a discourse discord
Es ist heutzutage der letzte Schrei
Ich habe eines Tages im Internet gestöbert und bin auf einen jungen YouTuber gestoßen, der für seine Spielevideos werben wollte. Es war in einem Gaming-Forum und er bat die Spieler, ihm Kritik an seiner Arbeit zu geben. Ich warf einen kurzen Blick darauf, obwohl ich wusste, dass ich es nicht hätte tun sollen. Mein Bauchgefühl erwies sich als richtig, als ich beobachtete, wie er sich weiterhin auf eine Figur bezog, deren Beiname 'The Black' als 'The N **** r' lautete. Und nein, dieses zensierte Wort ist nicht das Süd Park ' Schicksalsrad ' Antworten.
Normale Leute erkennen, dass beleidigende Witze brillant gemacht werden können - krass, ja, aber trotzdem witzig. Das ist heute bei Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher oder Stars wie Richard Pryor und George Carlin der Fall. Das n-Wort zu verwenden scheint jedoch, als würde man etwas erzwingen, das beleidigend ist, um nervös zu sein und so viele Menschen wie möglich zu erregen.
Da die YouTuber um Kritik bat, sagte ich ihm, dass der rassistische Beiname 'erzwungen und unnötig' schien. Seine Antwort war, mir zu sagen: 'Keine Sorge, hier in Australien hat das Wort' n **** r 'nicht wirklich eine so große Auswirkung.'
Da ich neugierig war, fragte ich andere Australier in einem Forum, was sie davon halten. Das mag nicht überraschen, aber die Australier fanden die Argumentation des Mannes völlig bescheuert. Als ich zu ihm zurückkam, wurde er ziemlich verärgert über diejenigen, die ihm antworteten. Er bat um Kritik, er erwartete nur nicht, dass ihn jemand als rassenunempfindlich ansah.
Das Video war für Total War: Kriegshammer , ein Franchise, in dem ich selten Edgelords wie diesen getroffen habe. Hin und wieder kommt es zu verrückten oder stark geneigten Reaktionen. Es gab eine Zeit, in der die Spieler wegen Pontus tobten, einem kleinen Königreich, in dem es sich um eine spielbare Fraktion handelte Rom 2: Totaler Krieg . Bei anderen Gelegenheiten könnte Wut von Geschichtsliebhabern kommen, die entsetzt waren, dass die Totaler Krieg Franchise würde sich an der Fantasieeinstellung versuchen. Zum größten Teil sind Zwietracht und Konflikte jedoch eher selten - zumindest im Vergleich zu populäreren Spielen.
Jede Community wird von Spielern auf eine bestimmte Reaktion gestoßen, sei es über den Chat im Spiel oder in den Foren. Diese Arten von Reaktionen variieren je nach Häufigkeit und Ausmaß, hauptsächlich abhängig vom Spiel oder Genre. Ein FPS würde wahrscheinlich Tausende von angstbesetzten Teenagern haben, die über ihre Eroberungen sprechen und wie viele Mütter sie gekocht haben. In der Zwischenzeit kann ein Strategiespiel für ernsthafte historische Fanatiker, ein Laufsimulator oder ein Plattformer ein milderes Publikum haben.
Bis zum heutigen Tag kann ich mich nicht erinnern, jemals wegen eines Bombenangriffs auf die Kultur beschimpft worden zu sein Zivilisation V oder Zivilisation VI . Ich erinnere mich nicht an eine Reihe von Beleidigungen, die nach dem Einzug eines starken Punktes geschleudert wurden Gesellschaft der Helden . Und wann immer ich einen Gegner mit meinen Winged Hussars oder Grail Knights angriff Totaler Krieg Ich habe auch keine rassenunempfindlichen Äußerungen gehört.
Dies könnte daran liegen, dass Strategiespiele tendenziell eine weniger wettbewerbsorientierte Atmosphäre haben. Das Genre ist im Vergleich zu Schützen nicht auf sofortige Befriedigung angewiesen. Wir wissen auch, dass ältere Leute sich von hart umkämpften Spielen verabschieden, aber größtenteils immer noch Strategie bevorzugen. Älter, weiser, weniger anfällig für Ausbrüche? Vielleicht. Auch hier wird es einige uneinholbare Ausreißer wie 'Lieutenant Edgelord von YouTube' geben.
In den letzten zwei Jahrzehnten ist die Feindseligkeit im Internet zur Norm geworden. Seit dem Aufkommen des Online-Multiplayers haben hasserfüllte und missbräuchliche Kommentare viele Online-Interaktionen unter den Nutzern gekennzeichnet. Dieses Verhalten ist bei Schützen und MOBAs aufgrund des jüngeren Publikums häufig ausgeprägter. Beide Genres gelten auch als wettbewerbsintensiv und bieten sofortige Befriedigung. Auch die Anonymität der Benutzer und das Fehlen grundlegender menschlicher Empathie veranlassen die Menschen, sich schrecklich gegenüber anderen zu verhalten.
