review super mario 3d land
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Wetten Sie immer auf Mario. Es ist eine Selbstverständlichkeit, dass Nintendo selten versagt, wenn es um sein Maskottchen mit Schnurrbart geht, und es ist nicht zu leugnen, dass wenn ein Nintendo-System in Schwierigkeiten ist, jedermanns Lieblingsinstallateur es retten kann.
Das 3DS braucht einige Pflichtspiele mit Weihnachten um die Ecke, und wieder ist Nintendo zu seinem Pfeifenhelden gegangen, der mit der Mütze in der Hand ist und Hilfe sucht. Diese Hilfe ist in Form von gekommen Super Mario 3D Land , ein brandneues Plattform-Abenteuer, das die Fähigkeiten des 3DS demonstriert und ein Spiel mit echtem Namen liefert, pünktlich zur Weihnachtszeit.
Genau das macht Mario. Er ist der Fixierer.
Super Mario 3D Land (3DS)
Entwickler: Nintendo EAD Tokyo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 13. November 2011
UVP: 39,99 USD
Super Mario 3D Land hat sehr wenig Ähnlichkeit mit der Super Mario Land Spiele, die dem Game Boy einmal einzigartige und verrückte Ideen brachten. Mit seiner 3D-Perspektive ähnelt es visuell Titeln wie Mario 64 und Super Mario Galaxy , aber in vielerlei Hinsicht fühlt sich das Spiel eher wie ein spiritueller Nachfolger an Super Mario Bros. 3 als jeder andere etablierte Titel.
Es ist nicht nur so, weil der Tanooki-Anzug seine willkommene Rückkehr gemacht hat. Das Spiel bietet viele Levels, die vom NES-Klassiker inspiriert sind, einschließlich einer Vielzahl von Luftschiff-Boss-Levels, in denen sich die Spieler durch bekannte Feuerfallen und Bullet Bill-Kanonen ducken und weben müssen. Darüber hinaus ist Boom Boom nach seinem Debüt als wiederkehrender Bosskampf zurückgekehrt Super Mario Bros. 3 .
Es gibt einen fast anachronistischen Geschmack Super Mario 3D Land , ein Spiel, das den Namen einer Game Boy-Serie und die Grafik moderner Spiele trägt, aber ein Gameplay bietet, das einem klassischen NES-Titel auffallend ähnlich ist. Nur Nintendo konnte solch ein Frankenstein-Monster der nostalgischen Plattformierung herausholen und zum Laufen bringen - in der Tat Super Mario 3D Land funktioniert wunderbar.
Wie immer ist der Kern des Spiels vertraut und einfach. Mario muss eine Reihe von Etappen voller einzigartiger Fallen und Umwelträtsel bewältigen, bevor er am Ende eine Fahnenstange greift. Wie bereits erwähnt, ist der Tanooki-Anzug zurückgekehrt, so dass Mario mit Hilfe eines Waschbärenschwanzes in der Luft gleiten kann, wie es heute 1988 der Fall war. Auch Fire Mario ist wieder da, und die Spieler dürfen bis zu 30 kg speichern Ein Einschalten auf dem Touchscreen zur Verwendung, wenn sie ihre aktuell ausgerüstete Fähigkeit verlieren.
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Die Transformationen der alten Schule machen großen Spaß, aber es gibt eine völlig neue Fähigkeit, die für ein gutes Maß in den Mix gesteckt wird. Bumerang Mario sollte sich selbst erklären und die Fähigkeit erlangen, Bumerangs zu werfen, die Feinde zerstören oder Gegenstände sammeln können. Es gibt Mario nicht nur ein süßes Bumerang-Bro-Kostüm, sondern es ist auch sehr nützlich - nicht zuletzt, weil es feindliche Projektile zerstören kann.
Eine Handvoll brandneuer Gegner rundet das neue Gameplay ab, darunter Tanooki Goombas und Piranha Plants, die die Kamera mit schwarzer Tinte bedecken und das Plattform-Fahren erschweren. Der Spaß wird zeitweise unterbrochen durch geschickt kartografierte Bosskämpfe, in denen Mario Bowsers Feuerbälle überwinden und einen Schädelschalter treffen muss, um seine Plattform zu zerstören und ihn in Lava zu versenken - genau wie in den NES-Titeln.
Es gibt acht Hauptwelten mit mindestens fünf Gängen pro Person, die sich durch ein erstaunliches Level-Design auszeichnen. Jeder einzelne Kurs spielt anders als der letzte, und einige von ihnen sind geradezu inspiriert. Besonders hervorzuheben ist eine Stufe, in der Plattformen aus Holz durch Sägeblätter laufen, die ihre Form ständig ändern. Dies ist nur ein Beispiel für die Art der erfinderischen Plattform, die in 3D Land , und es ist großartig zu sehen, wie vielseitig das Genre immer noch ist.
