review sword coast legends
Underbaked im Underdark
Der Aufzugsstellplatz für Schwertküsten-Legenden wurde speziell in einem Kessel zusammengebraut, um die Zack Furnisses der Welt gierig saloppieren zu lassen. 'Die fünfte Ausgabe D & D dass du Dungon Mastering für deine Spieler liebst? fragt n-Space und wirft den Topf mit seiner übergroßen Kelle um. „Wir werden das in ein digitales Format übersetzen, damit Sie Ihre Spieler auch dann bei sich behalten können, wenn die Zeitpläne dies nicht zulassen. Und du magst alte cRPG-Spiele, oder? Wir werden sogar eine Einzelspielerkampagne starten, um diese Erinnerungen zurückzubringen.
Und es bringt diese Erinnerungen zurück! Schwertküsten-Legenden findet jeden Weg, um Sie dazu zu bringen, zu diesen älteren, besseren Spielen zurückzukehren.
Schwertküsten-Legende (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: n-Space, Digital Extremes
Herausgeber: Digital Extremes
UVP: 39,99 USD
Veröffentlicht: 20. Oktober 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Lassen Sie uns die Initiativliste überspringen und direkt zu der verblüffendsten Entscheidung über n-Space gehen. Dungeons Die fünfte Ausgabe erschien letztes Jahr und ist seitdem sehr beliebt. Dies bietet n-Space die Möglichkeit, neue Fans anzulocken und alten Fans den oft geträumten digitalen Boden zu bieten. Es wäre schwer zu erreichen, aber wenn traditionell D & D und Schwertküsten-Legenden Selbst wenn dies ein Anschein von Gleichheit wäre, wären die Leute bereit, auf die Magie eines Abends mit echten Freunden zu verzichten, um bequem online spielen zu können.
Stattdessen gibt es eine unangenehme inhaltliche Kluft. Selbst wenn Sie anfangen, einen Charakter zu erschaffen, scheint die Hälfte des Spiels zu fehlen. Zum Start sind nur 5 Rennen verfügbar, im Gegensatz zu den 9 Rennen in der Spielerhandbuch (12, wenn wir die in der Tabelle hinzugefügten Rennen zählen Elemental Evil-Spielerhandbuch ). Dies fühlt sich noch seltsamer an, wenn einer der ersten NPCs, denen Sie in der Einzelspieler-Kampagne begegnen, ein Tiefling ist, eine der Rassen, die Sie nicht auswählen können. Ebenso sind nur 6 von 12 Zeichenklassen verfügbar. Tieflings werden bestätigt, um bald zu kommen, aber diese stückchenweise Verteilung fühlt sich schäbig an. Der kommende DLC wird vorerst kostenlos sein, aber ich wäre nicht überrascht, wenn wir zukünftige Rennen und Klassen zum Verkauf sehen würden.
Sobald du an deinem Rennen und deiner Klasse vorbeigekommen bist, wählst du deine Fähigkeiten aus Fertigkeitenbäumen aus, die nicht mit dem übereinstimmen, was du im Stift-und-Papier-Spiel auswählen kannst. Diese Fähigkeiten werden in einem isometrischen Echtzeit-Kampfsystem eingesetzt, das sich wie ein Salto durch Teer anfühlt. Es liegt irgendwo zwischen dem rundenbasierten Kampf von Göttlichkeit : Erbsünde und die sofortige Befriedigung von Teufel . Es macht mir im Allgemeinen nichts aus, wenn ich langsamer kämpfe, aber das hätte ziemlich gut heißen können Abklingzeit: Das Spiel denn Sie müssen nie mehr tun, als darauf zu warten, dass mächtige Angriffe wieder bereit sind. Sie können ein taktischeres Spiel einrichten, indem Sie verschiedene Pausenregeln festlegen (z. B. Pause nach jedem Angriff oder wenn ein Charakter stirbt). Da jedoch jeder Gegner zu viele Trefferpunkte zu haben scheint, fühlt sich das nicht viel an besser.
Die meisten Dungeons machen so weiter: Ihr Schurke sucht nach Fallen und Geheimtüren, Sie begegnen schließlich Feinden und töten sie mit monotonen MMO-Kämpfen. Wenn Sie Glück haben, müssen Sie möglicherweise ein Rätsel lösen. Wenn du bist Ja wirklich Glücklicherweise lässt Sie dieses Rätsel fünfzehn Sekunden lang nachdenken. Normalerweise passen Sie Runen einfach an offene Türen an, obwohl es einige schwierige Segmente gibt. Das macht nie Spaß, ist nur zeitaufwändig. Mussten wir wirklich das Puzzle '3x3-Lichtgitter ausschalten' noch einmal machen? Nein! Nein
Die Einzelspieler-Kampagne ist nicht besonders aufregend, aber die Geschichte ist brauchbar. Dein Charakter ist ein Mitglied einer Gilde, die von bösen Träumen geplagt ist, und du wirst gegen Monster und Dämonen in Faerûn und im Unterreich kämpfen. Seltsamerweise nur wenige Drachen. Plot-Beats sind vorhersehbar, aber die Besetzung der Charaktere ist unterhaltsam genug, um Sie am Laufen zu halten. Ein Highlight ist Hommet, der herzliche, sarkastische Nekromant. Sie werden viel zu tun haben, wenn Sie alle Nebenquests abschließen und jede Menge ausgefallene Beute finden möchten, aber der Kernkampf ist nicht zwingend genug, um eine Wiederholung zu rechtfertigen. Ich war in ungefähr 25 Stunden fertig, was sich um die Hälfte zu lang anfühlte.
