review steel diver sub wars
Periskop runter
Stahl Taucher Art kam und ging im Jahr 2011 auf dem 3DS. Als brandneues IP für Nintendo war es ein Glücksspiel, das sich bei Kritikern und Fans anscheinend nicht auszahlt. Aber sie sind zurück im Jahr 2014 mit einer Free-to-Play-Version mit dem Titel Sub Wars , das für den altbewährten Gaming-Giganten ein relativ neues finanzielles Unterfangen ist.
Während sie den 'freien' Teil genagelt haben, bin ich nicht sicher Stahl Taucher war das richtige Franchise für den Job.
Steel Diver: Sub Wars (3DS)
Entwickler: Nintendo EAD Group No. 5, Vitei
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 13. Februar 2014
UVP: Free-to-Play (9,99 $ Premium-Version)
Sub Wars ist ein ziemlich unauffälliges Spiel, das sich von Anfang an nicht wirklich bemüht, dich zu packen. Im Gegensatz zum Original Sub Wars findet in voll untergetauchten 3D-Arenen statt, ähnlich einem Ego-Shooter. Subs können relativ einfach über die physische Steuerung oder den Touchscreen gesteuert werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie gut auf Eingaben reagieren.
SWF-Datei-Player Kein Shockwave-Flash-Objekt installiert
Um stumpf zu sein, die Dinge sind langsam - träge und manchmal schmerzhaft. Sie können Ihre Tiefe per Knopfdruck anheben oder absenken, genauso einfach lenken und Homing oder normale alte Torpedos starten. Das ist wirklich alles. Wenn Sie Befehle geben, braucht Ihr U-Boot einige Sekunden, um zu reagieren, und selbst wenn Sie die Geschwindigkeit erhöhen, fühlt es sich an, als würden Sie langsam im Schneckentempo über das Meer kriechen. Zum Glück wird das Circle Pad Pro voll unterstützt und alle Ihre Gegner bewegen sich genauso langsam wie Sie.
Nach einem kurzen Tutorial, in dem Sie die Seile lernen, können Sie in den Einzel- oder Mehrspielermodus wechseln. Ersteres bietet eine kleine Anzahl von Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Levels reichen von passiven Kursen wie dem Durchlaufen einer bestimmten Anzahl von Ringen bis zur Zerstörung von KI-Sub-Standard-Sachen, aber es funktioniert. Während sie zwingen genug Um es einmal durchzuspielen, sind sie etwas zu kurz für sich selbst - diese Philosophie wirkt sich auch etwas auf den Multiplayer-Aspekt aus.
Der Algorithmus von dijkstra verwendet die Prioritätswarteschlange Java
Das Online-Spiel ist eine reine Vier-gegen-Vier-Angelegenheit, die in kleineren Arenen stattfindet, die für schnelle Gefechte sorgen. Außerhalb der blauen und roten Team-Moniker sehen alle relativ gleich aus, und zwar in mehr als einer Hinsicht, in jedem Kampf fühlt sich das Gleiche. Da es nicht so viel Abwechslung gibt wie bei vielen anderen Third-Person-Shootern, machen Sie im Grunde immer wieder die gleichen zwei bis drei Aktionen. Das soll nicht heißen, dass das Spiel manchmal keinen Spaß macht, und gelegentlich haben Sie einen oder zwei Kämpfe, die es wert sind, unter Druck gesetzt zu werden.
Nichts wird poliert, von den fast unfertigen Untermodellen bis zu den trostlos aussehenden Tiefen des Ozeans mit einer noch trostloseren Auslosung. Es ist ungewöhnlich für Nintendo, besonders so spät im 3DS-Lebenszyklus. Die Mechanik des 'Morsecode'-Chat-Systems ist jedoch fantastisch, da sie genau in die' sicheren 'Online-Methoden von Nintendo und das Thema von passt Sub Wars selbst.
In Bezug darauf, wie man Free-to-Play richtig macht, hat Nintendo einige Probleme. Mit der kostenlosen Version können Sie zwei Einzelspielermissionen und unbegrenzte Onlinesitzungen mit einer begrenzten Auswahl an Untertypen spielen. Die Premium-Version für 9,99 US-Dollar bringt Ihnen 18 einzigartige Subs mit unterschiedlichen Statistiken (und mehr Skins) und mehr Solo-Missionen. Wenn Sie möchten, können Sie bis zu fünf zusätzliche 'historische' U-Boote für jeweils 1 US-Dollar kaufen.
Kurz gesagt - es ist eine einfache, leicht verständliche und völlig faire Art, frei zu spielen. Nintendo erklärt alles, was Sie im Vorfeld tun, und Sie können ohne Energiesystem so viel online spielen, wie Sie möchten, ohne dafür bezahlen zu müssen. Die historischen U-Boote fühlen sich tangential zur Kernerfahrung des Spiels an, ebenso wie die anderen Premium-U-Boote, so dass es sich auch nicht wirklich wie ein Gewinnspiel anfühlt. Während es für manche vielleicht nicht aufregend genug ist, ist es schwierig anzurufen Stahl Taucher unwillkommen.
Nintendo machte einen guten Versuch, zu retten Stahl Taucher mit Sub Wars Aber abgesehen von der soliden Implementierung von Free-to-Play macht es eigentlich nichts Aufregendes. Es ist sicher eine anständige Anstrengung von Nintendo, aber ich bin mir nicht sicher, ob es den vollen Preis wert ist, langsam in winzigen, ereignislosen Panzern mit einer begrenzten Anzahl von Spielern herumzuwaten. Es lohnt sich jedoch, es kostenlos auszuprobieren.