review smash hit plunder
Smash. Schlagen. Plunder. Spülen. Wiederholen.
Sie hören die ganze Zeit Geschichten von Menschen, die an Reisekrankheit leiden, wenn sie VR-Spiele spielen. Es nervt. Zum Teufel, als ich dieses Spiel durchgesehen habe, habe ich alle meine Mitbewohner zum ersten Mal die virtuelle Realität ausprobieren lassen, und von uns vier wurde einer wirklich benommen. Ich weiß nicht, ob einer von vier eine genaue Statistik ist oder nicht, aber es ist trotzdem ziemlich auffällig.
Zum Glück macht mich VR nicht krank. Was mich krank macht, ist, wenn das Potenzial eines VR-Spiels durch mangelnden Einfallsreichtum zunichte gemacht wird. Virtuelle Realität ist wirklich cool und kann einige einzigartige interaktive Erlebnisse bieten. Wenn sie jedoch nicht über eine coole Prämisse hinaus genutzt wird, verliert sie schnell ihren Glanz.
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Smash Hit Plunder (PS4 (getestet auf einer PS4 Pro))
Entwickler: Triangular Pixels
Herausgeber: Triangular Pixels
Veröffentlicht: 11. Dezember 2018
UVP: 29,99 USD
Im Smash Hit Plunder Sie spielen als Hausmeister eines von gierigen Geistern überholten Ahnengutes. Sie müssen durch jedes Level gehen und genug Beute sammeln, um die schrecklichen Gespenster auszubezahlen und die Burg von ihrem Einfluss zu befreien. Die Beute befindet sich ausnahmslos in den zufälligen Objekten, die sich in der gesamten Unterkunft befinden. Der beste Weg, es zu enthüllen? Zerschmettere die Scheiße aus allem. Mit dem DualShock 4-Zauberstab oder dem PS Move-Zauberstab (mit Sicherheit die beste Methode, um dieses Spiel zu spielen) kannst du alles einsammeln, schütteln, werfen, zerschlagen und die darin enthaltenen Reichtümer plündern. Der Name beschreibt wirklich das Gameplay zu einem Abschlag.
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Welches ist die Art des Problems. Der Großteil der Action des Spiels wandert durch die weitgehend leblose Villa, greift nach Dingen und knallt sie nieder, um Beute zu sammeln. Jedes Level hat ein Beuteziel, durch das du entweder eine, zwei oder drei Kronen bekommst, mit denen du dann weitere Level freischaltest. Ehrlich gesagt, es macht den ersten beiden Leveln wirklich Spaß, einfach Scheiße aufzuheben und herumzuwerfen wie ein gereiztes Kind, dem gerade ein Schokoriegel von ihrem scheußlichen Stiefvater Terry verweigert wurde. Nach diesem anfänglichen Spaß wird es einfach ziellos, zerschlagen, um Geld wie The Incredible Hulk hinter seinem College-Darlehen zu verdienen.
Es gibt zusätzliche Spielmodi, um ein abwechslungsreiches Gameplay hinzuzufügen. Bei 'Schnitzeljagd' zum Beispiel irren Sie durch die Level und versuchen, bestimmte Gegenstände aufzunehmen, die bei jedem Spiel zufällig angezeigt werden. Das Hauptproblem hierbei ist, dass ihre Standorte konstant sind; Nach ein paar Runden in jedem Level wissen Sie genau, wo Sie diese Objekte finden. Der Dolch wird immer in der Schublade sein, es werden immer eine Million Bücher im Regal sein, und ein bestimmtes dummes Gemälde wird immer über dem Bett sein. Sie bekommen das Wesentliche. Da dieser Modus vom Zerschlagen abhält (da Sie möglicherweise Gegenstände zerbrechen, die Sie zu einem späteren Zeitpunkt benötigen könnten), wird das Problem, ziellos durch riesige Ebenen zu wandern, verschärft. Du gehst einfach von einem Punkt zum anderen, bis die Zeit abläuft, in der Hoffnung, genug Punkte zu sammeln, um es nicht noch einmal tun zu müssen.
