber Sie müssten immer noch Fälle wiederholen, in denen Sie eine unschuldige Partei angeklagt haben. Westwood 1997 Blade Runner Der Titel führte den Spieler auf einen ziemlich festen Weg, hielt die Dinge jedoch auf dem neuesten Stand, indem er zufällig bestimmte Charaktere als Replikanten auswählte. Das Lo-Fi-Abenteuerspiel 2014 Schwarzes Syndrom Jedes Mal, wenn du spielst, gibt es eine zufällige Zusammenstellung von Charakteren, Morden und Hinweisen. Ich habe festgestellt, dass meine Erfolgsquote 50/50 ist, unabhängig davon, ob ich den Schuldigen finde.
Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen befindet sich in einer schwierigen Lage in der Beziehung zwischen dem großen Detektiv und dem Spieler; Keiner von uns besitzt wirklich die messerscharfen deduktiven Fähigkeiten, mit denen Holmes gesegnet ist. Als Spieler, der Holmes kontrolliert, ist es also logisch, dass die falsche Person für ein Verbrechen verantwortlich gemacht wird. Aber spielen wir ein Sherlock Holmes-Spiel, um unsere eigenen Schlussfolgerungen und Fehler zu ziehen, oder spielen wir, um die Funktionsweise des Verstandes des großen Detektivs zu sehen?
Die Kontrolle über den großen Detektiv ist manchmal frustrierend. er macht immer noch Sprünge im Verständnis, das über dem Durchschnitt liegt. Gleichzeitig macht ihn das zu einem überzeugenden Charakter. Indem Frogwares es dem Spieler ermöglicht, selbst zu entscheiden, wer seiner Meinung nach hinter einem grausamen Verbrechen steckt, hat er ein Element von Zweifeln eingeführt, das ich in einem Detektivspiel seit einiger Zeit nicht mehr gesehen habe.
Am Ende eines Falls erhält der Spieler eine Wertung, die entweder sein Mitgefühl oder seinen stählernen Sinn für Gerechtigkeit hervorhebt. Sie erhalten auch eine Aufschlüsselung, wie andere Spieler den Fall gelöst haben, und die Möglichkeit, herauszufinden, ob sie den richtigen Verdächtigen identifiziert haben. Ihr Genuss von Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen hängt davon ab, ob Sie sich von einer Reihe verblüffender Morde leiten lassen wollen oder ob der große Detektiv fehlbar ist.