review soulcalibur vi
Hol sie dir, Geralt
Bandai Namco hat nach 2012 eine Menge zu verantworten Soulcalibur V . Nach dem Ausnehmen der beliebten Kernbesetzung und einer Reihe von Einzelspieler-Modi fühlte sich die Serie so erschüttert an, dass einige das Gefühl hatten, dass sie niemals mehr zurückkehren könnte.
Wenn Sie Zweifel haben, bringen Sie einen Hexer in Ihr Spiel ein (oder einen Jedi oder einen Helden von Hyrule oder einen Attentäter oder Hellspawn oder ... Sie haben den Punkt).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Project Soul
Herausgeber: Bandai Namco Entertainment
Veröffentlicht: 19. Oktober 2018
UVP: 59,99 USD
Soulcalibur 6 Rechte eine Menge der Ungerechtigkeiten von vor sechs Jahren. Es ist immer noch absolut großartig von innen und außen, mit einem angemessenen Soundtrack, der so unglaublich ist, dass ich ihn oft einfach belasse, wenn ich ein Sandwich mache oder mich auf ein Match vorbereite. Es hakt alle diese Kästchen an. Aber es lenkt das Schiff auch für Gelegenheits- und Hardcore-Fans in die richtige Richtung zurück. Beginnen wir mit der Besetzung.
Warteschlangendatenstruktur c ++
Obwohl ein paar klassische Zeichen fehlen, WE trifft meistens ins Schwarze und holt mehrere No-Shows ab V , wie Sophitia und Talim. Hier herrscht eine gute Balance, ohne auf Klone zurückgreifen zu müssen. Was die neue Crew betrifft: Ich liebe die Dekadenz von Azwel, dem 'Leader of Humanity'. Er ist ein Edgelord und passt perfekt zu einem Spiel, das mit Nightmare bereits die Krone auf dem Zettel hatte. Project Soul umarmt hier ihre innere Albernheit. Seine blauen und roten Farbtöne kodifizieren irgendwie Soulcalibur 6 die lautheit. Sein seltsamer, auf Verwechslungen basierender Kampfstil, der aus konterähnlichen Manövern, Distanzangriffen und heftigen Nahkampfkombinationen besteht, macht ihn zu einer willkommenen Ergänzung.
Grøh ist verkörpert und obwohl er der vielleicht am wenigsten beeindruckende neue Kämpfer auf dem Papier ist, gibt es immer noch Verdienste um seine Aufnahme. Grøhs 'einzelne Klinge, die sich in zwei Teile aufteilt', wurde schon früher gemacht, aber der Weg Soulcalibur stilvoll ausgeführt ist es etwas einzigartiges an dieser serie. Er kann seine Rächerhaltung nutzen, um die Schwerter außerhalb einer Combo nach Belieben zu trennen und eine Menge bewegungsbasierter Fähigkeiten einzusetzen, um sich in der Arena zurechtzufinden. Je mehr ich mit ihm spielte, desto mehr Tiefe entdeckte ich. Er ist gerade im Warteraum des Labors, aber wenn mehr Technik entdeckt wird, kann ich ihn mitnehmen.
Geralt aus Der Hexer Serie ist ein feiner (und relevanter) Gastcharakter. Während die Idee, dass Yoda mit einem Lichtschwert herumwirbelt, anachronistisch genug ist, um die Leute auszuschalten, Hexer Der mittelalterliche Fokus ist umgekehrt begründet. Geralts Stil basiert auf 'Zeichen', die im Grunde genommen als Zaubersprüche betrachtet werden können. Er ist eine Art All-Comer-Mittelfeldspieler und sollte nahezu jeden Kampfspielspieler ansprechen, unabhängig von seiner Vertrautheit mit dem Ausgangsmaterial. Quen (ein Zeichen, das es Geralt ermöglicht, einen Feind niederzuschlagen, während er einen Schild aufstellt) ist ein großartiges Beispiel für eine Fähigkeit, die neue Spieler anspricht (und Soulcalibur Generell lassen sich viele Antworten auf Projektil-Spam / Zoning (mit der oben genannten Bewegungsfreiheit) finden. Ich werde ihn benutzen, um den Leuten das Spiel vorzustellen.
Der Charakter-Schöpfer ist von der Kette und bietet eine Vielzahl von Rennen an, die von den typisch menschenzentrierten Vorstellungen der Vergangenheit völlig abweichen. Echsenmenschen, Mumien, Skelette, Skulpturen, Kobolde (Malefics), Cyborgs (Automaten) und Dämonen (Darksiders) sind Freiwild. Sie können eine dieser Kuriositäten sogar mit einer „narzisstischen“ Stimme ausrüsten, die behauptet, sie seien wunderschön, bevor Sie einen von 20 Kampfstilen auswählen, die auf vorhandenen Charakteren basieren. Es regiert so ziemlich alles und ich wurde sofort inspiriert, mein eigenes Wack Pack von Kreaturen zu erschaffen.