Sobald Sie 50 Kronen gesammelt haben (oder die Geschichte geschlagen haben, nicht sicher, welche, weil ich beide zur gleichen Zeit gemacht habe), werden Sie auch Free Run freischalten, wo Sie einfach durch jedes Level rennen können, um Dinge ohne Ziel oder Zeitanstoß zu zerschlagen. Ich habe das allererste Level in diesem Modus gespielt und ungefähr fünfzehn Minuten damit verbracht, alles ins Feuer zu werfen. Da es in diesem Modus wirklich nicht viel zu tun gibt, abgesehen davon, die Levels zu lernen und Dinge zu brennen, habe ich nicht viel anderes zu sagen. Alle drei Einzelspieler-Modi können jedoch im Koop-Modus gespielt werden. Andere Spieler können helfen, indem sie in einer isometrischen Ansicht auf dem Fernseher zerschlagen und plündern. Es ist Dort , wenn sonst nichts.
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Zusätzlich zu den oben aufgeführten Spielmodi gibt es zwei Versus-Modi. 'Jewel Duel' stellt Spieler gegeneinander an, um zu versuchen, einen Schmuck zu sammeln ... oder? ... der in jedem Raum versteckt ist. Da die Nicht-VR-Spieler als kleine Goblins mit eingeschränkter Funktion spielen, ist dieser Modus für den Headset-Träger so ziemlich ein garantierter Gewinn. Sie können buchstäblich einfach die Kugel aus den Händen der anderen Spieler nehmen und es gibt so ziemlich nichts, was sie dagegen tun können. Sie können etwas nach dir werfen, um es dir aus der Hand zu schlagen, aber du kannst es sofort aus der Luft greifen. Sehr seltsame Designauswahl hier.
'Poltergeist Panic' versetzt den Headset-Spieler in die Lage, einige Geister zu befreien. Die anderen Spieler können dich nicht sehen, es sei denn, du nimmst etwas auf oder sie verwenden einen seltsamen Zauberspruch, der in jedem einzelnen Spielmodus verfügbar ist, aber hier nur eine tatsächliche Funktion hat. Ich bin mir nicht sicher, wie die anderen Spieler dich davon abhalten sollen, die Geister zu befreien, denn du musst nur Juwelen sammeln und sie sind frei. Auch hier ist das Design seltsam.
Abgesehen von der etwas enttäuschenden Natur des Spiels, gibt es eine Reihe von Mechaniken und Design-Optionen, die das Spiel wirklich in die Länge ziehen. Nachdem Sie jedes Level abgeschlossen haben, kehren Sie in die Hub-Welt zurück, in der Sie sitzen und zusehen müssen, wie alle Juwelen und Goldstücke, die Sie gesammelt haben, aus der Karte in ein Sparschwein fliegen. Wenn Sie es besonders gut gemacht haben, dauert es noch länger. Ich habe über zwanzig Sekunden gesessen und nur zugesehen, wie Gold aus einer Karte geflogen ist. Das hört sich nicht allzu lange an, aber es summiert sich auf jeden Fall. Im Scavenger Hunt-Modus sagt Ihnen das Spiel auf dem Bildschirm nicht, was Sie sammeln müssen - Sie müssen das Spiel anhalten, um das nächste Ziel zu sehen. Das Item in das HUD zu setzen, wäre eine einfache Lösung gewesen, aber so wie es aussieht, verbringst du das ganze Level damit, das Spiel ständig anzuhalten. Es ist frustrierend und nervig. Das sind zwei Wörter, die Sie niemals mit Ihrem Spiel in Verbindung bringen möchten.
Wenn es sich so anhört, als würde ich das Spiel negativ beurteilen, dann deshalb, weil ich größtenteils nur enttäuscht bin. Das Spiel ist eigentlich ziemlich lustig in kleinen Dosen, und manchmal sogar teilweise kathartisch. Drehen Sie Limp Bizkit auf und brechen Sie Sachen zu 'Break Stuff', und Sie haben eine Menge Spaß beim Stressabbau. Aber mehr als ein paar Level auf einmal und das Spiel beginnt wirklich, sich auf seinem eher flachen Gameplay-Haken abzumagern.
Trotz seiner inhärenten Mängel und seltsamen Design-Entscheidungen ist es keineswegs ein schlechtes Spiel. Es ist einfach nicht wirklich gut. Sie können ein bisschen Spaß damit haben, und es könnte sogar eine gute Möglichkeit sein, neue Leute mit VR bekannt zu machen. Aber am Ende des Tages Smash Hit Plunder Es fühlt sich eher wie eine Tech-Demo an, die sich zu einem vollständigen Spiel entwickelt, ohne etwas hinzuzufügen, um diese Entscheidung zu rechtfertigen. Und das macht mich kranker, als es eine Reisekrankheit jemals könnte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)