review the alliance alive
Abenteuer wie 1995!
Cattle Call's Die Legende des Vermächtnisses sollte einer der 3DS-Größen gewesen sein. Der Regisseur Masataka Matsuura versammelte mehrere der besten Spieleentwickler Japans und brachte Künstler, Schriftsteller und Musiker zusammen, die einige der besten Spiele aller Zeiten bastelten. Aber wie die Lakers von 2003 konnte all dieses Talent nicht produzieren, wenn es darauf ankam.
Drei Jahre später, Die Allianz lebt ist hier, um alle Probleme des letzten Spiels zu beheben. Im direkten Vergleich ist das neue Spiel von Cattle Call eindeutig überlegen und für den Entwickler ein Schritt in die richtige Richtung. Das einzige Problem ist, dass es ein zu kleiner Schritt ist.
Die Allianz lebt (3DS)
Entwickler: Cattle Call
Herausgeber: Atlus
Veröffentlicht: 27. März 2018
UVP: 39,99 USD
Es dauert nicht allzu viele Stunden, bis du durch bist Die Allianz lebt um zu sehen, was Entwickler Cattle Call vorhat. Es ist eine Mischung aus Alt und Neu, die die bewährten Konzepte des Geschichtenerzählens vereint, die das JRPG-Genre durch die 90er Jahre getragen haben, mit experimentelleren Ideen darüber, was es bedeutet, ein Rollenspiel zu sein.
Die Erzählung und die zentrale Besetzung sind die Höhepunkte des Spiels. Nach dem Versuch und Misserfolg eine überzeugende Kampagne mit zu entwickeln Chrono-Auslöser Schreiber Masato Kato in seinem vorherigen Titel, der Entscheidung von Cattle Call, Yoshitaka Murayama an Bord zu bringen Suikoden Ruhm erweist sich als klug. Zusammen mit dem hervorragenden Lokalisierungsteam von Altus erstellt Murayama eine unvergessliche Kampagne, die gut zu den 16-Bit-JRPGs meiner Jugend passt.
Es spielt sich in einer Welt ab, die nach einem Krieg zwischen Menschen und Dämonen vor 1000 Jahren in verschiedene Bereiche aufgeteilt wurde. Allianz folgt drei Teams, angeführt von Charakteren, die die treibende Kraft sind, um diese zerbrochene Welt zu verändern. Es gibt Azura, die davon träumt, einen blauen Himmel zu sehen, nachdem sie ihr ganzes Leben im Regenreich verbracht hat - und nein, die Reichsnamen werden nicht kreativer. Zu ihr gesellt sich Galil, eine Freundin aus Kindertagen, die das Gesicht der Kampagne ist, jedoch nicht unbedingt die Hauptfigur. Eine andere Gruppe, die das Brennende Reich erforscht, wird von Vivian angeführt, einem Dämon, der von Professor Altein besessen ist, einem spunkigen menschlichen Wissenschaftler, der eine riesige Roboterente treibt. Schließlich gibt es Gene, einen menschlichen Signimanten, der verdeckte Missionen für seine Daemon-Oberherren durchführt. Jeder hat eine Ahnung davon, was wirklich in der Welt vor sich geht, und nachdem die drei Teams innerhalb von 10 Stunden drei Bereiche erkundet haben, schließen sie sich zusammen, um den Dunkelstrom zu löschen, der diese Welten trennt.
Die rund ein Dutzend Stunden, die folgen, bieten den zentralen Charakteren der Geschichte eine reichliche Entwicklung, lassen aber eine Handvoll des Teams zurück. Es wäre schön gewesen, wenn Renzo oder Barbarosa etwas mehr Zeit für die Leinwand hätten, aber ihre Anwesenheit wird zugunsten einer kurzen Geschichte geopfert. Wenn es am besten ist, Die Allianz lebt ist ein lustiges Abenteuer. Im schlimmsten Fall kann es ein bisschen schwierig sein, herauszufinden, was zu tun und wohin zu gehen ist, wenn die Linearität der Öffnungszeiten einer offenen Welt mit Sommersprossen mit interessanten Orten, die man erkunden und neuen Darstellern begegnen kann, Platz macht.
