review the evil within
Ich würde es vorziehen, etwas böser zu sein
Ich bin glücklich mit Shinji Mikamis Spielen aufgewachsen und er ist wahrscheinlich einer der einflussreichsten Regisseure / Produzenten, die je gelebt haben. Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich gespielt habe Resident Evil , der Tag, den ich gekauft habe der Teufel könnte weinen von EB Games und der genaue Moment, als mein Freund es mir zeigte Gottes Hand .
Insgesamt hat Mikami an über 20 großen Spielen gearbeitet, die die Branche in irgendeiner Weise beeinflusst haben. Selbst wenn Das Böse im ist eine der schlimmsten in der Gruppe, es ist immer noch in guter Gesellschaft.
Das Böse im (PC (getestet), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Tango Gameworks
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 14. Oktober 2014
UVP: 59,99 USD
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Das Böse im Verschwende wirklich keine Zeit. Nach einer kurzen Zwischensequenz, die eine psychiatrische Mordszene inszeniert, gerät der Detektiv Sebastian Castellanos sofort in eine prekäre Situation, in der ein Kettensägenverrückter und riesige Blutlachen vorkommen.
Es ist definitiv eines der besten Intros, das ich seit einiger Zeit gesehen habe, und die ganze Prämisse von 'Was ist oder ist nicht in deinem Kopf und was ist die Realität?' ist sehr einfach an Bord zu bekommen; Es erleichtert auch einige großartige Änderungen in der Geschwindigkeit und im Versatz. Erwarten Sie nicht viel in Bezug auf Exposition oder Charakterentwicklung Böse stimmt mit einigen von Mikamis kitschigeren Arbeiten überein. Sie werden eine Menge davon im Laufe des Spiels und in die Kernmechanik eindringen sehen.
Obwohl das Spiel als Survival-Horror bezeichnet wird, fühlt es sich mehr nach dem ersteren als nach dem letzteren an. Munition ist knapp, dein Charakter ist absolut beschissen, wenn es darum geht, fast alles zu tun, vom Schlagen bis zum Sprinten (im Ernst, Sprinten ist schrecklich) Das Böse in dir Stealth wird im Allgemeinen bevorzugt, und Feinde können Sie ziemlich leicht in Stücke schneiden. Um dies zu bewältigen, verwenden Sie ein hybrides Stealth- und Aktionsschema, das vor allem einem der besten Werke von Mikami nachempfunden ist. Resident Evil 4 .
Zum größten Teil passen beide Mechaniken recht gut zusammen. Es gibt eine Reihe von Situationen, die wie Herausforderungsräume funktionieren Arkham Serie, so dass Sie sie mit einer Kombination aus verschiedenen Strategien nähern können. Sobald Sie die quälende Armbrust, eine Art Harpunengewehr, erhalten, eröffnen sich Ihnen verschiedene Möglichkeiten mit Elementarschüssen, von Gefriereigenschaften bis hin zu betäubenden Blitzfallen. Stealth-Kills werden zu Ihrem besten Freund, da der Schutz von Munition ausnahmsweise einmal eine Rolle spielt.
In Bezug auf den Ton, Das Böse im ist nicht so beängstigend, sondern blutig und aufregend. Anstatt sich auf echte psychologische Anspannung zu verlassen, werfen Mikami und seine Kollegen im Grunde genommen eine Menge hängender Eingeweide, Blut, Verfolgungsjagden und Enthauptungen in Ihren Weg. Dies funktioniert größtenteils, insbesondere in Anbetracht der Einbildung der oben genannten imaginären Bereiche, aber nur wenige Feinde strahlen eine Atmosphäre aus, die Sie zuvor noch nicht gesehen haben. In gewisser Weise handelt es sich um ein loses Kollektiv von Survival-Horror-Tropen der alten Schule, das seine eigenen Vorzüge und Mängel aufweist.
Apropos alte Schule, Das Böse im sieht aus wie es aus der letzten Generation von Spielen kam. Obwohl die riesigen schwarzen Balken auf dem Bildschirm angeblich eine Design-Wahl sind, ist es klar, dass das Spiel vom Kunststil bis zu den Animationen veraltet aussieht. Wenn Sie diese Tatsache wie ich überwinden können, werden Sie eine Fülle von Umgebungen vorfinden, die die Handschrift eines erfahrenen Entwicklers tragen. Dem datierten Blick folgen, Das Böse in dir hat auch ein paar stumpfe Mechaniken.
