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1986 trug der berühmte japanische Schauspieler / Regisseur Beat Takeshi zum Design eines Videospiels bei. Die Legende besagt, dass Takeshi keine Vorliebe für Videospiele hatte überhaupt (nicht anders als Jack Thompson) und in einem halb berauschten Zustand legte er seinen Plan für ein Spiel vor, das der Welt genau zeigen sollte, wie sehr er das Medium und seine Spieler nicht mochte. Aus irgendeinem Grund haben sich die Entwickler von Taito für den Plan entschieden und Takeshis Herausforderung wurde geboren.
Das Spiel ist bekannt dafür, Grenzen zu sprengen - Grenzen des guten Geschmacks, des guten Spieldesigns und der Soundlogik. Wie schrecklich kannst du zulassen, dass der Spieler und die Welt um ihn herum werden? Wie viel Stress kannst du dem Spieler aussetzen, bevor er es nicht mehr toleriert? Wie lächerlich können Sie diese stressigen Situationen machen, und können Sie sie lustig genug machen, um den Spieler trotz seiner Angst am Laufen zu halten? Dies sind Grenzen, die die meisten Spiele nicht zu testen wagen. Takeshis Herausforderung testet sie ständig, was zu einem Spiel führt, das gleichzeitig beschimpft und verehrt wird.
Die Entwickler von 8BitsFanatics ( Tempura der Toten , Aban Hawkins und die 1.001 Spikes ) sind im 'Revere' Camp. Deshalb haben sie eine Herausforderung von Kiyoshi (mit Meat Kiyoshi), eine Hommage an Takeshis Herausforderung Das nutzt die Essenz des Originalspiels, ohne es direkt zu kopieren. Das Spiel ist stressig, lächerlich und voller Schrecken, aber auf eine ganz neue Art und Weise. Es ist viel unkomplizierter, den nichtlinearen Stil für einen actiongeladenen, auf Hindernissen basierenden Ansatz aufzugeben. Es gibt auch Schlag- / Trittkombinationen, Supersprünge und Bosskämpfe, die dem Spiel eine konventionellere Ausstrahlung verleihen. Das gesagt, Herausforderung von Kiyoshi wird dich immer noch hart trollen. Ich persönlich würde es nicht anders wollen.
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