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Wie die Spiele von früher, Die Allianz lebt Halten Sie mich auf dem Laufenden, indem Sie das Land mit unglaublich schwierigen Feinden übersät, wenn ich an einem Ort bin, an dem ich nicht sein sollte. Diese Begegnungen sind selten. Tatsächlich ist das Spiel für die meisten zu einfach, einschließlich der großen Bosskämpfe und eines großen Teils des Kampfes. In diesem Spiel gibt es weder Level noch Erfahrungspunkte, mit denen man sich herumschlagen muss. Vielmehr sind es die verfügbaren Angriffe, die mit jedem Einsatz stärker werden. Jeder Charakter kann aus sieben verfügbaren Waffen zwei ausrüsten - oder unbewaffnet bleiben, was auch eine praktikable Option ist - und neue Angriffe werden während der Kämpfe gelernt. Charaktere können sich mit allen Waffen auskennen, aber ich finde es besser, sich auf ein oder zwei zu konzentrieren. Ich kann einen Charakter mit zwei derselben Waffe ausstatten, eine ideale Strategie für den Umgang mit Final Strikes.
Während eines Kampfes verwendet ein Charakter abhängig von den Bedingungen die Option 'Zündung', mit der er in seinem nächsten Zug mit einem Endschlag angreifen kann. Diese Angriffe richten auf Kosten der Waffe selbst massiven Schaden an. Ob ich den Feind mit einem Final Attack töte oder nicht, meine Waffe bricht am Ende meines Zuges. Ich kann während eines Kampfes keine neuen Waffen ausrüsten oder Gegenstände verwenden, die ich vorher nicht ausrüstete - was die Heilung in diesem Spiel zu einem Alptraum macht -, weshalb ich für einige meiner Charaktere die Ausrüstung mit zwei derselben wähle Waffe, mit der sie am besten umgehen können. Auf diese Weise kann ich auch nach dem Bruch einer Waffe die Angriffe verwenden, die für jeden Charakter am stärksten sind.
Eines der Kampfkonzepte, die ich hier am interessantesten finde, hat mit Gesundheit zu tun. Es gibt zwei Arten von Gesundheit im Spiel: aktuelle Gesundheit und maximale Gesundheit. Nehmen wir an, ich habe Galil mit 176 PS und im Kampf fällt er auf Null. Er ist nicht weg und ich benutze kein Revive, um ihn zurückzubringen. Wenn ein Charakter auf Null fällt, wird er einfach ausgeschaltet und kann mit Medikamenten oder einem einfachen Heilzauber geheilt werden. Wenn ich jedoch einen Charakter nicht heile, können Feinde ihn immer noch angreifen, solange er unten ist, und seine maximale Gesundheit verringern. Wenn Galil auf Null fällt und die Feinde ihn weiter schlagen, werden seine maximalen HP nicht mehr 176 sein. Es wird sein, was auch immer es ist, wenn ich den Kampf gewinne. Die aktuelle Gesundheit wird nach jedem Kampf wiederhergestellt. Die maximale Gesundheit kann jedoch nur in einem Gasthaus oder einem anderen ausgewiesenen Schlafplatz wiederhergestellt werden.
Der Sieg im Kampf (langsam) verleiht meinem Team Talentpunkte, mit denen ich das Fachwissen mit Waffen und die begrenzte verfügbare Magie verbessern kann. Ich schalte keine neuen Angriffe oder Zauber mit Talentpunkten frei, aber ich kann meinem Trupp das Erlernen erleichtern. Ich kann die Effektivität meines Arsenals weiter verbessern, indem ich mein Team auf dem 3x5-Schlachtfeld am effizientesten organisiere. Die Platzierung der Charaktere ist unabdingbar, da einige Mehrtreffer-Angriffe nur dann mehrere Gegner fangen, wenn mein Charakter an der richtigen Stelle steht. Ich kann meine Charaktere während des Kampfes nicht bewegen oder sie einfach so platzieren, wie ich es möchte. Stattdessen muss ich bei der Tactics Guild neue Gitterformationen erstellen.
Taktik ist nur eine von fünf Gilden im Spiel, jede mit ihrer eigenen Spezialität. Die Schmiedegilde stellt neue Waffen und Rüstungen her, die Bibliotheksgilde dient der Forschung, die Aufklärungsgilde hält die Anzahl der Monster niedrig, und die Signifikanzgilde erschafft neue Zaubersprüche für meine magischen Benutzer, die keine Dämonen sind. In jedem Bereich muss ich mit diesen Gilden Pakte schließen oder neue Gildenhallen errichten und sie mit NSCs besetzen, die ich während meiner Reise rekrutiere. Wenn ich im Kampf nahe genug an einer Gildenhalle bin, können sie mir helfen, aber diese Funktion scheint nie zu den von mir gewünschten Zeiten zu funktionieren. Super nerviger und leichter Kampf mit einem Pipsqueak-Monster? Die Gilde ist bereit anzugreifen. Langwieriger und schwieriger Kampf gegen Monster mit fünfstelliger Gesundheit? Guild moseys auf über halbem Weg durch den Kampf, als drei meiner Charaktere am Rande des 'Game Over'-Todes stehen.