Ihr Hauptanwendungsbereich ist der Libra of Soul-Modus: ein RPG, das auf dem System der Charaktererstellung basiert. Es ist überladen mit Dialogen, die größtenteils fluffig sind, mit benutzerdefinierten Charakterkreationen zum Kämpfen. Es hat seine eigene Erzählung, Weltkarte, Gegenstandssystem und Anpassungsoptionen. Es ist großartig, da es sich wirklich wie ein eigenes Spiel anfühlt: wie eines von vielen Elementen, die man in einem Kämpfer der 90er Jahre finden würde Ehrgeiz .
Obwohl sich nicht viel ändert Soulcalibur ist noch relativ frisch in der Kampfspielrunde. Bis heute gibt es nicht viele waffenbasierte Kämpfer. Es ist absolut eine Herausforderung, Reichweite, Kraft und jede Menge Rahmendaten in Bezug auf Waffen in Einklang zu bringen, aber Project Soul hat dies immer wieder getan. Positionieren ist auch eine andere Sache Soulcalibur Klammer. Mit Ring-Outs und multidirektionaler Bewegung sind die Einsätze oft höher und es gibt so ziemlich einen Zähler für alles.
youtube to mp4 converter kostenlos online
Was mich zu der großen neuen Sache führt: der Umkehrkante. Stellen Sie es sich wie eine Parade vor - eine schnelle Möglichkeit, sich gegen einen Angriff zu wehren, nachdem er beendet ist. Erfolge werden einen Zeitlupen-Stein-Papier-Scheren-Abstand (A, B, K um genau zu sein) ähnlich initiieren Ungerechtigkeit 2 Clash-System: Viel komplexer, mit dem zusätzlichen Vorteil, mit Wache (G) oder Ausweichen und mit charakterspezifischen Nuancen aussteigen zu können. Es ist pfiffig und wird zu vielen schreienden Momenten im Pro-Play führen. Außerdem können Umkehrkanten mit Block-Busting-Break-Attacken oder einfach durch Abbrechen einer Combo und Ausweichen aus dem offensichtlichen großen roten Blitz ausgeglichen werden.
Wenn Sie sich komplett verlaufen haben, dient der Trainingsmodus auch als Lernprogramm mit vielen Informationen über die Mechanik und einer Theaterwiedergabe für jede einzelne Bewegung. So können Sie sie so sehen, wie sie sein sollten. Sie zerlegen sogar einzelne Charaktere, um festzustellen, ob sie für Ihren Spielstil geeignet sind. Zwischen dem Betrachten ihrer Animationen und dem Lesen von harten Daten darüber, was genau sie tun, konnte ich ein paar neue Hauptleitungen bestimmen.
Soul Chronicle ist das Herz von Soulcalibur 6 und fungiert als eine Art All-Star-Modus. Es ist ein Roadtrip der Vergangenheit vom Original bis zum dritten Spiel, aber es macht nicht den Fehler, Ihnen brandneue Charaktere aufzuzwingen. Es ist genial: Kommen Sie von einer langen Pause mit einer Handlung zurück, die eine Art Auffrischung darstellt, ohne das Franchise neu zu starten und langjährige Spieler zu verärgern. Es ebenfalls enthält erstellte Charaktere, auch solche, die Sie selbst erstellt haben!
Es ist ein großartiger Weg, um hinein zu springen Soulcalibur zum ersten Mal, ohne sich völlig verloren zu fühlen. Volle Voice-Over-Stimmen für Soul Chronicle und Libra of Soul (einschließlich der Option für englische oder japanische Voice-Over-Stimmen) helfen dabei, das eckige Gefühl von zu überwinden V . Arcade ist auch zurück, nur für den Fall, dass Sie sich fragen (es ist traurig, dass dies heutzutage bestätigt werden muss, aber so sei es).
Ich erinnere mich noch, dass ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um zu spielen Soulcalibur im Dreamcast und als Jeff Mannings Stimme durch den Raum hallt. Dies ist eine überlebensgroße Serie, die viel Liebe und Sorgfalt von ihrem Schöpfer verdient: und mit WE , es hat es verstanden. Der jüngste Dokumentarfilm, der offen die Fehler der Serie aus der Vergangenheit aufgreift, gibt mir Hoffnung, dass Bandai Namco das richtigstellen wird Soulcalibur Schiff.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Die Qualität des Onlinespiels wurde in dieser Rezension nicht bewertet, wird jedoch beim Start des Spiels abgedeckt, wenn etwas schief läuft.)