Ein Teil dieses Erfindungsreichtums steckt in der Ausnutzung der 3D-Fähigkeiten des 3DS. Einige Bonusstufen verwandeln Plattformen in optische Täuschungen, die nur mit aktiviertem 3D ergründet werden können. Stufen, die flach und einfach aussehen, haben möglicherweise irreführend angeordnete Blöcke mit Positionen, die auf einem 2D-Bildschirm nicht bestimmt werden können. Diese obligatorischen Abschnitte dauern nicht sehr lange, aber wenn 3D zu jeder Zeit aktiviert ist, hilft dies sicherlich beim Navigieren in Ebenen, da es ein besseres Gefühl dafür gibt, wo man am besten springen und landen kann.
Man würde auch auf verschiedene Bühnen verzichten, die einfach dazu gedacht sind, erfreuliche 3D-Bilder zu liefern. Während ich es normalerweise als schwierig empfinde, 3D-Unterhaltung zu haben, die schamlos Sachen in die Kamera wirft, muss Nintendo dafür ein Kompliment machen, dass es das Gameplay selbst amüsiert und niemals beeinträchtigt. Wenn Nintendo in einer Sache großartig ist, liegt es daran, einen Trick so gut in unsere Kehlen zu zwingen, dass es sich überhaupt nicht gezwungen anfühlt. Im Super Mario 3D Land Die 3D ist zweifellos eine Ergänzung, keine Beeinträchtigung. Die zusätzliche Tiefe macht die Plattform intuitiver und die visuellen Effekte machen einfach Spaß.
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Obwohl es acht Welten plus acht Spezialwelten mit einem befriedigenderen Schwierigkeitsgrad gibt, Super Mario 3D Land ist immer noch ein eher kurzes Spiel, und viele Spieler werden auch das Gefühl haben, dass vieles zu einfach sein kann. Das Sammeln spezieller Goldmünzen, die im gesamten Level verborgen sind, ist definitiv eine Wiederholung. Einige Levels sind einfach zu lustig, um sie nur einmal zu spielen, aber dies ist definitiv nicht das epischste Mario Spiele. Und aufgrund von Nintendos Mentalität, kein Kind zurückzulassen, ist es auch unmöglich zu scheitern. Wenn Sie genügend oft sterben, bietet das Spiel einen unbesiegbaren Tanooki-Anzug, der für das gesamte Level gültig ist. Dies kann von denjenigen ignoriert werden, die eine Herausforderung suchen, aber einige Spieler fühlen sich vielleicht ein wenig bevormundet, wenn Nintendo versucht, ihre Hand zu halten. Als jemand, der liebt Kirby Ich habe sicherlich kein Recht, mich darüber zu beschweren.
Das größte Problem mit Super Mario 3D Land Ist das, so lustig es auch ist, es fühlt sich eher wie der Anfang von etwas mehr als wie eine vollständige Erfahrung an. Es scheint nur ein Vorgeschmack darauf zu sein, was Nintendo kann - zugegebenermaßen köstlich schmecken, aber eine, die noch ein bisschen Lücke hinterlässt, wenn sie einmal fertig ist. Es fühlt sich so an, als wäre es bereit, 3DS-Besitzer zu verführen, ohne sie nachhaltig zufrieden zu stellen, um zu zeigen, dass die Zukunft des Handhelds positiv ist und dass weitere Spiele dieser Art folgen werden, wenn sie loyal bleiben. Ich würde nicht so weit gehen, das Spiel als Tech-Demo zu bezeichnen, aber es wirkt auf jeden Fall wie ein Wirbelsturm durch Marios neue 3D-Welt und nicht wie ein voller Urlaub.
Dennoch, Super Mario 3D Land ist ein großartiges kleines Spiel, in das so ziemlich jeder 3DS-Besitzer investieren sollte. Es ist jedoch bei weitem nicht so anspruchsvoll wie die alten Scrollers, von denen es inspiriert ist. und es fehlt die ehrgeizige Skala von Super Mario Galaxy Es ist immer noch voll mit innovativem Gameplay und dem unverwechselbaren Mario-Charme. Seine Kürze und Leichtigkeit wird ein Problem für hartnäckige Spieler sein, aber es macht letztendlich zu viel Spaß, um ein Dealbreaker zu sein.
3D Land ist ein Spiel, in dem Nintendo anderen Entwicklern zeigt, wie sie es seit dem Start von 3DS falsch gemacht haben, und eine Vorlage bereitstellt, aus der zukünftige Spiele erstellt werden sollten. Hoffentlich ist dies der Beginn einer Bibliothek mit hervorragenden 3DS-Spielen, die beweist, dass das System das Zeug zum Erfolg hat.