review there came an echo
Sag es noch einmal, Sam
(Offenlegung: Ich habe mich zurückgezogen Es kam ein Echo auf Kickstarter.)
Iridium Studios begann als winziger Entwickler mit einem bescheidenen Kickstarter für sein Rhythmus-Rollenspiel Reihenfolge . Der Erfolg war groß genug, dass Chefdesigner Jason Wishnov sein Team aufstocken und mehr Zeit für ein viel größeres Projekt aufwenden konnte.
Vier Jahre später, Es kam ein Echo ist endlich raus. Obwohl es nichts mit dem vorherigen Projekt des Studios zu tun hat, haben die beiden einige bemerkenswerte Gemeinsamkeiten. Beide basieren auf einer guten Idee, beide beschäftigen sich mit Themen der Moral in der Science-Fiction und beide sind etwas rau an den Rändern.
Es kam ein Echo (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Iridium Studios
Herausgeber: Iridium Studios
Veröffentlicht: 24. Februar 2015
UVP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Das Hauptverkaufsargument von Es kam ein Echo ist das Echtzeit-Strategiespiel, das durch Sprachsteuerung erleichtert wird. Der Spieler übernimmt die Rolle des mysteriösen (und androgynen) Sam und überblickt das Schlachtfeld aus isometrischer Perspektive, wobei er den am Boden kämpfenden Einheiten Befehle erteilt.
Die taktischen Überlegungen sind zunächst leicht: Freundliche Einheiten sollten in Deckung bleiben und Feinde flankieren, um maximalen Erfolg zu erzielen. Jeder der vier Charaktere trägt eine Standardpistole, aber irgendwann können sich neue Waffen für das Team ausbreiten. Diese fügen der Kampftaktik eine weitere Ebene hinzu. Die Ladepistole verursacht Flächenschaden, die Schraubpistole unterdrückt Feuer, das Scharfschützengewehr verursacht auf lange Distanz hohen Schaden und die Rail-Pistole verursacht hohen Schaden bei hohen Energiekosten.
Jede der Spezialwaffen benötigt etwas Energie, um zu feuern, und diese Energie fungiert nicht nur als Munition, sondern auch als Schild. Sobald ein Schild auf Null fällt, wird diese Einheit außer Gefecht gesetzt, bis sie von einem Teamkollegen in der Nähe wiederbelebt wird. Dies legt eine Reihe von Risiko- / Belohnungsentscheidungen fest, die während jeder Schlacht getroffen werden müssen. Der rücksichtslose Einsatz von Spezialwaffen kann Energie bis zu einem Punkt entziehen, an dem ein paar Schüsse diese Einheit ausschalten können. Wenn Sie jedoch in den richtigen Situationen keine Spezialwaffen einsetzen, kann dies dazu führen, dass Feinde mehr Schaden zufügen, als dies sonst der Fall wäre.
Die verschiedenen Szenarien über die Kampagne halten den Kampf frisch. Einige sind hektisch und versetzen die Helden in einen hektischen Kampf, während andere methodisch vorgehen, um Sam Zeit zu geben, das Schlachtfeld zu überblicken, Pläne zu schmieden und auszuführen. Stealth kommt in wenigen Augenblicken ins Spiel, und die Spieler müssen die stets zufriedenstellenden 'Koordinaten zweier Einheiten' einrichten, um zwei ahnungslose Feinde gleichzeitig abzuschießen, um Erkennungsmanövern zu entgehen.
Obwohl Es kam ein Echo Wird am häufigsten durch seinen Gameplay-Haken beschrieben, stellt sich heraus, dass der Geschichte fast ebenso viel Aufmerksamkeit geschenkt wird. Im Verlauf der vierstündigen Kampagne schien es, als würden 40 Prozent der Zeit damit verbracht, Dialoge über interne Zwischensequenzen anzuhören. Zum größten Teil ist das nicht schlecht. Vieles ist scharf und lustig geschrieben, obwohl ein paar Zeilen, die für Lacher gedacht sind, flach fallen.
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Die Handlung hat einige Gemeinsamkeiten mit Die Matrix , komplett mit der Eröffnungsszene eines unbekannten Anrufers, der den widerstrebenden Helden aus einem Bürogebäude führt, während Männer in Anzügen versuchen, ihn zu entführen. Mögen Die Matrix , Es kam ein Echo Es bewegt sich eine Grenze zwischen dem Bereitstellen von Fragen, die zum Nachdenken anregen, über die zunehmende technologische Leistungsfähigkeit des Menschen und dem von Schinken übergebenen Science-Fiction-Hokuspokus. Mögen Die Matrix-Revolutionen Es überquert diese Linie einige Male.
Die Erzählung ist vielleicht auch ein bisschen zu nachsichtig für das eigene Wohl. Etwa auf halber Strecke gibt es eine große Enthüllung, die als schockierende Wendung präsentiert wird, aber nur einige wenige werden die Schwerkraft der Enthüllung wirklich spüren. Es ist schwierig zu diskutieren, ohne zu weit in das Gebiet der Spoiler vorzudringen, aber ich kann sagen, dass ich selbst als Mitglied der Zielgruppe für die Enthüllung eine Weile gebraucht habe, um die Bedeutung zu erfassen. Um fair zu sein, es ist ein ziemlich cooles Geheimnis, die Entwicklung durchzuhalten, aber diese Coolness geht vielen Spielern verloren.
