review sleep tight
Lass die jenseitigen Schrecken nicht beißen
Mit der heutigen Technologie und Unterhaltung ist es leicht zu vergessen, wie viel Zeit wir als Kinder damit verbracht haben, hauptsächlich mit unserer Vorstellungskraft zu spielen. Vor allgegenwärtigen Bildschirmen bekämpften wir das Böse, das wir in unseren Köpfen beschworen hatten, mit Zaubersprüchen, die nur wir sehen konnten, und schäumten Pfeilgewehre. Meine Schwester und ich haben den „Burgunder-Klecks“ erfunden, der aus dem Wasserbett unserer Eltern kam und in seine kastanienbraunen Laken gekleidet ist.
Schlaf gut geht zurück auf die Ära der Kissenfestungen und Monster, die in Schränken lauern. Für eine bestimmte Untergruppe von Menschen wird sich dies wie eine Kindheit anfühlen. Für andere, die vielleicht keine ähnliche Erziehung hatten, ist es immer noch ein hübscher kleiner Doppelstock-Shooter / Base-Builder-Hybrid.
Schlaf gut (PC, Switch (rezensiert))
Entwickler: Wir sind unscharf
Herausgeber: We Are Fuzzy
Veröffentlicht: 26. Juli 2018
UVP: 14,99 USD
Starten eines Laufs von Schlaf gut fällt direkt in die Handlung. Eine der zwölf spielbaren Figuren befindet sich in einem dunklen, quadratischen Raum, der nur mit einer Schaumstoffpistole bewaffnet ist und von Monstern übersät ist, die ringsum laichen. Es ist eine einfache Einführung, die das Bewegen und Schießen ohne große Gefahr demonstriert.
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Sobald die minutenlange Nacht vorbei ist, geht sie in eine Tagesphase über, in der die Spieler die Stunden des Tages damit verbringen können, sich auf die Monsterwelle vorzubereiten, die in der nächsten Nacht angreift. Die Tagesphasen sind nicht zeitgesteuert, sondern symbolisieren den Lauf der Zeit, indem Sie das Sonnenlicht als diskrete Ressource verwenden: Nehmen Sie sich die Zeit, um zu entscheiden, wie Sie den Wert von acht Sonnen ausgeben möchten, und dann geht es zurück zum Schießen.
Die Sonnen gehen in den anderen Aspekt von Schlaf gut : Basisgebäude. Verbringen Sie ein paar, um ein paar Kissen aufeinander zu stapeln und eine Wand zu formen. Nach einigen Recherchen kannst du beginnen, Türme aufzustellen, damit die Monster einen Spießrutenlauf ausführen, nur um dich zu erreichen. Schließlich können Sie die Monster einer ganzen Nacht abwehren, ohne jemals einen Schuss mit Ihrer eigenen Waffe abzufeuern.
Oder, wenn Sie es lieber als zuckendes Actionspiel spielen möchten, können Sie stattdessen Sonnen für Munition und Power-Ups ausgeben, neue Waffen freischalten und das Kind im Allgemeinen überlebensfähiger machen, ohne sich zu sehr um statische Abwehr sorgen zu müssen. Ein Teil des intelligenten Designs ist, dass die Spieler von jeder Philosophie so viel oder so wenig nehmen können und dennoch erfolgreich sind (und es gibt in der Tat unterschiedliche Entsperrungen, abhängig von den verschiedenen Spielstilen).
Persönlich fand ich den Ingenieur / Wissenschaftler-Stil, der am besten zu mir passte. Richten Sie eine Basis ein, geben Sie nichts für Munition aus, und Sie haben möglicherweise noch Sonnen übrig, die Sie in die anderen Spielwährungssterne umwandeln können, mit denen Sie Upgrades kaufen können. Dies könnte sogar ein Fehler sein: Nachdem ich herausgefunden hatte, wo genau ich meine Wände und Türme platzieren muss, um die von mir gewünschten Monsterbrut zu erzwingen, hatte ich das Gefühl, ich könnte auf unbestimmte Zeit verschwinden. (Dieser Lauf wurde abgebrochen, als ich gierig wurde und aus der Basis trat, um Sterne zu sammeln, wenn ich das nicht hätte tun sollen.)