Überlegen Sie, warum die ESRB- und Gaming-Anzeigen 'Online-Interaktionen nicht bewertet' anzeigen. Dies liegt an der Unvorhersehbarkeit dieser Online-Interaktionen. Sie könnten einen angenehmen Moment mit niedlichen und entzückenden Chibi-Charakteren verbringen und im nächsten Moment scannen Sie die Chatbox und sehen jemanden, der Sie als einen Trottel bezeichnet, der sie in das Arschloch des Fuchses nimmt! 1 !!! 1! ' Oder du hättest Teil einer Razzia in sein können World of Warcraft . Während eines Bosskampfes steigt die Spannung und Ihr Schlachtzugsführer schreit unablässig und unerträglich alle an.
Da Empörung, wütende Momente und Toxizität in Online-Communities allgegenwärtig sind, haben Spieleentwickler dagegen Stellung bezogen.
Letzten September, Jeff Kaplan, Overwatch 's Aufseher zitierte, dass 'die Toxizität der Spieler die Spielaktualisierungen verzögert' und die Spieler 'einen tiefen Blick nach innen werfen' sollten, um 'die Positivität zu verbreiten'. Blizzard fing auch an, toxisches Verhalten auf YouTube zu überwachen, eine Aktion, die ein wenig kontrovers diskutiert wurde, da einige der Meinung waren, dass der Verlag auf 'Gedankenpolizei' und 'Orwellsche Taktik' zurückgreifen würde.
In den jüngsten Nachrichten wurde ein konkurrenzfähiger Spieler kritisiert, nachdem er in der Mitte des Spiels einen niedergeschlagenen Gegner mit einem Teebeutel belegt hatte. Obwohl es ein bisschen extrem ist, diesen 'sexuellen Übergriff' zu betrachten, wie manche behaupten, wird er immer noch als schlechter Sport angesehen, besonders im professionellen Spiel. Deshalb kann man das Publikum hörbar die Handlung aushöhlen hören.
Niemand mochte es, jemanden wie einen Esel benehmen zu sehen, selbst wenn er etwas Cooles getan hat. Denken Sie daran, wie MMA-Fans nicht wollen, dass jeder Kämpfer ein Trash-Talker wie Connor McGregor ist. Es gibt dieses uralte soziale Ideal von 'Demut im Sieg und Gnade in der Niederlage'.
Im Liga der Legenden , Entwickler von Riot Games geht nicht nur hart gegen widersprüchliches und widerspenstiges Verhalten vor, sondern untersucht es auch und lädt sogar Forscher zum Projekt ein. Avid-Spieler sind möglicherweise auf bestimmte Umfragen gestoßen, in denen Sie nach Ihrem Spielverhalten und Ihren Interaktionen gefragt wurden. Diese psychologischen Umfragen waren Teil des Rehabilitationssystems des Spiels für diejenigen mit beleidigenden Namen. Es ist auch erwähnenswert, dass einige Benutzer dies als etwas störend empfanden, andere Redditoren es als 'wie jede andere psychologische Umfrage' oder als Mittel zum besseren Verständnis des toxischen Verhaltens empfanden.
Das Unternehmen verwendete sogar Chatlogs, wenn es sich um Mitarbeiter handelte, die giftiges und widerspenstiges Verhalten zeigten. Mitarbeiter, denen diese Aufzeichnungen gezeigt wurden, waren von ihren eigenen Worten schockiert, ohne zu bemerken, dass sie beim Spielen ungeordnet waren. Am Ende gaben sie zu, dass sie es beim nächsten Mal gerne besser machen würden.
Riot Games wird von Forschern für seine Offenheit für das Studium unterschiedlicher Einstellungen bewundert. Der Psychologe Jamie Madigan bemerkte, Riot habe Kontroversen vermieden, indem er öffentlich erklärte, dass sie die Gemeinschaft verbessern wollten. 'Wer wird sich dem widersetzen, abgesehen von Hardcore-Trollen?' Madigan vermutete. Riot hat in der Vergangenheit auch mit anderen Methoden experimentiert, angefangen von Verboten und Suspendierungen für Straftäter bis hin zum Verteilen von geheimen Geschenken an Spieler, die sich im Rahmen ihres Reformprozesses gut benommen haben.
Ein mehrjähriger Fall von Reformation im Spiel ist der von Tyler Steinkamp, auch bekannt als Tyler1, der giftigste Spieler in Nordamerika. Das ist ein Titel, der ihm aufgrund seiner wütenden Reaktionen und der unaufhörlichen Aufforderung, sich selbst zu töten, verliehen wurde. Er liebt es auch, seine Gegner zu 'füttern' oder absichtlich zu füttern, für den Fall, dass er seinen favorisierten Helden nicht auswählen kann. Tyler1 hat eine Anhängerschaft angehäuft, die von seinen Überzeugungen und Mätzchen unterhalten und beeinflusst wird. Er verwandelte diesen Spitznamen in ein Meme, wurde dann jedoch verboten, weil er übermäßig giftig war - was seine Anhänger nur noch mehr ermutigte.