Es gibt auch Drop-In- und Drop-Out-Multiplayer, die durchgehend funktionieren und dabei helfen, die Monotonie zu durchbrechen. Nachdem ich die Kampagne durchlaufen hatte, spielte ich mit den Erstellungswerkzeugen. Ich könnte eine unvergessliche Kampagne verzeihen, wenn ich meine eigene schmieden könnte. Auch dies ist eine Enttäuschung. Obwohl Sie Ihre eigenen Quests mit Ihrem eigenen Flavour-Text erstellen können, fühlt sich das System eingeschränkt an. Alles ist vorgefertigt und es ist schwierig, ein Modul zu erstellen, das sich erheblich von dem anderer unterscheidet. Am Ende können Sie nur noch Ihre Spieler dazu bringen, x Dinge zu töten, x Dinge zu finden oder einen Boss zu töten. Es gibt keine Fähigkeitsüberprüfungen, so dass die Vorstellungskraft in Stift und Papier hier eingeschränkt ist.
Die meisten vom Spieler erstellten Module können ohne einen Dungeon-Meister gespielt werden, aber es macht mehr Spaß, wenn einer anwesend ist. Dungeon-Meister spielen als kleine Büschel, die für die anderen Spieler sichtbar sind und schelmisch von Raum zu Raum peitschen. Sie können Fallen, Feinde und alle Arten von seltsamen kleinen Objekten platzieren, nur um seltsam zu sein. Ich habe es sehr genossen, meine Spieler mit Schatztruhen zu umgeben, als sie versuchten, gegen eine Dämonenspinne zu kämpfen und sie mit unermesslichen Reichtümern zu quälen, wenn sie den Kampf überleben könnten. Natürlich habe ich die Hälfte davon imitiert und alle bis auf einen verschwinden. Momente wie diese versprechen mehr offene Tools und geben mir Hoffnung für die Zukunft des Spiels.
Das hilft wirklich nichts Schwertküsten-Legenden sieht so langweilig aus. Die leuchtenden Farben helfen zwar, dies auszugleichen, aber es sieht so aus, als hätte es Mitte der 2000er Jahre herauskommen können. Umgebungen schneiden viel besser ab als die Charaktermodelle, die wie starre Actionfiguren aussehen und sich bewegen. In einem Spiel, in dem du so viel Zeit in Dungeons verbringen wirst, wäre es schön, wenn sie sich voneinander unterscheiden würden. Auch die Partikeleffekte leiden und der Kampf fühlt sich noch weniger knusprig an. Zauber fühlen sich weder taktil noch taktisch an.
Inon Zur's Musik ist oft mitreißend und unvergesslich und ein absolutes Highlight. Hin und wieder kommt der richtige Song und das Spiel klickt und wird zu einem Teufel -Lite, wo du Kerker für Kerker sinnlos räumen kannst, und es ist nicht so schlimm. Aber dann erinnerst du dich daran, dass es ein Spiel ist, in dem es darum geht zu erzählen, anstatt zu zeigen, wo der Flavour-Text dich daran erinnert, dass die nette kleine Stadt, in die du weitergehst, lautstark und voller Piraten sein soll. Wo du noch einmal ganz zu viele Ratten tötest.
Ich habe in meiner Zeit mit sehr viele Fehler erlebt Schwertküsten-Legenden. Gegenstände wären nicht anklickbar, Feinde wären unsichtbar (und nein, es war keine fehlerhafte Wahrnehmungsrolle), es stürzte ein paar Mal auf dem Desktop ab und es besteht ein weitverbreiteter Bedarf an Politur. Ein paar weitere Monate auf dem Amboss waren eindeutig erforderlich, um die unvollendeten Kanten zu hämmern.
SQL-Abfragen zum Üben mit Antworten pdf
In der Tat, in ein paar Monaten (oder sogar Jahren), Schwertküsten-Legenden Kreationswerkzeuge könnten ein Kraftpaket sein. Wenn n-Space stabil bleibt und weiter daran arbeitet, könnte dies möglicherweise das Digitale sein Dungeons viele hofften darauf. Den Leuten macht es nichts aus, neue Abenteuer, Klassen und Rennen zu kaufen, wenn sie zusammen mit neuen Veröffentlichungen von Pen & Paper herauskommen! Aber sprengen Sie nicht Ihr gesamtes Wohlwollen mit abgespaltenen Inhalten. Als Dungeon-Meister bin ich egoistisch für dich. Einfach nicht mehr gottverdammt 3x3 Lichtgitter-Rätsel.