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Neue Gesichter, bekannte Orte
Ein kleines Kind kommt am Flughafen auf mich zu, nachdem es bemerkt hat, dass ich mein 3DS spiele und auf das Eintreffen meines Flugzeugs warte. Er trägt Poké-Ball-Kopfhörer und fragt mich, ob ich spiele Pokémon als er in seinen rucksack greift, um seine schmuddelige und schmutzige 2DS herauszuholen. Ich war es nicht und er läuft schnell davon, als ich ihm zu erklären versuche, was Etrian Odyssey V: Jenseits des Mythos ist. Kinder wollen nie darüber reden Etrian Odyssey .
Na, saugt für ihn da Jenseits des Mythos kann gerade das Beste sein Etrian Spiel von Atlus. Dies ist möglicherweise auch der bislang am wenigsten kreative Eintrag.
Etrian Odyssey V: Jenseits des Mythos (Nintendo 3DS)
Entwickler: Atlus
Herausgeber: Atlus
Veröffentlicht: 17. Oktober 2017 (NA), TBA (EU)
UVP: 39,99 USD
Die Eröffnungsmomente von Etrian Odyssey V ist etwas, was ich von Beginn an von der Franchise gewollt habe. Das allgemeine Konzept der Serie ist, dass ich mein eigenes Forscherteam zusammenstelle, um die vielen Schichten der legendären Yggdrasils abzubauen. Mit V Ich habe endlich das Gefühl, mein eigenes, einzigartiges Team zu gründen und nicht nur aus ein paar voreingestellten Porträts zu wählen. Das Anpassen von Haar-, Haut- und Augenfarbe sowie die Auswahl von Kleidung und Stimme ist eine so kleine Ergänzung, dass ich mich absolut darum kümmere, die Charaktere hinter den Klassen zu kreieren.
Nach zwei Erkundungsspielen auf hoher See und bei sonnigem Himmel Etrian Odyssey V wählt es zurück zu den ersten zwei Einträgen in der Reihe. Sofern es kein Geheimnis gibt, das Yggdrasil tief im Inhalt des Nachspiels verbirgt, erkunde ich wieder einen großen Baum und nehme ihn Boden für Boden, Schicht für Schicht, massives Feindbild für massives Feindbild. Es ist eine sehr vertraute Erfahrung, wie etwas Neues zu sehen, aber zu schwören, dass es eine Wiederholung ist. Als Fan seit Etrian Odyssey II Ich bin an die Rückfallempfindlichkeiten der Serie gewöhnt, aber ich kann dieses Gefühl des Déjà-Vu nie loswerden.
Es wird versucht, Altes wieder neu zu machen. Wenn ich mein Team mit diesen neuen Anpassungsoptionen zusammenstelle, kann ich aus vier allgemeinen Charakter-Rassen mit jeweils eigenen Rennfähigkeiten und verfügbaren Klassen auswählen. (Ich mag, was sie wollen, aber komm schon, kann sich niemand etwas Kreativeres vorstellen als Elfen, Menschen, Hobbits und Leute mit Hasenohren?) Der Unterricht ist für eine Minute an die Rennen gebunden, bevor ich anfangen kann, meine zu reklassifizieren Zeichen. Dadurch fallen sie fünf Level tiefer, aber es lohnt sich, all die Fähigkeiten zu erwerben, die ich brauche, um meine eigene Band von Übermensch zu gründen. Wenn ich endlich die legendären Titel für meine Crew freischalte, werde ich zu einer unaufhaltsamen Kraft.
Vielleicht habe ich Glück, wenn ich mein Team zusammenstelle. Wenn ich blind werde, schaffe ich es, einen perfekt ausbalancierten Kader zu bilden, der nicht nur massiven Schaden anrichtet, sondern auch großen Schutz bietet. Mit meinem Dragoner, Apokalyptiker, Rover, Nekromanten und Schamanen verteile ich ständig Schaden und bade in einem Kinderpool mit HP-Nahrung. Sogar mein Ersatztrupp, bestehend aus den fünf anderen Klassen, kann sich behaupten. Zu Beginn meines Abenteuers ist es fast zu einfach. Ich gewinne zu viel, bis ich es fast satt habe. Aber dann schlage ich in die dritte Schicht und merke, dass es gar nicht so einfach ist und ich werde in den nächsten Stunden einen Tritt in den Arsch bekommen.
Schlachten sind so interessant wie nie zuvor, mit zusätzlichen Union Skills, die die Burst Skills des vorherigen Spiels ersetzen. Wenn Charaktere eine Gewerkschaftsstufe von 100% erreichen, können sie eine von vielen Fähigkeiten freisetzen, die entweder den Feind verletzen oder meinem Team helfen können. Die Vielfalt der Fähigkeiten hält jeden Kampf frisch, ebenso wie einige der Rätsel, die ich lösen muss, wenn ich tatsächlich einen der Chefs besiegen möchte, die mir im Weg stehen. Ich kann mich nicht einfach durchschlagen Etrian Odyssey V und mit der vielfalt der verfügbaren strategien setze ich mein gehirn ständig für gute zwecke ein. Es gibt nichts, was ich mehr schätze als ein Rollenspiel, das mich zum Nachdenken bringt.
Meinen Weg über den mächtigen Baum zu finden, ist ein langsames Brennen, aber selbst wenn ich nur eine halbe Stunde am Stück spiele, mache ich echte Fortschritte. Dies ist möglicherweise die wesentlichste Änderung gegenüber früheren Spielen. Egal wie wenig oder wie viel ich spiele, ich habe immer das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Selbst wenn ich auf der Karte, die so intuitiv wie bisher ist und über eine ganze Reihe von Symbolen verfügt, nur ein wenig Fortschritte mache, schalte ich meine 3DS-Software niemals aus, wenn ich eine Niederlage erleide.
Aber ich schalte es aus und ich mache es so oft. Jenseits des Mythos packt mich trotz aller Bemühungen nicht so sehr wie die Serie in der Vergangenheit. Vielleicht ist es nur ein bisschen zu viel von 'dort gewesen, getan, dass'. Das Spiel ist wunderschön, die Feinde sind kreativ, die Schlachten sind herausfordernd, mein Erfolg ist gut verdient und der jazzige, Kenny-G-artige Soundtrack wächst auf mir durch meine stundenlangen Kartenerstellungen. Das ist alles schön und gut, Dandy und Süßigkeiten, aber am Ende des Tages fehlt ein dynamischer kreativer Funke, um zu verhindern, dass es sich wie etwas anderes als ein ausgetretenes Unternehmen anfühlt.
Ich bin hin und her gerissen Etrian Odyssey V: Jenseits des Mythos . Ich bin der festen Überzeugung, dass es der beste Eintrag in der Serie sein könnte, dass es die Formel nahezu perfektioniert hat. Bei der Perfektionierung des bereits Vorhandenen ist es jedoch unumgänglich, die Serie weiter voranzutreiben. Es gibt neue Ergänzungen, aber keine neuen Ideen, und nach den letzten beiden Spielen in der Serie überlasse ich diesem Eintrag nicht die Frage, was als nächstes kommt, sondern ob die Entwickler noch etwas in sich haben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)