review the long dark
Der Winter ist da
Die lange Dunkelheit ist aus dem frühen Zugang und es gab einige Änderungen, seit es ursprünglich im Jahr 2014 veröffentlicht wurde. Seine Welt ist größer geworden, seine tierische KI ist schlauer geworden und sein Story-Modus ist eine vielversprechende, aber kaum unterscheidbare Figur am Rande des Horizont. Bis jetzt.
Diese Rezension behandelt sowohl den Survival Sandbox-Modus als auch die ersten beiden Episoden des Story-Modus. Ich werde zurückkehren, um mehr darüber zu berichten, während ich das kühle Terrain weiter kartografiere und wenn weitere Episoden veröffentlicht werden.
Die lange Dunkelheit (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Hinterland Studio Inc.
Herausgeber: Hinterland Studio Inc.
Veröffentlicht: 1. August 2017
UVP: 34,99 USD
Die lange Dunkelheit ist zuerst ein Überlebensspiel, aber wage ich zu sagen, es ist ein bisschen wie ein Laufsimulator in einem Überlebensspiel? Es ist oft brutal, aber die kontemplativen Momente, die durch die Erforschung entstehen, geben ihm eine seltsam beruhigende Atmosphäre. Das Verlassen Ihres Tierheims rechtzeitig, um zu sehen, wie der Sonnenaufgang den Himmel mit orange und rosa Aquarellfarben bemalt, steht im Kontrast zu den actionreicheren Momenten, in denen Sie versuchen, durch einen Schneesturm zu navigieren oder einem Bären zu entkommen.
Sie wandern umher und nehmen atemberaubende Landschaften, sanft fallenden Schnee und das Polarlicht über sich auf, während Sie den atmosphärischen Soundtrack hinter sich hören, bis plötzlich Ihre Sicht verschwimmt und Sie schwer atmen und Sie sich daran erinnern, dass Sie es sollten versuche zu leben. Dann stirbst du vor Erschöpfung.
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Ich verbrachte einen guten Teil meiner Zeit in Die lange Dunkelheit Bevor ich mich mit der Geschichte befasse, habe ich den Sandbox-Modus gewählt und es stellte sich heraus, dass ich es rückwärts gemacht habe. Der Story-Modus, genannt Wintermute dient als eine Art Tutorial, also ist es ein guter Anfang. Ich habe Dinge gelernt, die mein Leben im Sandkasten verlängert hätten, wenn ich zuerst die Geschichte durchgespielt hätte. Das gesagt, Wintermute 's Erzählung ließ zu wünschen übrig. Nur zwei der geplanten fünf Folgen wurden veröffentlicht, daher gibt es Raum für Verbesserungen, aber diese ersten beiden waren zu lang und langweilig. Die Geschichte hat nie wirklich Fuß gefasst und mit der Balance zwischen Exposition und Gameplay zu kämpfen.
Sie spielen Will Mackenzie, der mit seiner Ex-Frau auf einer mysteriösen Mission unterwegs ist, als das Flugzeug, das er steuert, auf eine Anomalie stößt und in der kanadischen Wildnis abstürzt. Sobald Sie gelernt haben, ein Feuer zu machen, Ihre Wunden zu flicken, Nahrung zu sammeln und andere Grundlagen des Überlebens zu erlernen, machen Sie sich auf die Suche nach Ihrem vermissten Partner und decken Sie die katastrophalen Ereignisse auf, die zu Ihrer aktuellen Situation geführt haben.
Das erste Tutorial ist nicht nur hilfreich, sondern fühlt sich auch realistisch und intuitiv an. Jeder Tag konzentriert sich auf einen anderen Aspekt des Überlebens, während Sie daran arbeiten, sich nach dem Absturz zusammenzusetzen. Leider ist das Folgende viel weniger intuitiv. Wenn die ersten Tage der Geschichte wie der Bau eines lustigen Dioramas im Naturwissenschaftsunterricht sind, ist der Rest so, als hätte Ihnen Ihr Lehrer ein langweiliges Arbeitsblatt gegeben, um Sie auf Trab zu halten.
Wintermute Meistens handelt es sich um Sammelmissionen, bei denen Sie eine bestimmte Menge an Ressourcen suchen müssen, während Sie Wölfen, Hunger und anderen Mitteln ausweichen müssen, die die Natur hat, um zu versuchen, Sie zu töten. Diese Missionen werden durch die Überlebensaspekte interessanter. Sie übertreffen beispielsweise RPG-Sammelquests, sind aber letztendlich immer noch langweilig. Sie werden nie wirklich für Ihre Bemühungen belohnt, die als Metapher für das Überleben in freier Wildbahn angesehen werden könnten, aber sie beeinträchtigen das Tempo des Spiels erheblich. Die Missionen werden nicht nur langweilig wie ein Monate alter Müsliriegel, sondern ich fand auch nie heraus, dass ich mich mit den Charakteren in Verbindung setzte oder mir Gedanken darüber machte, was die Erzählung mir zu erzählen versuchte. Ich wollte meistens nur wieder in den Sandkasten.
Schon seit Wintermute hat eine lineare Erzählung, führt Sie mehr an der Hand als der Sandkasten und verhindert, dass Sie sich jemals wirklich in einem blasenden Sturm verirren. Letztendlich haben zwei Dinge meine Erfahrung mit bestimmt Wintermute : Wölfe meiden und mein Inventar verwalten.