Nach 613 Tagen 'Reha' wurde Tyler1 schließlich von Riot aufgehoben, ein Schritt, den ein Riot-Mitarbeiter verbal gegen ihn unternahm. Der Verlag entschuldigte sich kurz darauf. Manchmal scheint Tyler mild zu sein. Er kann sogar Veranstaltungen abhalten - natürlich in seinem Namen. Und natürlich kann man sich bei manchen Diatribes fragen, ob das Verbot der Rehabilitation überhaupt funktioniert hat.
Tyler1s Fall ist aufgrund seiner ausgesprochenen Natur und Popularität ein eigentümlicher. Es ist jedoch auch erwähnenswert, dass Riot sogar regelmäßige Joes in der Mischung hat. Die Idee war es, jedem ein Mitspracherecht bei der Beurteilung des Spielerverhaltens einzuräumen.
Vor Jahren haben sie das Tribunalsystem eingeführt, mit dem Spieler gemeldete Spieler überprüfen und darüber abstimmen können, ob sie bestimmte Interaktionen für akzeptabel halten. Die Ergebnisse waren überraschend. Aus Millionen von protokollierten Berichten stimmte die Community in 80 Prozent der Fälle den Personalentscheidungen zu. Die verbleibenden 20 Prozent der Vorfälle zeigten sogar, dass die Spieler beim Betrachten von Strafen tatsächlich nachsichtiger waren.
Genauso gut haben Forscher in einer unabhängigen Studie, die im letzten Jahr veröffentlicht wurde, gezeigt, dass das Tribunalsystem die staatsbürgerliche Einstellung der Spieler stärkt. League's Die Spieler wollten Teil einer Gemeinschaft sein und diese bereichern. Sie wollen es für alle verbessern und an Aktivitäten teilnehmen, die die Kommunikation und Interaktion mit anderen verbessern. Wenn Spiele Spaß machen sollten, dann war giftiges Verhalten ein Nachteil.
Die Bekämpfung der Toxizität beim Spielen war im Laufe der Jahre für viele Unternehmen eine wichtige Richtlinie. Im Regenbogen sechs Belagerung Obwohl die Regeln bereits im Verhaltenskodex des Spiels festgelegt waren, musste Entwickler Ubisoft die Regeln und zusätzliche Verbesserungen der Spielererfahrung in einem ihrer jüngsten Entwicklerblogs weiter hervorheben. Daybreak Games, Schöpfer von EverQuest II Noch lustiger wurde die Angelegenheit, als sie Betrüger und missbräuchliche Spieler nach Drunder, dem sogenannten 'Gefängnis-Server', schickten, wo sie niemals abreisen oder aussteigen können.
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Was Blizzard und Riot Games betrifft, führen sie auch die Anklage im Rahmen der Fairplay-Allianz an. Die Koalition besteht aus mehreren Unternehmen wie CCP Games ( Eve Online ), Kabam ( Marvel: Wettbewerb der Champions und eine Reihe von mobilen und webbasierten Spielen), Supercell ( Kampf der Clans, Clash Royale ) und Wargaming.net ( Welt der Panzer ) um ein paar zu nennen.
Online-Interaktionsplattformen wie Twitch und Discord sind ebenfalls Teil der aufkeimenden Gruppe. Die Fairplay-Allianz zielt darauf ab, Toxizität und störende Aktionen zu bekämpfen. Sie sorgen dafür, dass die Spieler eine positive Zeit beim Spielen haben, und betonen einen Grundmaß an Respekt unter den Menschen. Schließlich sollten Online-Interaktionen niemals von Hass geprägt sein.
Zu denjenigen, die sagten: 'Die Antwort ist, nur zu stumm zu schalten', erklärte die Fairplay-Allianz auch, dass Muting 'die Anforderung stellt, auf die Person zu reagieren, die schikaniert wird, nachdem der Schaden bereits angerichtet wurde.'
All dies impliziert einfach, dass Gamer es lieben, großartige Online-Communities aufzubauen, zu bereichern und Teil davon zu sein. Entwickler sind auch bestrebt, bei diesem Ziel zu helfen.
Niemand möchte Stunden mit seiner Lieblingsbeschäftigung verbringen, nur um auf ein unvorstellbar schreckliches Verhalten zu stoßen, sei es durch Gleichaltrige oder durch Konkurrenz. Niemand möchte in Chatrooms, Lobbys oder offiziellen Foren sitzen, in denen es um Kämpfe geht. Ebenso würde kein Entwickler wollen, dass seine Spielerbasis außer Kontrolle gerät oder mit Heugabeln, die andere aufregen wollen, zu Edelmännern wird. Warum? Weil die Spieleentwicklung stressig genug ist, bevor wir überhaupt die Uneinigkeit und Toxizität berücksichtigen, die online vor sich geht.
(Bildquelle: Warhammer Wiki (Header) von Alexboca)