Die zugrunde liegende Technologie Es kam ein Echo war schon immer beeindruckend. Die Spracherkennung ist hervorragend; Die einzigen Probleme, die ich damit hatte, kamen während hitziger Kämpfe, als ich versuchte, zu viele Befehle zu schnell herauszubekommen. Es erkennt nicht nur die voreingestellten Wörter und Phrasen gut, sondern ermöglicht es den Spielern auch, ihre eigenen einzugeben. Es ist keine Aufzeichnung erforderlich, nur ein eingegebenes Wort. Ich habe mein phonetisches Alphabet in Namen berühmter Wissenschaftler geändert, und es hat problemlos funktioniert.
Einer der verborgenen Vorteile des Sprachsteuerungsschemas ist, dass es hilft, den Unglauben auszublenden. Die vierte Wand ist leichter zu durchdringen, wenn der Spieler nur vorgeben muss, an einem Computer zu sitzen und Schlachtfeldbefehle von einem entfernten Ort aus zu geben. Es fügt einem Medientyp, der am besten für Mausklicks und Tastendrücke bekannt ist, ein menschlicheres Element hinzu. Obwohl die Dinge, die auf dem Bildschirm geschehen, nicht real sind, hilft die Sprachverbindung zwischen Spieler und Charakter, das Gehirn davon zu überzeugen, dass es nur möglich ist.
Beim Dialog des Spielers wurde besondere Sorgfalt darauf verwendet, dass sich die Charaktere menschlich anfühlen. Wenn ein unkluger oder überflüssiger Befehl gegeben wird, werden die Kämpfer Sam Bescheid geben. Kurz vor dem Beginn bittet der Charakter Val den Spieler, 'Hallo' zu sagen, 'Sam'. Wie jeder vorhersehbare Quatsch sagte ich 'Hallo, Sam', worauf Val mit einem sarkastischen 'Sehr lustig' antwortete.
Die Sprachsteuerung ist optional, aber ich könnte kein Bild ohne sie abspielen wollen. Meine Lieblingskampfmomente stammten aus seiner Verwendung. Es ist der seltsame Spaß, ein phonetisches Alphabet zu verwenden. In einer angespannten Kampfsituation gibt es die Gefahr, eine realistischere Kommandorrolle zu übernehmen. Das schönste Vergnügen, aus dem ich herausgekommen bin Es kam ein Echo Die Kämpfe waren mit einer Reihe von Räumen zu klären, mit der Zeit dazwischen zu atmen. Das System ermöglicht es den Spielern, eine lange Reihe von Befehlen mit unterschiedlichen Markierungen einzurichten. Nach sorgfältigen Überlegungen, Planungen und Anweisungen ist es durchaus zufriedenstellend, alles mit ein paar nummerierten 'mark'-Befehlen auszuführen.
Ein Nachteil der Sprachsteuerung ist, dass das reduzierte Design ein Gefühl der Ohnmacht hervorrufen kann. Die Bestellung von Einheiten zu bestimmten benannten Standorten funktioniert gut, aber nicht jeder Standort ist benannt. Ein paar Mal am Anfang wollte ich mich an einem bestimmten Ort aufhalten, um einen Feind zu flankieren, aber es gab keinen Befehl, ihn dorthin zu bringen.
Andere technische Probleme zeigten sich im Laufe des Spiels. Das Team von Iridium hat bis zur Veröffentlichung an der Beseitigung von Fehlern gearbeitet, aber ich habe immer noch ein paar gefunden, darunter eines, das mich davon abhält, die Schraubpistole im War Room zu benutzen. Es kam ein Echo Story-unabhängiger Scharmützel-Modus.
Der War Room selbst ist eine willkommene Ergänzung, aber es scheint nicht so weit zu gehen, wie es sollte. Hier können Spieler in einer einfachen, symmetrischen Arena gegen Wellen von Feinden verteidigen. Dabei funktioniert es einwandfrei, aber ich kann nicht anders, als mir eine größere Auswahl an Karten, interessantere Ziele oder vielleicht sogar eine Aktion zwischen Spielern zu wünschen.
Ästhetisch Es kam ein Echo hat seine Höhen und Tiefen. Die Umgebungen sind visuell interessant: detailliert, lebendig und klar. Die Charaktermodelle und Animationen halten nicht ganz so gut mit, da Roboterbewegungen die ansonsten überzeugenden menschlichen Charaktere verraten. Das Sounddesign ist fantastisch. Jimmy Hinson und Ronald Jenkees bieten einen großartigen Soundtrack zum Science-Fiction-Abenteuer. Die Stimmen machen einen guten Job, um die Charaktere zum Leben zu erwecken, obwohl es eine Handvoll zusammengepresster Linien gibt, die überall verstreut sind.
Insgesamt, Es kam ein Echo ist eine wertvolle Erfahrung, aber es fehlt an zu vielen kleinen Bereichen, um Größe zu erreichen. Während das sprachgesteuerte Strategiespiel spannend ist, führt es zu einigen Designproblemen. Während die Erzählung manchmal unterhaltsam und sogar intellektuell anstrengend ist, fällt sie genauso leicht in den Jargon der Nabelschau. Während die Technologie beeindruckend ist, fühlt es sich an, als ob sie in ein viel größeres Spiel gehört.
Der Proof of Concept ist da, und ich würde mich auf jeden Fall auf eine Hypothese freuen Es kam ein Echo 2 wenn es angekündigt wäre. Die Grundlagen wurden gelegt und mit mehr Inhalt und feinerem Schliff könnte es großartig werden. Aber Iridium zu kennen, das nächste Projekt des Studios, wird etwas völlig anderes sein und seine Science-Fiction-Geschichten in ein anderes ungewöhnliches Genre-Mashup umwandeln.
(Diese Rezension basiert auf einer Vorabversion des Spiels, das der Rezensent gekauft hat.)