Es gibt kaum eine Erklärung für irgendetwas und kurz vor Beginn des rund 15-stündigen Abenteuers überlassen die Entwickler es Ihnen, für sich selbst zu sorgen. Zum Beispiel gibt es einen Teil im Spiel, in dem Sie, wenn Sie jeden Winkel und jede Ecke erkunden, möglicherweise mehr als 15 Minuten lang keinen Kontrollpunkt haben. Nachdem Sie sich vorsichtig ans Ende eines Pfades begeben haben, gibt es eine Kurbel, mit der Sie eine Tür öffnen können - und sobald Sie sie berühren, erheben sich zwei Feinde vom Boden an einem Punkt im Spiel, an dem Sie kaum etwas haben irgendwelche Abwehrkräfte. Sie können Körper 'verbrennen', um latente Leichen sofort zu töten, aber obwohl ich sie zuerst gesehen und versucht habe, sie zu verbrennen, konnte ich es nicht.
Dies ist ein starker Kontrast zu der Seelen Serie, bei der praktisch jeder Fehler Ihre eigene Schuld ist. Im Das Böse in dir Einige Bereiche fühlen sich einfach unfair an, und das Speichersystem wird Ihnen keinen Gefallen tun - insbesondere, wenn Sie in einem Bereich mit geringer Gesundheit und sehr wenig Abwehr stecken bleiben. Während ich zusätzliche Schwierigkeiten in Spielen definitiv begrüße, gab es einige Fälle, in denen ich vor Frustration eine kurze Pause einlegte. Es war jedoch nicht genug, um mich davon abzuhalten, und ich machte von einem aufregenden Moment zum nächsten weiter, obwohl ich gelegentlich auflegte.
Beim Thema der etwas klobigen Kontrollen stört mich die alte Mentalität auch im heutigen Klima nicht. (Deutlich sein, Das Böse im Keine strenge, panzerartige Bewegung.) Obwohl es viele Titel gibt, die über aktualisierte Systeme verfügen und die Spannung beibehalten, liegt meiner Meinung nach ein gewisser Charme in diesem älteren Gefühl, und wenn ein paar andere Designentscheidungen getroffen wurden In der Umgebung wären die Bedienelemente für sich allein kein Problem.
Aber obwohl ich trotz seiner Mängel Spaß an der Mehrheit des Spiels hatte, ist es wichtig, die Probleme mit dem PC-Build des Spiels zu beachten. Um ehrlich zu sein, wird die PC-Version eine Menge Arbeit benötigen. Obwohl Sie Konsolenbefehle verwenden können, um eine Geschwindigkeit von 60 Frames pro Sekunde zu erreichen, ist die Leistung auf dieser Ebene nicht konsistent und es treten zahlreiche Leistungsprobleme auf, wenn Sie diesen Weg einschlagen.
Ich hatte auch ein paar Probleme mit dem 'Entwickler-Begrüßungsbildschirm' -Intro (bis ich es durch Hinzufügen von + com_skipIntroVideo 1 zu den Steam-Startoptionen deaktiviert habe), und Ihre Auflösungsoptionen sind ohne Verwendung der Konsole eingeschränkt. Selbst dann werden einige Auflösungen nicht vollständig unterstützt, da Informationen außerhalb des Bildschirms verborgen werden können. Es ist klar, dass dies eine schnelle Aufgabe für den Konsolenport war, bis auf die Verzögerung der Maus in den Menüs. Trotzdem ist das Spiel sehr gut spielbar, und als es einmal lief, hatte ich im Spiel keine Abstürze. Erwarten Sie jedoch nicht, dass es mit den meisten PC-Veröffentlichungen in diesen Tagen mithalten kann.
Wenn Sie altmodische Third-Person-Action-Spiele mit Horror-Elementen mögen, würde ich empfehlen, sie zu übernehmen Das Böse im auf einer Konsole, möglicherweise zu einem Preisnachlass. Es wird definitiv den Juckreiz von jemandem kratzen, der sich nach einer Rückkehr in die alten Spieltage sehnt, aber alle anderen, die damit gerechnet haben, dass eine gewisse Politur wahrscheinlich nicht amüsiert wird.