Die Monster werden immer stärker und zahlreicher, und alle zehn Level gibt es einen besonders brutalen Ansturm, so dass es wahrscheinlich ist, dass meine Basis irgendwann fallen würde. Aber nachdem ich es erst bei meinem dritten Lauf herausgefunden hatte und so viel Erfolg damit hatte, waren die zukünftigen Stücke ein bisschen durcheinander. Und obwohl es anfänglich zufriedenstellend ist, etwas so Effizientes zu bauen, dass Sie sich nicht einmal bewegen müssen, wird es in einem einzigen Versuch in zwei Stunden langweilig.
Zum Glück ändern einige der freischaltbaren Charaktere die Dinge so, dass sie frisch bleiben. Man legt einen Teddybären auf die Karte, die verteidigt werden muss, und wirft einen Schraubenschlüssel in die typischen Baupläne eines Spielers. Ein anderer schaltet das Licht ganz aus und gibt dem Kind eine Taschenlampe, wodurch die ersten Levels viel schwieriger werden.
Es lohnt sich, einen besonderen Punkt zu machen, um die Visuals von zu beachten Schlaf gut . Es hat eine sehr Pixar-ähnliche Qualität, als hätte es eine sein können Monster AG. Lizenzspiel in einem alternativen Universum. Die Monster sind scharf und spitz, aber auch irgendwie süß und kuschelig auf ihre eigene Art. Ich kann mir jetzt die Plüschpuppen auf Etsy vorstellen.
Das ganze Spiel hat eine nette Atmosphäre. Immerhin findet es im Kinderzimmer statt. Einige der Upgrades stützen sich auf kreative Weise auf das Thema. Beispielsweise ist Memory Foam ein teures Upgrade, das Abwehrkräfte am Ende jeder Nacht heilt. Ich kicherte, als ich darüber nachdachte. Nach einer langen Nacht, in der man von Monstern geschlagen wurde, geht es morgens etwas zurück.
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Obwohl Schlaf gut Es ist ein bisschen tiefer, als es auf den ersten Blick scheint, und die Charaktere, die später freigeschaltet werden, verändern das Gameplay grundlegend. Trotzdem kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass etwas fehlt, das es hätte treiben können von gut bis großartig. Ich kann zu schätzen wissen, dass We Are Fuzzy das Spiel kannte, das es machen wollte, und es im Umfang behielt, aber ich hätte gerne verschiedene Schlafzimmer-Layouts, zusätzliche Herausforderungen, um das Gameplay zu ändern, oder zumindest einige Monster gesehen, die sich anders verhalten, als nur darauf zu rennen das Kind und Schaukeln.
Als laufbasiertes Arcade-Score-Angriffsspiel weist es einen großen Konstruktionsfehler auf. Es ist zu lang, um diese Art von Gameplay aufrechtzuerhalten. Während ein erfolgloser Versuch nur wenige Minuten dauern kann, dauerten die meisten meiner guten Läufe jeweils etwa zwei Stunden. Es ist die Art von Zeitaufwand, die mich von der Mentalität abhält, die diese Spiele erfolgreich macht. Und wenn es so lange dauert, bis es so weit ist, wünschte ich mir, es gäbe mehr zu verdienen als nur die neuen Charaktere. Sobald alle freigeschaltet sind, geht es darum, den Highscore zu erzielen.
Alles in allem, Schlaf gut ist ein ordentliches kleines Paket. Es weiß, was es tun will, und es macht das meiste davon gut genug, aber es könnte Menschen nicht aufregen, die nicht die gleiche Nostalgie für das darin beschriebene spezifische Kindheitserlebnis teilen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)