Das System ist unzureichend gekocht und es ist nicht der einzige Teil von Die Allianz lebt das ist. Trotz der unterschiedlichen Angriffsgitter-Designs, die ich erstellen kann, ist der Kampf verdammt flach. Magie, zumindest der menschliche Signifikanzgeschmack, ist schwach und ein bisschen mühsam zu erlernen. Ich habe mich meistens nur brutal durch das Spiel gezwungen. Schlachten sind nicht zufällig, aber Feinde greifen immer an, egal wie gut sie zusammenpassen. Ich kann nie sagen, wie schwach ein Feind ist, weil es keine Gesundheitsbarren gibt, was bedeutet, dass ich nicht weiß, ob ich über meinem Kopf bin, bis ich einem einzelnen Monster 2.000 Schadenspunkte zugefügt habe und es nicht fällt. Kein Problem, wenn ich vor der Schlacht fliehen kann, aber das ist bei Kampfketten nicht immer möglich.
Wenn zwei oder mehr Feinde mich in der Überwelt verfolgen und einer von ihnen mich fängt, werden die anderen möglicherweise Teil einer Kampfkette, in der ich jeden Feind unmittelbar nacheinander bekämpfe, ohne dass die automatische Heilung nach dem Kampf erfolgt. In 95% der Fälle ist dies kein Ärger, aber da ich während dieser Ketten nicht fliehen kann, verbringe ich einige Minuten in einer Reihe von Schlachten, bei denen ich keine Chance auf einen Sieg habe, wenn ich zu einem Teil der Karte gehe Ich sollte noch nicht dabei sein.
Trotz der unüberwindlichen Chancen halten mich diese überwältigenden Kämpfe auf Trab. Für den Rest der Zeit ist es zu einfach, sich im Kampf zu langweilen. Das hat absolut damit zu tun, dass jedes Monster auf der Karte immer angreift, aber auch, weil es hier an Produktionswert mangelt. Es gibt nicht immer getrennte Kampf- und Siegesmusik. Meistens ist es nur das Thema der Überwelt, das sich durch jeden Kampf zieht. Es gibt keine Sprachausgabe, was in Ordnung ist, aber es gibt auch keine Soundeffekte, wenn Charaktere sprechen. Es macht ein seltsam leises Spiel, obwohl ich denke, dass es mir mehr Gelegenheit gibt, den begrenzten Soundtrack zu genießen. Ich wünschte nur, ich könnte das Aussehen des Spiels genießen.
Für alle seine Fehler, Die Legende des Vermächtnisses entwickelten einen einzigartigen visuellen Pop-up-Stil, der über das hinausging, was alle anderen zu der Zeit taten. Es war nicht top, aber auf jeden Fall dynamisch und unvergesslich. Dieses visuelle Konzept ist verschwunden und durch eine gewöhnliche, triste Welt und Städte ersetzt, die der Aquarellpalette nicht wirklich gerecht werden. Es gibt flüchtige Schönheit zu finden, aber das Spiel als Ganzes hat das Aussehen eines Bravely Default Abschlag. Eigentlich mag ich das Steampunk-Charakterdesign von Precious Moments und fast alles in den Kampfsequenzen ist in Ordnung, aber das Erkunden der weiten, leeren Gebiete mit den hässlichen Kartenmonstern lässt mich träumen, wie gut dieses Spiel sein könnte, wenn es ein größeres Budget hätte.
Die Geschichte und Charaktere von Die Allianz lebt Ich werde viel länger bei mir bleiben als alles andere im Spiel. Yoshitaka Murayama hat bewiesen, dass das Geschichtenerzählen im 90er-Jahre-Stil heute noch genauso hinreißend ist wie vor zwei Jahrzehnten. Seine Arbeit muss nur mit einem besseren Spiel gepaart werden. Ich respektiere alle neuen Spielideen, die hier vorgestellt werden, aber ohne Feineinstellung bringen sie eines der letzten großartigen 3DS-Spiele zum Erliegen.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)