Wölfe scheinen im Story-Modus weit verbreitet zu sein, aber ich habe gelernt, mit ihnen besser umzugehen, indem ich Fackeln benutzte oder dafür sorgte, dass ich eine Fackel in der Hand hatte. Das Inventar dagegen hatte ich nie richtig im Griff und fand es viel frustrierender als Will, als ich es im Sandkasten tat. Das Mitführen von Gegenständen für Missionen sowie für das eigene Überleben wird zu einem Balanceakt, bei dem Sie entscheiden, was am wichtigsten ist, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, während Sie den Rest hinter sich lassen. Während ich im Sandbox - Modus nach und nach nach mehr Ressourcen suchen kann, Wintermute Jeder Gegenstand erscheint zwingend, was dazu führt, dass in einem kleinen Bereich mehrmals zurückverfolgt wird, anstatt in einem weiteren Bogen auf unerforschte Stellen zu stoßen.
Wintermute Die Geschichte wird durch eine etwas irritierende Kombination aus stilisierten Rückblenden, aktuellen Zwischensequenzen und Textgesprächen mit anderen Charakteren erzählt. Die Zwischensequenzen sind sprachgesteuert, wechseln jedoch häufig während der Konversation zu leisem Text, was sich komisch anfühlt. Die Rückblenden sind wunderschön und eine effektive Methode der Darstellung, aber sie werden durch gestelze Sprachausgabe und ein klobiges Drehbuch behindert.
Sein Überlebenssandkasten ist wo Die lange Dunkelheit erstrahlt wirklich so hell wie seine Auroren. Das Spiel ist am besten, wenn Sie sich in der Wildnis entspannen, um Ihre eigenen Vorräte zu verwalten und Ihre eigenen Geschichten zu erzählen. Mir ist völlig bewusst, dass das Spielen eines Videospiels über das Alleinsein in der Wildnis eine romantisierte Version von ist tatsächlich Allein in der Wildnis zu sein, ist überhaupt nicht romantisch und wahrscheinlich eines der schrecklichsten Dinge, die ein Mensch erleben könnte. Trotzdem konnte ich mit einer Tüte gevierteltem Elchfleisch über der Schulter zu meinem kleinen Häuschen zurückkehren, ein prasselndes Feuer im Kamin machen, Kaffee kochen und mit einem Kartenspiel entspannen, während der Wind draußen pfeift Eine der befriedigendsten Erfahrungen, die ich in einem Videospiel gemacht habe.
In der Sandbox gibt es immer etwas zu erleben, das über das hinausgeht, was Ihnen eine vorgefasste Erzählung bieten könnte. Selbst wenn diese Erfahrung darin besteht, dass dir ein Wolf die Hosen abgerissen hat und du zu einem nahe gelegenen Fahrzeug humpelst, um deine Wunden zu verbinden und dich neu zu gruppieren, bevor du dich auf die Suche nach weiteren Hosen machst. Es wird erfolgreiche und weniger erfolgreiche Tage geben, aber letztendlich war die Welt, die ich mir im Sandkasten gebaut habe, viel befriedigender als die Welt, die mir in den ersten beiden Folgen von vorgestellt wurde Wintermute .
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Die lange Dunkelheit Die Umgebung ist atemberaubend und eher künstlerisch als realistisch, wenn es darum geht, singende Auroren, Zedern- und Birkenwälder und gefrorene Küsten zu präsentieren. Einfach eine Weile draußen zu stehen und alles aufzunehmen, kann ein Ereignis sein, wenn auch ein gefährliches. Das Wetter kann sich im Handumdrehen von einem klaren Himmel zu einem blendenden Schneesturm entwickeln. Die Musik ändert sich ebenfalls und wird ominös, wenn Sie sich in einem besonders gefährlichen Bereich befinden. Durch die Dynamik der Welt um Sie herum fühlt es sich wie ein eigenständiger Charakter an. Es sind nur Sie und die Wildnis, die in ... der Wildnis überleben.
Ich muss sagen, einer der besten Teile von Die lange Dunkelheit ist das Gefühl der Entdeckung. Unsicher zu sein, wohin ich gehe, während ich mich von teilweise verschneiten Straßen wage und dann plötzlich auf einen Leuchtturm oder eine Walfanganlage stoße, ist aufregend. Da die Karten immer gleich sind, wird diese Aufregung nachlassen, sobald ich alles entdeckt und auswendig gelernt habe, was jedes Gebiet zu bieten hat. Ich habe widersprüchliche Gefühle, weil ich sowohl die Aufregung der Entdeckung als auch den Trost haben möchte, die Welt zu kennen, in der ich wohne.
Es können immer neue Karten hinzugefügt werden, und es gibt Herausforderungen im Sandbox-Modus, an denen Sie teilnehmen können, wenn Sie die Dinge ein wenig aufrütteln möchten. Eine der Herausforderungen besteht darin, drei Tage an verschiedenen Orten auf allen Karten zu verbringen und so die gesamte Welt des Spiels abzubilden. Und es gibt genügend Inhalte, die Sie für eine Weile damit beschäftigen sollten, jeden Winkel und jede Ecke zu erkunden.
Während der Story-Modus zu wünschen übrig lässt, bleibt die Überlebensmechanik von Die lange Dunkelheit 's Sandkasten lohnt sich. Wir haben drei weitere Episoden von Wills Reise, um eine breitere Geschichte durch das abwechselnd unversöhnliche und einladende kanadische Terrain zu weben. In der Zwischenzeit werde ich mich mit meiner Kaffeetasse zurücklehnen und über meine eigenen kleinen Geschichten nachdenken Die lange Dunkelheit .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)